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發(fā)布時(shí)間:2011-11-26 來源:
我之前玩了 pc版beta版, 10+小時(shí) 第一個(gè)boss都沒有見到
也不知道beta版有沒有boss, 但是已經(jīng)感受到游戲的復(fù)雜程度。
目前正在細(xì)品 xbox360版, 20+小時(shí) 游戲進(jìn)度才剛剛?cè)サ街袊?/p>
這樣的效率 是因?yàn)槲易吡撕芏嘣┩髀?不過相對(duì)來說 任務(wù)完成得比較圓滿 人物也發(fā)展得比較全面。
一個(gè)足夠復(fù)雜的游戲
可能會(huì)讓人覺得很有趣 可做的事情很多
也可能會(huì)讓人厭煩 覺得摸不著方向
下面說一下我個(gè)人的 游戲心得 希望讓更多的人玩起來覺得有趣 而不是厭煩:
1)本人測(cè)試過pc版是支持360手柄的 有人說pc版開槍的時(shí)候無震動(dòng) 我也沒有太注意
360版開槍的時(shí)候是有震動(dòng)的 所以推測(cè)pc正式版 開槍也應(yīng)該有震動(dòng)
2)游戲前期 槍械射擊手感不會(huì)太好 希望fps玩家做好心里準(zhǔn)備
但隨著人物技能的提升 射擊手感會(huì)有所提升
槍械本身 也是可以改裝的 威力 換彈速度 彈夾容量 加個(gè)鐳射 或者 消音器等等
此外 每種槍械都有專屬的改裝插件
安裝這樣的專屬改裝插件 可以讓槍械的性能和射擊感 有本質(zhì)的提升
專屬改裝插件 我目前發(fā)現(xiàn)的 都是在各個(gè)武器商人那里買到
也就是說 主任務(wù) 和 支線任務(wù) 的完成度 應(yīng)該不會(huì)影響到插件的獲得與否
3)之前看了某人的beta版視頻講解
他提到 游戲鼓勵(lì)玩家用不殺人的方式過關(guān)
他還提到 完全不與敵人發(fā)生接觸 走秘密小路的方式獲得的經(jīng)驗(yàn)是最多的
但是據(jù)我的觀察
殺死一個(gè)敵人可以獲得10xp(遠(yuǎn)距離爆頭好像要多一點(diǎn))
打昏一個(gè)敵人可以獲得50xp
每發(fā)現(xiàn)一條秘密路徑 可以獲得200左右的xp
但是無論是殺死或者打暈敵人 都不影響發(fā)現(xiàn)秘密路徑所獲得的經(jīng)驗(yàn)值
所以 獲得經(jīng)驗(yàn)值最多的方式應(yīng)該是:
想辦法打昏所有的敵人 然后再大搖大擺的去探索一圈地圖 直到把每一條通路都走一遍
這種方式 除了能獲得所有的xp之外 還可以完全收刮敵人身上的道具
4)打昏敵人比殺死他 獲得的經(jīng)驗(yàn)值高
但是 有的地方 打昏敵人之后 來不及把他拖到隱蔽的地方 他會(huì)被發(fā)現(xiàn)他的同伴喚醒
導(dǎo)致玩家 又需要再一次 長時(shí)間的等待警戒消除的時(shí)間 和與之近身的機(jī)會(huì)
其實(shí) 可以先打昏敵人 再對(duì)其頭部來一槍
這樣不僅獲得了較多的經(jīng)驗(yàn)
而且的敵人發(fā)現(xiàn)尸體后 無法喚醒 即使他已經(jīng)進(jìn)入警戒狀態(tài) 但只有他一個(gè)人
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