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發(fā)布時(shí)間:2015-01-09 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、關(guān)于閃躲:和MH一樣 閃避的前半段有效,只是那無敵的時(shí)間個(gè)人感覺更短。以后回+1 +2的效果就不得而知了。
怪物獵人OL封測深入研究
2、起身:被擊倒后起身動(dòng)作慢了,相信已經(jīng)有不少的老玩家被一些怪連死了吧?反正我曾被毒怪鳥撞死,combo完美。完美的原因就是起身動(dòng)作過慢,而且后半段的起身動(dòng)作不是無敵。(當(dāng)然MH也不是無敵,只不過Online時(shí)間更短)
怪物獵人OL
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3、關(guān)于怪物AI:大家發(fā)覺沒怪物AI比起MH有明顯提高,每次喝藥、磨刀被盯上的幾率非常的大。另外,每次進(jìn)新圖小怪的強(qiáng)大相信不少玩家已經(jīng)感受到了,蚊子 、雷光蟲、小桃毛等等。
怪物獵人OL
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4、防具升級(jí):「就是R1 R2」會(huì)增加屬性,比如沙貍獸的套裝,升級(jí)到R2后會(huì)有一個(gè)"防御「小」"的效果。
怪物獵人OL
5、高速設(shè)置的效果:不如MH提升的這么多,那么猜想各類效果都有減弱。
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其實(shí)還有很多新的東西,如貓貓異聞錄,公會(huì)狩獵,巡狩等等。雖然很喜歡這款游戲,但是網(wǎng)游的功利化讓MHO變成刷怪游戲了,不是很喜歡。還有各種不過之后就不一一列出了,這是最后一彈,想引起廣大玩家的共鳴,然后祝愿MHO越來越好,起碼讓我們這些猛漢們不要失望。
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