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發(fā)布時間:2014-12-30 17:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上次給朋友們介紹高勝率暴風(fēng)城薩滿的時候,是從9級一直打到3級,中間只輸了4局,因事休息了幾天,從3級1星打到傳說,期間只輸了3局。還是那句話,運氣好肯定是個因素,但這個牌組的強悍也是不可否認的。在如今機器成群的環(huán)境中,這個經(jīng)典懷舊的卡組勝率絕對會給你驚喜的。
卡組介紹:
一些心得:
每個賽季我都是用薩滿打上傳說的,要說心得的話,我認為在天梯中的牌組最需要的是平衡和穩(wěn)定,我喜歡那種把拳頭收回來蓄力的感覺,蛛魔之卵、鬼靈爬行者就是那種蓄力的牌,扔出去雖然沒攻擊,但對薩滿來說那就是隨時給對方重擊的蓄力拳頭。大家可以仔細思考下,暴風(fēng)城薩滿的整個牌組基本上都體現(xiàn)了這種思路。當(dāng)然,要想穩(wěn)上傳說,還有三個要點:1、對各種職業(yè)各種流派一定程度上的熟悉;2、針對當(dāng)前環(huán)境變化對卡組進行正確微調(diào)的能力;3、不急不燥的心理素質(zhì)。
在這里我想再次強調(diào)下法力之潮圖騰。很多朋友都認為帶一張法力之潮圖騰足夠了,而這個卡組的強悍處就在于帶了兩張,任何情況下,你只要放下它,就已經(jīng)不虧了,因為你抽了一張牌,對面可能還要浪費一張牌來解它;如果能存活一個回合,就已經(jīng)拉開了1-2張卡差,局面肯定優(yōu)勢了;如果能存活兩個回合,對面基本上可以投了。它就是一張蓄力的牌,如果自己的場上有嘲諷仆從或嘲諷圖騰,就應(yīng)該毫不猶豫的放下它,卡組中的狼魂、阿古斯、董大師在大多數(shù)時候都是在為它服務(wù)。
對戰(zhàn)各職業(yè)要點:
動物園手牌術(shù)、大王術(shù):起手留蜘蛛卵和鬼靈爬行者,最好能抓出貓頭鷹,沒貓頭鷹大地震擊也行,主要是解對面的亡語怪及手牌大王術(shù)的4費幼龍。起手不能留閃電風(fēng)暴,因為早期的蜘蛛卵和鬼靈爬行者很有可能激活,能夠與動物園拼一拼占場。
戰(zhàn)士:起手蜘蛛卵和鬼靈爬行者,有沉默就留沉默牌,主要是留給對面的苦痛待僧。基本上早期不要放隨從,不停的召圖騰,以此來消耗對面的武器,有嘲諷的情況下可放法力之潮圖騰拉卡差。騙出對面的絕地大亂斗后就可放肆鋪場。
獵人:起手留貓頭鷹、蜘蛛卵或鬼靈爬行者、狼魂,沒貓頭鷹就要找張大地震擊,用來沉默科學(xué)家。激活卵或爬行者是勝利的關(guān)鍵,在卵被阿古斯架起的情況下,基本上也就贏了一半了。
牧師:起手留石化武器、火舌圖騰、閃電風(fēng)暴。
冰法、賊:對冰法早期留火舌圖騰、石化武器、閃電箭;對奇跡賊早期留蜘蛛卵或鬼靈爬行者和閃電風(fēng)暴,留閃電風(fēng)暴的原因是在自己有法傷圖騰或藍龍的情況下,aoe死對面隱身了的加基森。另外在清不了加基森的情況下,洛歐塞布的登場對打亂對面的亂抽節(jié)奏也顯得至關(guān)重要。
小德:起手狼魂、蜘蛛卵或鬼靈爬行者、火舌圖騰。然后無腦鋪隨從鋪圖騰。
圣騎士:現(xiàn)在的機械流圣騎士很牛皮,可惜薩滿是老爹,時刻記住對面的眾生平等就行了。
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