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發(fā)布時間:2014-12-09 21:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
高昌迷宮、墓地血影等PVP奪寶玩法為什么參加的玩家極少?下面就來為你分析一下。
最近墓地血影玩法持續(xù)測試,每周都會修改一定的內(nèi)容,例死亡掉落銀兩比例等等。但是盡管如此,血影玩法的人氣還是少之又少。
聯(lián)想到與之類似的高昌迷宮,如今參加的人也是不多。從設(shè)定來說,殺人奪寶這個玩法應(yīng)該會得到許多想要尋求刺激的玩家嘗試,但為什么就是火不起來呢?下面小編就和你聊聊各種原因。
既然這是PVP奪寶玩法,那么除了奪寶之外,最核心的內(nèi)容就是PK了,你要在場景中與所有遇到的對手戰(zhàn)斗,打贏了才能繼續(xù)存活下去。那么我們就可以得出一個結(jié)論:
想要贏得PK奪寶,你的職業(yè)能力首先要有兩個要素:一是強大的進(jìn)攻控制能力,二是快速的逃生保命能力
下面我們來對比一下十大職業(yè):
1、甲士:血是夠厚了,防是夠高了,但是進(jìn)攻能力不足,逃生能力也不夠,血防在PK中優(yōu)勢不明顯,該被揍還是被揍,評價3星
2、射手:攻擊是夠高了,但是保命能力極其短缺,突然短兵相接的情況下很難自保,陰不死人自己就要死,評價5星
3、刀客:一流的陷阱控制+心魔輸出,野狼鎧+鋌而走險的強大逃生能力,他是單挑的高富帥,在這種各自為戰(zhàn)的地圖里就是爺,評價10星
4、俠客:他不在乎自己腿短,他可以把別人變成短腿,但是攻擊能力的不足,以及職業(yè)人數(shù)的稀少(大多還是掛機的小號),使他在PK奪寶里很少出場,評價4星
5、異人:寶寶很多,攻擊很強,四靈減傷很出色,但是異人有一個關(guān)鍵的缺陷,腿短,一旦被對手追擊很難逃脫,別人要逃也趕不上,評價6星
6、魅者:如果說刀客是高富帥,那么魅者就是屌炸天,銷魂控人寶寶殺人,打不過水云游+疏影誰都追不上,同為單挑之王,魅者的評價也是10星
7、方士:脆皮,容易被控,抓住就是死,雖然逍遙游機動性很強,但它的輸出仍然不能保證能夠殺死對手,6星。
8、醫(yī)師:防高血高抗性高,但是有什么用?腿最短追不上人還沒攻擊,被打只會按1鍵加血,還談什么殺人?評價4星。
9、畫魂:新冒出來的佼佼者,秒人犀利,但是不被揍出加速,單憑投筆落墨雙位移追不上人,別人見到你就跑足以逃脫,殺傷力強大,但是留人能力不足,評級8星
10、偃師:追殺一流,鎖魂定身一套穿云秒殺,火飛鳶與幻形引路保證了足夠的速度,血晶煞10秒免控光速跑路。但是職業(yè)數(shù)量的稀少同樣限制了它,評價7星
從上面10大職業(yè)的對比我們就可以看到,真正是高昌和血影的常客只有魅者和刀客兩個職業(yè),完美的攻防屬性和控制逃生能力,使得他們在PK地圖內(nèi)不管是殺人還是逃命都是一流的表現(xiàn),其他屬性的職業(yè)對比起來就是個渣,進(jìn)去單獨遇到刀魅幾乎就意味著失敗。
而正是職業(yè)定位的不同導(dǎo)致了PVP奪寶玩法的冷落。試想想,如果你是一個甲士,你愿意帶著200萬銀兩進(jìn)去一個人也殺不死,遇到刀客和魅者就把自己玩到跪,掉錢掉清光到欲哭無淚嗎?
肯定不會,因此甲士是很少會進(jìn)圖PK的,因為對自己一點好處都沒有。
換個其他職業(yè)也就是一樣的說法,職業(yè)設(shè)定上的嚴(yán)重不平衡也影響到了參與玩法的人數(shù)。
像這類充滿危險的PK地圖,我相信沒有人會愿意開著一個沙包號進(jìn)去被揍被搶錢,與其進(jìn)去找罪受,還不如不進(jìn)。
打不過人要掉錢,誰要玩這種賠了夫人又折兵的活動
這個就是高昌迷宮和墓地血影玩法熱度不高,參加人員不少的原因。
菊媽說過他試過開魅者號一場血影撿了3000萬,遇神殺神,越高級的大神在里面獲利的機會越多,這種不分層次的分組戰(zhàn)斗地圖,對于低裝備分的人來說簡直就是噩夢。
綜上所說,非魅者刀客,非高裝備分的玩家角色進(jìn)去就是找虐的,這也可以理解為什么不受歡迎的原因了。吃虧的事情,平民玩家誰會去做?
類似的PVP殺人奪寶玩法需要對職業(yè)有很深刻的理解和中肯的職業(yè)平衡型,但是這兩樣如今的血影和高昌都沒有,這也可以預(yù)見了玩法的衰落。如果改變這種無人問津的局面,KFZ還是需要從職業(yè)平衡方面著手比較好。
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