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發(fā)布時間:2015-01-13 17:54 來源:互聯網
由暢游代理的3D熱血戰(zhàn)斗網游《靈魂回響》極致內測目前已經火爆開啟,而在游戲中最受玩家歡迎的就是勇猛戰(zhàn)場了,除了能夠提供更多的經驗獲取途徑,其獨有的動態(tài)平衡系統(tǒng)所帶來的公平競技也頗為大家喜歡。小編今日再次聯系到了遠在韓國的制作人李燦先生,就動態(tài)平衡系統(tǒng)為我們做了深入的解讀。
制作人李燦先生的照片
何為動態(tài)平衡?
在勇猛戰(zhàn)場中不同等級的玩家都是可以進入的,《靈魂回響》所謂的動態(tài)平衡系統(tǒng),即指所有進入戰(zhàn)場的玩家都由系統(tǒng)統(tǒng)一調整角色屬性及等級,調整后的角色屬性和等級將會都在同一水平線。
比如一個15級的玩家和59級的玩家同時申請進入勇猛戰(zhàn)場,那么由于動態(tài)平衡系統(tǒng)的作用會將15級的角色屬性和等級都提至于59級角色相等的水平。面對一樣的戰(zhàn)斗力,勇猛戰(zhàn)場中低等級的玩家就再也不用擔心因裝備和等級較低而被虐成狗了。
勇猛戰(zhàn)場環(huán)境
勇猛戰(zhàn)場內玩家公平競技
制作人深入解讀動態(tài)平衡
早前小編在《靈魂回響》國服首測采訪李燦先生時,就對他重視玩家感受的想法印象深刻,在談到希望帶來一款什么樣的游戲時,他曾表示對于那些喜歡PK的玩家來說,市面上的游戲往往需要他們在等級升至較高階段才能體驗到PVP的內容,而他希望的是讓喜歡PK的玩家盡早的體驗到戰(zhàn)斗樂趣,如今動態(tài)平衡系統(tǒng)的實現正是體現了他們對于內在玩法和玩家感受的重視。
勇猛戰(zhàn)場上的激爽戰(zhàn)斗
神射手效果絢麗的技能攻擊
在問到動態(tài)平衡系統(tǒng)是如何實現時,李燦先生解讀道:“其實當玩家進入戰(zhàn)場后,系統(tǒng)將會對等級和角色屬性的數值進行判別,較低的數值將會參照場內最高的數值做出對應的拉升,這個拉升也就是系統(tǒng)為低等級玩家增加的BUFF,也就是動態(tài)平衡系統(tǒng)所發(fā)揮的核心作用。因此在這個戰(zhàn)場上,所有玩家的戰(zhàn)斗力是相同的,真正考驗的是玩家對于操作、職業(yè)技能、躲避技能的應用。
而在這次極致內測中,我們也就智能匹配系統(tǒng)也做了優(yōu)化,以保證可以準確的將同一等級和屬性階段的玩家快速送入戰(zhàn)場。”
隨機出現的戰(zhàn)場BOSS巨獸飛龍
可以說在動態(tài)平衡系統(tǒng)和智能匹配的共同作用下,勇猛戰(zhàn)場中的玩家因此能夠體驗到最公平的競技環(huán)境,沒有低人一頭的等級,沒有高富帥在炫耀裝備,有的只是真實力、拼技術!
聽到這里小編想起如今重視玩家體驗和內容的游戲屈指可數,像《靈魂回響》這樣為喜歡PK的玩家專門準備了戰(zhàn)場升級的方式,小編不禁在心中默默點了32個贊并在此推薦給大家。
玩家激爽戰(zhàn)斗
神射手效果絢麗的技能攻擊
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