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發(fā)布時間:2014-12-12 22:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
桑巴舞王的作戰(zhàn)方式比較花俏炫麗,從戰(zhàn)術(shù)上來看桑巴舞王四肢靈敏性比較高,驚人的連擊能力可以讓普擊和技能連招銜接的無任何間隙,作為近戰(zhàn)英雄在單挑模式中擁有著強(qiáng)勁的實力。
桑巴舞王的主要輸出是疾跑后的連擊,所以得讓對手因承受疾跑攻擊而出現(xiàn)僵直狀態(tài)是必要的前提。但是對手如果一味的保持距中遠(yuǎn)距離進(jìn)行攻擊,那么疾跑攻擊就會顯得比較薄弱。
第一種,桑巴舞王的普通D六下后對方倒地,但是全程連擊是在地面上進(jìn)行的,對手還是很容易防御的。不過可以搭配技能和普擊進(jìn)行連招,比較容易使對手中招。缺點是桑巴舞王的攻擊距離較短,保持一定距離即可避免受到傷害。第二種,桑巴舞王的長按D。這種攻擊通常是針對倒地的對手進(jìn)行補刀使其彈起的一種招式。雖然使用的局限性很小,但是其承上啟下的連招功效可是非常贊的。由于此招式不是瞬發(fā),如果對手不是倒地狀態(tài),釋放此招式比較容易受那些近距離貼面攻擊英雄的阻礙。第三種,桑巴舞王的疾跑D。這種跑動性攻擊方式比較靈活,通常對手只要不是專注防守,有很大幾率容易中招。這種攻擊有一定的反彈性,給予自身小范圍的的自保。但是對于關(guān)羽這種武器又長的英雄就顯得比較難用。第四種,跳躍D或跳躍長按D。前者在空中使用比較容易,而且也可以使對手輕易中招。后者在使用的時候要比前者復(fù)雜,需要考驗自身的精準(zhǔn)度以及落腳點的位置和對手是否同在一個點,一旦命中對手可以使其懸空,可以為自身連招提供機(jī)會。缺點:跳躍攻擊間距過短,對間距長的英雄沒任何威脅。桑巴舞王的對抗技巧,桑巴舞王是一個需要不斷跑動為自身尋找突破點的近戰(zhàn)英雄。地面跑動攻擊是他的絕對優(yōu)勢,空中攻擊則是他的軟肋。由于自身攻擊間距過短,無法和關(guān)羽、趙云這樣長武器攻擊的英雄所比較,只能通過抓住對手的弱點或破綻進(jìn)行多重連招攻擊,給予對手造成大量傷害。所以只有多發(fā)揮其跑動位移的頻率,才能在根本上壓制對手,否則遇到長武器英雄或遠(yuǎn)程英雄都將受到一定的克制。
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