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發(fā)布時間:2014-12-09 22:01 來源:互聯網
鬼炎童子的作戰(zhàn)方式屬于靈活多變類型,從戰(zhàn)術上來看鬼炎童子攻擊套路屬于攻守兼?zhèn)洌r兇猛無比,守時飛天遁地,自身更附帶眩暈、燒傷傷害,配合自身連招更能顯示出多元化攻擊,在單挑時結合各種招式常常使對手無力抵抗。
鬼炎童子的主要輸出是跳躍眩暈攻擊的連擊,所以趁其不備給予對手致命一擊使其眩暈是非常重要的。即使對手是倒地狀態(tài),也可以利用跳躍眩暈攻擊給予對手繼續(xù)攻擊的機會,多把握機會才能創(chuàng)造更多傷害。
第一種,鬼炎童子的普通D四下后對方倒地,由于全程連擊需要在地面上靠近才能進行連招,所以對手可以通過后跳或防御即可避免受到傷害。但是適當近身后通過其他招式進行混淆可以促使對手中招,比如常用的噴火攻擊。缺點是鬼炎童子的攻擊距離,盡量不要和他太接觸。第二種,鬼炎童子疾跑后長按D,拖動范圍廣而快,比較容易讓對手中招。使對手懸空后可繼續(xù)搭配噴火攻擊進行再次傷害,小招式連出大傷害。但是對于擅長控制的遠程英雄,此招就會的顯得遜色不少。第三種,跳躍后按D不放,或者單純的跳D。前者遠比后者更具實用性和殺傷力,主要體現在可使對手眩暈或將倒地的對手追加懸空攻擊。缺點,跳躍眩暈攻擊不是垂直攻擊,需要對目標提前擬定落腳點,對于快速移動的對手無任何震懾性。第四種,按D不放。當對手和自身保持一定距離時,雙方都處于膠著狀態(tài)下,可通過這個噴火攻擊給予對手戰(zhàn)術上的干擾,噴火攻擊可以算的上無CD攻擊,當對手看到火焰攻擊消失后打算近距離靠近時,容易被火焰的尾火或下一輪火焰灼傷。但是對于遠程英雄而言,此招式就會顯得可有可無。
第五種比較少見,主要是利用鬼炎童子的特殊反擊,在對方攻擊被成功防御后瞬間D可以猛烈撞擊對方一擊倒地。
鬼炎童子的對抗技巧,鬼炎童子的威力是由自身多種分散招式組合而成,但是在連招攻擊時,無法給予對手多重連貫性的攻擊。作為一個近戰(zhàn)英雄,即使自身各方面能力再怎么突出,如果沒有連貫的組合招,容易被對手反擊連招致殘。尤其在面對趙云、機動戰(zhàn)士這類速攻多連招的近戰(zhàn)英雄時,很容易被對手抓住招式上的疏忽遭受強有力的反擊傷害,同時鬼炎童子在空中也沒有什么優(yōu)勢,容易被夜之魔女這樣擅長空襲的英雄所克制。
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