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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、移動(dòng)速度系數(shù)
常見的此類效果包括諸如:天賦-疾跑、阿爾薩斯的E技能、泰瑞爾的Q技能等,不逐一列舉
諸如陳7級(jí)天賦所產(chǎn)生的飛天腳定身,被視作定身效果,不在本文討論范圍內(nèi),本文旨在討論若干加速/減速效果疊加的方式
其結(jié)論如下:
當(dāng)若干增加或減少移動(dòng)速度的效果疊加時(shí),該人物的移動(dòng)速度等于上述效果中絕對(duì)值最大的加速效果與絕對(duì)值最大的減速效果的算術(shù)減,若不存在加速或減速效果,視該效果為0
根據(jù)上述規(guī)則,當(dāng)僅有若干增加(減少)移動(dòng)速度的效果疊加時(shí),該人物的移動(dòng)速度等于所有加速(減速)效果中加速最大的效果
在特殊情況下,減少移動(dòng)速度效果使得移動(dòng)速度小于等于10%時(shí),移動(dòng)速度將視為10%,即10%為移動(dòng)速度下限,當(dāng)前僅有奔波爾霸R1-魚人沖鋒能夠達(dá)到該下限
例如:
+75%移速、+15%移速、-40%移速、-25%移速同時(shí)作用,結(jié)果為100%+75%-40%=135%移動(dòng)速度
+40%移速、+15%移速、+10%移速同時(shí)作用,結(jié)果為100%+40%=140%移動(dòng)速度
-60%移速、-30%移速、-25%移速同時(shí)作用,結(jié)果為100%-60%=40%移動(dòng)速度
二、攻擊速度系數(shù)
攻擊速度系數(shù)是指游戲中所有的增加攻擊速度或減少攻擊速度的狀態(tài)效果,攻擊速度是指每秒攻擊次數(shù)
常見的此類效果包括諸如:天賦-盛氣凌人、穆拉丁的W技能、雷諾的W技能等,不逐一列舉
其結(jié)論如下:
1、當(dāng)僅有若干個(gè)增加攻擊速度效果疊加時(shí),該人物的攻擊速度等于上述效果的算術(shù)加減
例如,+15%攻速、+40%攻速同時(shí)作用,結(jié)果為100%+15%+40%=155%攻擊速度
2、當(dāng)有若干個(gè)增加與減少攻擊速度效果疊加時(shí),該人物的攻擊速度等于上述效果的算術(shù)加減
例如,+15%攻速、+40%攻速、-33%攻速同時(shí)作用,結(jié)果為100%+15%+40%-33%=122%攻擊速度
3、當(dāng)僅有若干個(gè)減少攻擊速度效果疊加時(shí),該人物的攻擊速度等于上述效果的某種特殊求平均
我們來詳細(xì)解釋一下這種特殊求平均,我們將2個(gè)改變攻速的效果數(shù)值設(shè)為向量a與b
當(dāng)只有其中一個(gè)作用時(shí),攻速結(jié)果為100%+a或100%+b,而a或b在增加攻速時(shí)為正值,在減速攻速時(shí)為負(fù)值,例如a為減少攻速50%,則結(jié)果為100%+a=100%-50%
當(dāng)有兩個(gè)同時(shí)作用時(shí),應(yīng)當(dāng)如何計(jì)算呢,假如我們是設(shè)計(jì)人員,我們可以有兩種最簡單的算法:一種是加法疊加,即100%+a+b;另一種是乘法疊加,即(100%+a)*(100%+b)
而HOTS的程序員實(shí)際上取了這兩種算法的算術(shù)平均,即為[(1+a)*(1+b)+(1+a+b)]/2
首先舉個(gè)實(shí)例,當(dāng)基礎(chǔ)攻速為1.67的維拉同時(shí)中了盛氣凌人-50%攻速與穆拉丁的W-33%攻速時(shí),a=-0.5,b=-0.33,維拉的攻速將變?yōu)閇(1-0.5)*(1-0.33)+(1-0.5-0.33)]/2*1.67=0.2525*1.67=0.421675
在特殊情況下,當(dāng)若干減少攻擊速度效果疊加使得攻擊速度小于等于0.25時(shí),攻擊速度將視為0.25,即0.25為攻擊速度下限
諾娃的天賦-反護(hù)甲彈(原高能彈藥)為改變自身攻擊速度至0.33,在測試中其攻擊速度顯示存在bug,無法確定對(duì)其改變攻擊速度所產(chǎn)生的結(jié)果
同時(shí),上述所有測試均建立在觀察人物面板的數(shù)值顯示的基礎(chǔ)上,若該數(shù)值顯示存在bug,將可能影響上述所有結(jié)論的真實(shí)性
3.Q&A
從本期開始將對(duì)上一期中有意義的提問做出解答,為確保解答的正確,所有問題均進(jìn)行過測試,同時(shí)所有有關(guān)本實(shí)驗(yàn)系列已完成測試的內(nèi)容將添加到對(duì)應(yīng)的往期文章中
部分有意義的提問未被解答,是由于我們暫時(shí)未抽出時(shí)間做相關(guān)測試,或?qū)⑹杖虢窈蟮哪承n}做出解釋,請大家放心
1、 問:巨人殺手 灼熱攻擊 終結(jié)者 的普攻 和格擋怎么算 額外部分減半么
[天賦-灼熱攻擊] 與 [天賦-終結(jié)者] 產(chǎn)生的額外傷害實(shí)際上是直接改變攻擊傷害,即先改變攻擊傷害,后計(jì)算格擋50%,例如普攻傷害為100,終結(jié)者導(dǎo)致額外40%傷害成為140,格擋后承受140/2=70傷害
[天賦-巨人殺手] 產(chǎn)生的額外傷害是單獨(dú)傷害,即普攻傷害被格擋50%,巨人殺手部分的傷害保持不變
同時(shí),我們在進(jìn)行這個(gè)問題測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)中TAB鍵所看到的玩家對(duì)英雄傷害統(tǒng)計(jì)存在BUG,如果你的普攻被格擋掉50%,系統(tǒng)仍會(huì)統(tǒng)計(jì)全額傷害,而非格擋后剩余的50%傷害
2、問:這個(gè)有點(diǎn)吊,我記得我大約有好多問題來著,一時(shí)半會(huì)想不起來。
問個(gè)笨一點(diǎn)的,技能傷害打英雄有沒有抗性,控制有沒有遞減?
目前所知,英雄沒有抗性,控制沒有遞減
3、問:觸發(fā)法術(shù)護(hù)盾的那個(gè)傷害法術(shù)會(huì)被減免么??一直都沒點(diǎn)這個(gè),就是因?yàn)椴淮_定這一點(diǎn).
會(huì)
4、問:盛氣凌人這個(gè)天賦,使攻擊你得人攻速降低百分之50,持續(xù)兩秒,那兩秒過后是不是再次攻擊你后還是降攻速?還是說一定時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次?
會(huì)被持續(xù)降低攻擊速度,如果你持續(xù)攻擊有盛氣凌人天賦的目標(biāo),你身上的減少50%攻擊速度的debuff狀態(tài)會(huì)持續(xù)刷新存在時(shí)間,即該效果沒有內(nèi)置cd
5、問:請問那些持續(xù)傷害的,在法術(shù)護(hù)盾下,是否前2秒減50%,第3秒開始回復(fù)原來傷害?
還有些類似塔爹的,類似標(biāo)記了,普攻會(huì)有額外傷害,這個(gè)法術(shù)護(hù)盾會(huì)生效不?
前一個(gè)問題:是的;后一個(gè)問題暫未測試
6、問:凱瑞甘在釋放靈能漩渦的過程中被光明之翼變形,靈能漩渦是否會(huì)被打斷
不會(huì)
那么,本期到此結(jié)束,特別鳴謝“Fishery”與“Lothard”參與測試,并為本次研究做出巨大的貢獻(xiàn)
同時(shí),感謝“清鐵之吟”在回帖中提出的質(zhì)疑,促使我們重新進(jìn)行測試,并對(duì)[攻擊速度系數(shù)]部分進(jìn)行了修正
有任何機(jī)制問題可以在回復(fù)中留言,同時(shí)有愿意幫助參與測試的朋友也可以聯(lián)系我們(最好已購買英雄數(shù)量比較多)
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