逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 19:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這套德差不多是我在剛出GVG后就組出來的一套,也是我這個(gè)月個(gè)人玩的挺多,也覺得比較費(fèi)腦子的一套咆哮德卡組,當(dāng)然費(fèi)腦子的原因在于我個(gè)人對于爐石這種卡牌游戲的理解,不得不承認(rèn),亡語系一拖二生物的站場能力現(xiàn)在是所有追求站場卡組的第一選擇,但除去組牌,大部分時(shí)間下生物的時(shí)候需要考量的問題變少,單靠BUG一般的亡語生物來站場實(shí)現(xiàn)斬殺,我個(gè)人覺得沒有通過自己通過考量自己卡組跟對方卡組來選擇鋪場,人為的制造讓對面更難解的局面實(shí)現(xiàn)站場來的有趣,雖然難解但還是解決不了只能打一波的情況,而且也比較被動,選擇權(quán)在對方手上。跟這套德一起成型的還有一套亡語一拖二的咆哮德,跟目前主流的機(jī)械德亡語德差不多,而且那套體系我個(gè)人承認(rèn)的確比這套勝率能更好看一點(diǎn),但我個(gè)人玩下來之后還是喜歡這套更費(fèi)腦子的德。不同于亡語系,雖然麥田算亡語系的標(biāo)志生物,但核心思路是超生體系,但持續(xù)鋪場能力要比超生德強(qiáng)一點(diǎn),弱點(diǎn)就是慢了些,但能一波接一波的鋪,前仆后繼,有點(diǎn)無限流的意思。
這套也不是沒有優(yōu)點(diǎn)的,首先這套能保持攻勢的連續(xù)性,大部分時(shí)間可以源源不斷的鋪場,即使被對手解了一波兩波,還是能鋪出第三波第四波。其次這套的選擇權(quán)很多情況在于自己,理解不同,對這套的操作也會不同,單卡部分我也會給出部分考量后覺得也比較適合的備牌,如何調(diào)整變成什么風(fēng)格的也都是跟個(gè)人風(fēng)格有關(guān),這套牌變化很大。至于弱點(diǎn),這套牌還是脫離不了德魯伊依賴牌序的問題,雖然有一定的應(yīng)對,但很容易喪失攻勢地位,對于德魯伊我個(gè)人覺得德魯伊想立足必須保持攻勢地位,孱弱的解使得德進(jìn)入守勢后翻轉(zhuǎn)的難度比防戰(zhàn)手牌術(shù)圣騎等要難得多。所以這套牌為了強(qiáng)化攻勢,解的手段還是有限,被壓后反先手能力有限,另外,跟以往的咆哮德相比啟動雖然從3費(fèi)開始,屬于還算早的這種,但跟以動物園獵人這種1費(fèi)啟動的卡組來比還是慢了一點(diǎn),過牌集中在高費(fèi),加上局勢的抉擇,這套牌可能沒那么快。
這里只說說單卡,至于打法什么的,我不打算說了,畢竟這套牌很開放,需要對自己卡組的理解加上對對手卡組的理解以及場面局勢的分析來得出具體打法,每個(gè)人的思路不同,自然沒有一個(gè)定式,但從我個(gè)人理解來看的話,這套牌從3費(fèi)啟動,而且沒有想得那么快,但持續(xù)性跟爆發(fā)性還算可以,至于細(xì)節(jié)跟思路就按個(gè)人理解來安排吧。
0費(fèi)
激活:提速與突破資源上限的單牌,不見得非要前期跳費(fèi)使用,后期的作用也不小,激活的使用能看出一個(gè)牌手的風(fēng)格。
1費(fèi)
法條侏儒:零件的生產(chǎn)者,3費(fèi)前拖節(jié)奏卡費(fèi),配合工匠鎮(zhèn)技師刷零件還是給紫羅蘭超生都可以,1費(fèi)在后期丟上去站場也還可以,畢竟對手多了一個(gè)要清理的生物,拿到零件就不虧。
2費(fèi)
憤怒:過牌或者拖前期的單卡,也可以配合紫羅蘭超生,但大部分情況前期就消耗掉了,雖然現(xiàn)在質(zhì)量沒那么高,鑒于沒有更好的替代,還是不得不下的一張單卡。
吵吵機(jī)器人:當(dāng)初下的思路是給工匠鎮(zhèn)技師刷零件,站得住的生物,但優(yōu)秀的擋刀能力,在后期出場也能保護(hù)生物跟保護(hù)自己。
野性之力:大部分情況只是為了強(qiáng)化生物使用,被逼到需要跳豹子的情況就很尷尬了,無論哪一波鋪場都能配合得上,但下多了會卡手,故只下一張。
3費(fèi)
野蠻咆哮:斬殺組件,不見得非得等自然之力,如何打出更好的效果就考驗(yàn)選手對于場面與走勢的判斷了。
麥田傀儡:3費(fèi)站的最穩(wěn)的生物,能保證工匠鎮(zhèn)技師過零件,跟對手前期糾纏的主力。
工匠鎮(zhèn)技師:有機(jī)械在場的話,應(yīng)該是最強(qiáng)的3費(fèi)仆從了,保證身材還提供零件。可調(diào)整單卡
4費(fèi)
橫掃:唯一的群傷,對付動物園,獵人,動員騎的KEY牌。
叢林守護(hù)者:前期茍場,后期過墻,唯二能過墻的單卡,慎重使用。
機(jī)械雪人:給零件的雪人,對手怎么利用零件我們不知道,但我們能用紫羅蘭和零件制造出不少麻煩。
紫羅蘭:兩個(gè)鋪場的選擇,超生核心,但跟超生德比沒那么重要,無論是出場騙解還是直接生一波都能起到很大的作用。
5費(fèi)
洛歐塞布:盡量別裸下的卡,配合場面卡住對手清場的手段,然后送走對方,進(jìn)場就代表開啟攻勢,攻擊型很強(qiáng)的單卡。
6費(fèi)
自然之力:斬殺組件,拿來解場也可以,依賴程度沒那么高。
黑暗低語者:雖然費(fèi)用不低,但還算靈活的單卡,可以召喚五小強(qiáng)進(jìn)攻,也可人造嘲諷,德魯伊版作戰(zhàn)動員,可調(diào)整單卡
7費(fèi)
知識古樹:有限的過牌手段,費(fèi)用過牌算是遺憾,但無可替代。
砰砰博士:GVG第一橙,跟咆哮德的相性相當(dāng)高,跟塞納留斯各有優(yōu)勢。
備牌
王牌獵人:博士這么多,不怕沒有槍斃的,唯一解大怪的手段,沒加的原因是我偏向于進(jìn)攻的考慮而放棄,但還是很值得帶的一張硬解。
塞納留斯:相性超高的職業(yè)橙,缺點(diǎn)是費(fèi)用過高,被砰砰博士取代,為了后期更保險(xiǎn)可以也下進(jìn)去。
叢林之魂:壓死駱駝的最后一根稻草,進(jìn)攻時(shí)可以實(shí)現(xiàn)讓對手無解,也可以在劣勢時(shí)被卡手卡死,跟很多卡配合都不錯(cuò),可以替換野性之力。
分裂軟泥怪:貼皮黑暗低語者感覺不錯(cuò),或者配合零件野性之力叢林之魂也都不錯(cuò),可以加一張。
自然平衡:最后的過墻手段,但負(fù)面效果明顯,長時(shí)間卡手,不加王牌還想有解場能力的話可以加這個(gè)。
黑騎士:過大墻手段,費(fèi)用有點(diǎn)高,現(xiàn)在身材也沒什么優(yōu)勢,進(jìn)攻牌,可以加。
托什雷/加茲魯維/奧妮克希亞:比較慢的三張牌,相性也都不錯(cuò),問題就是慢,曲線向后調(diào)的話可以帶。
這套牌的體系基本就這么回事,可能我給出的思路有限,還不夠完善,更多的細(xì)節(jié)跟卡牌需要自己去琢磨跟思考,這也是我覺得比較有趣的地方,只是這么一個(gè)框架,隨便改幾張牌就能讓整個(gè)打法發(fā)生改變,即使環(huán)境改變有可能這種體系從新流行后,出現(xiàn)千篇一律對局的情況會要小的多,亡語系固然很難讓對手解掉,穩(wěn)定性更高,但通過思考與對方博弈,通過消耗對手的解與制造麻煩的交替中實(shí)現(xiàn)站場斬殺完成對局,能收獲極大的成就感,這種對戰(zhàn)中思路的對抗也是卡牌游戲的樂趣之一。
備牌補(bǔ)充
機(jī)械野獸:曲線后移可以選用的一張單卡,拖慢節(jié)奏加強(qiáng)生物質(zhì)量的選擇,最差也能吃張解還賺個(gè)零件,就是慢。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
爐石傳說探尋沉沒之城潮汐王座全卡牌一覽
爐石傳說沖鋒戰(zhàn)2022卡組推薦攻略
爐石傳說23.2版本標(biāo)準(zhǔn)模式水雷賊卡組攻略
爐石傳說23.2版本傭兵模式光牙動物園陣容分享
爐石傳說暴風(fēng)城謎題二解謎攻略
09-05爐石傳說艾露恩的贈禮全謎題解法一覽
09-05爐石傳說21.2版本酒館戰(zhàn)棋嘲諷爆牌流打法詳解
09-03爐石傳說酒館戰(zhàn)棋阮大師強(qiáng)度分析
09-01爐石傳說酒館戰(zhàn)棋21.2版本更新解讀 關(guān)鍵棋子及
09-01爐石傳說21.2版本更新日志分享 傭兵戰(zhàn)紀(jì)玩法預(yù)
09-01