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發(fā)布時(shí)間:2014-12-10 21:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
魔女在王牌對(duì)決中,我個(gè)人認(rèn)為是比較偏向于輔助的,在團(tuán)戰(zhàn)中不適合沖鋒陷陣,打打輔助的效果可能更好,但這也不是說(shuō)就不能和別人單打獨(dú)斗了。魔女的機(jī)動(dòng)性是比較強(qiáng)的,還能飛,邊飛邊打,比較帶感。
魔女其實(shí)主要在團(tuán)戰(zhàn)中把人打跌落才能有更好的輸出,因?yàn)槿绻淮虻淠敲簇暙I(xiàn)很難上去,因?yàn)樗慕鼞?zhàn)能力不強(qiáng),很容易就被對(duì)方所牽制。接下來(lái)我就為大家介紹幾種魔女的玩法。
第一種,往往有時(shí)候也是最有用的。就是無(wú)腦DDD,這個(gè)最好在敵人的背后放,而且不會(huì)擊倒,只會(huì)把人往前推,這個(gè)打新手或者有時(shí)候都能收到奇效,曾經(jīng)就好幾次把敵人直接無(wú)腦DDD一直打了十幾下然后一個(gè)跌落,直接扣了半條多血。不要正面去和別人交鋒,因?yàn)槭照新?,很容易就被敵人牽制了。第二種,重D飛起來(lái)后D,會(huì)放出一個(gè)靈魂球,打到第一下敵人頭上會(huì)出現(xiàn)一只幽靈,再打就會(huì)被飛在天上。這個(gè)技能比較偏向于輔助,團(tuán)戰(zhàn)中你的隊(duì)友被敵人攻擊著,那你就可以用這個(gè)來(lái)輔助。
第三種,也就是我提到的打跌落。他的跳D,就能直接把人擊倒在地,而且砸飛的距離也不短,所以這時(shí)你就要抓住機(jī)會(huì),只要碰到站在地圖邊緣的敵人就用跳D撞吧,基本上只要準(zhǔn),就是一撞一個(gè)跌落。缺點(diǎn)是撞不準(zhǔn)很有可能就是自己一個(gè)跌落。
魔女的克制打法。其實(shí)魔女非常好克制,因?yàn)樗蛴谳o助,近戰(zhàn)能力不強(qiáng),你就可以用近戰(zhàn)的角色貼身和她的,如果魔女飛起來(lái)了,就可以切換遠(yuǎn)程的角色進(jìn)行射擊,基本上就是個(gè)移動(dòng)靶子。
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