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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 22:27 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
截止2015年1月1日的權(quán)威網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,Xbox One全球銷(xiāo)量為944W臺(tái),PS4全球銷(xiāo)量為1657W臺(tái),在次世代大戰(zhàn)的第一個(gè)年頭,索尼成功以700W臺(tái)的巨大優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑微軟高唱?jiǎng)P歌進(jìn)入新的一年?;叵霐?shù)年前微軟在客廳爭(zhēng)奪戰(zhàn)中是怎樣的意氣風(fēng)發(fā)不可一世,可惜積累了如此巨大的優(yōu)勢(shì)居然在頭一年就全線潰敗不由的讓人撫案嘆息。雖說(shuō)次世代戰(zhàn)場(chǎng)硝煙正濃,僅以目前情況就輕易定下誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)的結(jié)論不免為時(shí)過(guò)早,但回顧微軟2014年整年表現(xiàn),假如不能在以下幾點(diǎn)上做出改變,那么這一次主機(jī)大戰(zhàn)將會(huì)提前宣布Xbox One的失敗離場(chǎng)。
一.硬件先天缺陷,開(kāi)發(fā)環(huán)境不甚友好
作為同一年發(fā)售的次世代主機(jī),Xbox One和PS4的硬件規(guī)格驚人的相似,在成本,售價(jià)等方面來(lái)看幾乎位于同一水平線上。不同于PC,游戲主機(jī)就是一個(gè)封閉的盒子,開(kāi)發(fā)人員只能在軟件上進(jìn)行調(diào)整來(lái)縮短硬件上的差別。不過(guò)相比之下PS4具有GPU優(yōu)勢(shì),因此目前PS4更多地利用GPU來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,因此單單基于計(jì)算能力,PS4是優(yōu)于Xbox One的。
索尼吸取了數(shù)年前在PS3身上發(fā)生過(guò)的慘痛教訓(xùn)(CELL處理器架構(gòu)復(fù)雜游戲開(kāi)發(fā)困難,再加上微軟重金拉攏,因此第三方包括SCE曾經(jīng)堅(jiān)定的支持者在內(nèi)紛紛轉(zhuǎn)投Xbox 360平臺(tái),讓微軟Xbox能夠在短時(shí)間內(nèi)迅速崛起成為和索尼PlayStation勢(shì)均力敵的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手),對(duì)PS4的系統(tǒng)構(gòu)架做了相當(dāng)大的優(yōu)化,在硬件設(shè)計(jì)時(shí)把游戲放在了首位,使其成為一臺(tái)程序員極易掌握并挖掘潛力的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
反觀Xbox One由于硬件和系統(tǒng)方面的種種限制,使得開(kāi)發(fā)者束手束腳,因此我們看到在一些全平臺(tái)大作中,PS4無(wú)論從分辨率還是畫(huà)面效果上都略勝一籌,而這種結(jié)果讓玩家更愿意相信PS4的機(jī)能比Xbox One更為強(qiáng)大,最終導(dǎo)致?lián)u擺不定的玩家紛紛為PS4慷慨解囊,而SCE一份PS4購(gòu)買(mǎi)玩家中30%都是前Xbox 360或Wii用戶的調(diào)查報(bào)告更加說(shuō)明了這一點(diǎn)。
所幸微軟也很快認(rèn)識(shí)到了兩者的差距,首先解綁kinect 2.0釋放GPU部分潛能,在今后不但要將DX12完全拓展到Xbox One平臺(tái)上提高畫(huà)面表現(xiàn)力,同時(shí)還要采用eSRAM緩存模塊釋放主機(jī)性能。但愿經(jīng)過(guò)這幾次升級(jí)后Xbox One能夠縮小性能差距,不然在這場(chǎng)次世代大戰(zhàn)中提早宣告從此再無(wú)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的PS4的勝利,對(duì)于玩家而言其實(shí)并非一件幸事。
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