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發(fā)布時(shí)間:2015-01-07 20:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
每一款大型MORPG游戲都是擁有一個(gè)很不錯(cuò)的PVP系統(tǒng),但是又大相徑庭。例如激戰(zhàn)2的時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng),則需要找到戰(zhàn)場(chǎng)指揮官的位置,和大部隊(duì)一起行動(dòng),每占領(lǐng)一座城池、要塞或者補(bǔ)給站。下面小編給大家簡(jiǎn)單講解一下戰(zhàn)場(chǎng)及PVP專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)競(jìng)技心得,希望對(duì)新手玩家有用!
《激戰(zhàn)2》的PVP,是把玩家分成紅,藍(lán)兩隊(duì)的5V5競(jìng)技對(duì)抗游戲,采取積分制,哪隊(duì)先得500分,哪隊(duì)勝利。
得分方法有 占領(lǐng)據(jù)點(diǎn) 擊殺玩家 擊殺BOSS等。
得分機(jī)制:
關(guān)鍵的有:占領(lǐng)據(jù)點(diǎn) 擊倒 擊殺敵方玩家 擊殺BOSS
PVP地圖都有3個(gè)據(jù)點(diǎn),初始據(jù)點(diǎn)都是白色的,需要玩家站在據(jù)點(diǎn)內(nèi)等待一段時(shí)間來(lái)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后會(huì)有得分,然后占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)也會(huì)隨著時(shí)間提供分?jǐn)?shù)給己方隊(duì)伍。
如果你去占領(lǐng)敵方已經(jīng)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)時(shí),需要先將敵方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開(kāi)白,開(kāi)白后敵方就將丟失此據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)權(quán),此據(jù)點(diǎn)便不會(huì)再為敵方提供得分。
通過(guò)以上說(shuō)明,很清楚的告訴了大家,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)是比較重要的得分方式,兩邊隊(duì)伍圍繞占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來(lái)展開(kāi)爭(zhēng)奪,占領(lǐng)3個(gè)據(jù)點(diǎn),開(kāi)白對(duì)方據(jù)點(diǎn),同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)爆發(fā)的戰(zhàn)斗,人頭,就是PVP關(guān)鍵的得分機(jī)制!
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ):
倒地,指的是敵方玩家在承受傷害到一定程度進(jìn)入的一個(gè)狀態(tài),
插掉,指的是敵方玩家進(jìn)入倒地狀態(tài)后可以通過(guò)F鍵插旗把對(duì)手徹底干掉終結(jié)。
據(jù)點(diǎn),靠近自己隊(duì)伍的這個(gè)據(jù)點(diǎn)一般叫做家點(diǎn)(或者近點(diǎn)),靠近敵方隊(duì)伍的那個(gè)點(diǎn)一般叫做敵點(diǎn)(或者遠(yuǎn)點(diǎn)),在兩個(gè)隊(duì)伍中間的點(diǎn)一般叫做中點(diǎn)!
開(kāi)家,指的是己方隊(duì)伍去占領(lǐng)靠近自己隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)。
開(kāi)白,指的是己方隊(duì)伍去將敵方已占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開(kāi)成白色 也就是初始狀態(tài),這樣敵方隊(duì)伍就沒(méi)有這個(gè)據(jù)點(diǎn)提供的得分了。
報(bào)點(diǎn),指的是觀察對(duì)方動(dòng)向,比如敵方幾人什么職業(yè)在哪個(gè)點(diǎn),又有幾人什么職業(yè)在前往哪個(gè)點(diǎn)的路上等等。
進(jìn)場(chǎng),指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),敵方某個(gè)職業(yè)加入了這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),例如己方隊(duì)伍和敵方隊(duì)伍在中點(diǎn)3V3團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)敵方盜賊加入了團(tuán)戰(zhàn),就可以告訴己方隊(duì)伍,敵方盜賊進(jìn)場(chǎng)了,需要注意!
標(biāo)記,指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)比較混亂,用標(biāo)記圖標(biāo)這個(gè)比較明顯的圖標(biāo)指出需要大家集火的目標(biāo)或者需要注意的敵方職業(yè)。
壓制,指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),照顧敵方重點(diǎn)職業(yè),限制他的輸出作用等。這里也有職業(yè)克制的理論在里面。
牽制,指的是己方隊(duì)伍某些職業(yè)利用機(jī)動(dòng)性或者高輸出等手段,去開(kāi)白敵方占領(lǐng)的點(diǎn),讓敵方無(wú)法得分。等等。
BOSS,指某些地圖會(huì)有野怪存在,擊殺會(huì)獲得比較高的積分,一般會(huì)用擊殺BOSS的方式去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者翻盤(pán)。
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)主要的目的是方便大家交流,更簡(jiǎn)單明了的表達(dá)自己想要表達(dá)的意圖,專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)很多,大家可以慢慢去了解。
競(jìng)技心得:
職業(yè)選擇,我實(shí)在不懂很多人為什么在職業(yè)選擇上這么這么糾結(jié),其實(shí)是很好選擇的,教大家很簡(jiǎn)單的一個(gè)職業(yè)選擇的套路。
對(duì)自己性格的了解來(lái)作出定位,對(duì)自己的愛(ài)好和興趣來(lái)作出定位,舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:
我是一個(gè)比較慢性子的人,比較穩(wěn)重,我喜歡那種風(fēng)箏對(duì)手調(diào)戲?qū)κ值母杏X(jué),那種猥瑣著輸出,別人打不到我的感覺(jué)讓我很開(kāi)心。
我不喜歡追別人,這樣我會(huì)很郁悶很急,我不喜歡太脆的,太容易死的,因?yàn)槲铱赡芊磻?yīng)沒(méi)那么快,小小的心靈承受不起這樣的刺激。
這樣一來(lái),大致我需要的是遠(yuǎn)程,最好是別太脆。然后排除掉戰(zhàn)士、刺客這些,看來(lái)我可以在死靈、元素、游俠、工程里面去作選擇,每個(gè)職業(yè)在PVP里都有一個(gè)主流的定位在那里,當(dāng)然這個(gè)是會(huì)隨著版本改變的,起碼現(xiàn)在分析一下。哦,死靈是最適合我的。
其他的要么脆了點(diǎn),要么DPS弱點(diǎn)。
如果你作完定位,卻在2個(gè)職業(yè)之間徘徊,很簡(jiǎn)單,進(jìn)游戲體驗(yàn)下就很快能找到適合你,能帶給你樂(lè)趣的職業(yè)了,那么他就是你需要的職業(yè)。
因?yàn)槔碚撝皇抢碚?,你還要結(jié)合實(shí)際,具體的在游戲里操作操作,體驗(yàn)體驗(yàn),看看某個(gè)職業(yè)能否帶給你一個(gè)很簡(jiǎn)單的快樂(lè)的感覺(jué)。
付出永遠(yuǎn)和收獲是成正比的,不要盲目的去玩競(jìng)技,要有一個(gè)明朗的目標(biāo)。
理論方面,要肯專(zhuān)研,多看,多想。
多看指的是多看攻略視頻,看看其他大神是怎么理解某個(gè)職業(yè)的,但不要模仿,因?yàn)槟氵€沒(méi)有達(dá)不到。
大神對(duì)那個(gè)職業(yè)的理解程度,你也不是他,大神的操作手法、習(xí)慣,還有他心里怎么想的你根本不可能知道。
多想,在理論上永遠(yuǎn)只去做那種集百家之所長(zhǎng),再根據(jù)自己制定出一個(gè)最適合自己的一套理論。
多去想,多去試,不斷完善自己的思路,改進(jìn)自己的理論,最終得到的就是最適合你的。
實(shí)踐方面,要多做,多練。
多做,指的是在游戲里根據(jù)自己的理論不斷的去嘗試去改進(jìn)。
多練,指的是當(dāng)你有了自己的理論后,一步一步的去練,個(gè)人的基本操作,對(duì)自己技能的CD時(shí)間的把握,對(duì)自己每個(gè)技能效果的理解,對(duì)自己職業(yè)的定位。
職業(yè)之間的克制原理,對(duì)其他職業(yè)技能的了解程度等等,不斷的去練習(xí),不斷的去進(jìn)步。
以上所有的東西,都只是很基礎(chǔ)的東西,不要覺(jué)得我講的都是些道理,很虛,感覺(jué)誰(shuí)都知道,沒(méi)什么用。
我的目的只是要做一個(gè)指明燈,那么喜歡PVP想進(jìn)步又很迷茫的朋友,只要我說(shuō)的廢話里有一句能讓你眼前一亮,靈光一閃就夠了。
這些東西,很多人詐一看的時(shí)候就覺(jué)得都懂,但你要是能把這些東西記住,并且運(yùn)用起來(lái)那你就成功了。
理論和實(shí)踐,只有當(dāng)他們同時(shí)進(jìn)行,相輔相成的時(shí)候,才能體現(xiàn)他們最高的價(jià)值。
只理論的人,簡(jiǎn)單點(diǎn)講,叫空口說(shuō)白話。
只實(shí)踐的人,簡(jiǎn)單點(diǎn)講,叫不動(dòng)腦子。
所以,我給大家的東西多少人能意會(huì)就看大家自己了。
當(dāng)基礎(chǔ)的東西做的足夠好了以后,才有資本像大神進(jìn)發(fā),每個(gè)人通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲,這些基本功多多少少是都能夠慢慢掌握的。
基本功練好以后,接下來(lái),就是大神進(jìn)階,到了這個(gè)階段比的是基本功的扎實(shí)程度,心態(tài),套路,細(xì)節(jié),智商。
心態(tài),這就是心理素質(zhì)的體現(xiàn),當(dāng)你被虐了,你砸鍵盤(pán),拍鼠標(biāo)是木有用的,當(dāng)你被坑了,你罵爹罵娘也是木有用的。
被虐了就要找原因,被坑了就要多交流,展現(xiàn)個(gè)人的魅力,遇到那種老子就是要送的節(jié)奏,你是欄不住的。
大神就是要做到 坐看云卷云舒,靜聽(tīng)花開(kāi)花落的意境,從容、淡定、睿智,我想這是一個(gè)大神該有的心態(tài)。
套路和細(xì)節(jié),套路就是你對(duì)自己職業(yè)的理解,有一套自己的套路,打什么職業(yè)該怎么打,對(duì)方又會(huì)怎么打,你又怎么反打等等,這就好比下象棋。
細(xì)節(jié),高手過(guò)招,一個(gè)細(xì)節(jié)就能決定成敗,一個(gè)技能的CD沒(méi)有算好,一個(gè)微小的判斷失誤等等都可能決定戰(zhàn)局成敗,需要不斷的去練習(xí)。
智商,這東西基本和上面所有東西掛鉤,上面的東西掌握的越好,你就越能在游戲里體現(xiàn)你游戲智商。
天賦,就完全沒(méi)的說(shuō)了,游戲天賦真的是看人的,如果你的天賦確實(shí)低一點(diǎn),那就要承認(rèn),做到笨鳥(niǎo)先飛,可能無(wú)法達(dá)到最頂尖,但擠入一線行列還是行的。
勤能補(bǔ)拙這個(gè)道理并不是沒(méi)有道理的!
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