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發(fā)布時間:2015-01-19 21:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三人組的策略核心就是:抱團(tuán)跟對方干!
開局1級就是地精坦克矮子“屁股貼屁股”的抱團(tuán)拆(其余二人各一路占線吃經(jīng)驗),坦克在對方炮塔射程范圍外直接E拆塔,阿紫強(qiáng)化兵線帶著一群小兵干,地精架設(shè)好小炮臺保護(hù)坦克和W的充能,讓對方英雄一出門就殘血,就是這么暴力!
多少場次下來各種局面都見過,
恐魔園對方拿花拆,我方0花對拆,拆翻對方老家。
有局我方人員掉線導(dǎo)致等級差4級,重連后我方在10級,對方在14級巨大劣勢情況下,一波5V5的團(tuán)戰(zhàn)瞬間將對方團(tuán)滅,然后一路堡壘拆過去獲勝。
我想說的是,這組合 “拆遷”爆表,打團(tuán)也不輸任何刺客型組合!
下面會說具體分析打法和3+1+1的配置和這三個英雄的特長
3+1+1的組合配置
標(biāo)配 :3+1奶+1肉
非標(biāo)配:3+1專精+奶/肉
變態(tài)配置 :3+1小魚人+阿巴色
3指的是地精坦克阿紫,俗稱拆遷小分隊。
三英雄的特長
1、地精: ERE瞬間高傷害和控制能力,多炮臺陣地輸出能力。
我的ID就是拆遷大隊長,我的核心英雄就是地精。經(jīng)過成百上千場的勝負(fù)實戰(zhàn)中得出:R2重力炸彈才是地精的出路。
R1挖掘機(jī) 打野拆遷那是在隊友都給力的情況下適用將優(yōu)勢擴(kuò)大化,在團(tuán)隊貢獻(xiàn)中只能算是配角。
R2才能扛起團(tuán)隊團(tuán)戰(zhàn)的核心脊梁骨,用的好不好,關(guān)鍵是ERE連招 和 炮臺的擺放位置。
ERE連招需要經(jīng)過一定的訓(xùn)練才能抓準(zhǔn),需要提前預(yù)判和時機(jī)把握度。
炮臺擺的好,制造大量的傷害,往往地精死了,也能拉上幾條人命陪葬。
天賦: 減CD 、炮臺減速、4炮臺、雙炸彈、復(fù)活。
地精沒什么自保能力,所以我選擇沖鋒第一線吸引對方火力,然后猛按QQEREQQ(團(tuán)戰(zhàn)的輸贏往往就看這一瞬間),任務(wù)完成后我也沒什么遺憾,英勇就義,剩下的就交給隊友收割了。有奶的情況下,會大大降低死亡率。
往往一場戰(zhàn)斗下來,數(shù)據(jù)面板上的攻城傷害和英雄傷害都是數(shù)一數(shù)二的!
2、坦克:恐怖的傷害制造能力
一局下來,傷害超過地精的就是坦克,坦克的用處在射程內(nèi) 對方很難打進(jìn)來,還是很高的。一旦進(jìn)來配合地精的炮臺瞬間就殘了,對方不進(jìn)來那就繼續(xù)拆堡壘。
5V5 團(tuán)戰(zhàn)交遇時,在地精釋放完畢ERE連招后,坦克收殘效率相當(dāng)高。
大招推薦汽油彈。
3、阿茲莫丹:強(qiáng)力的強(qiáng)化線兵能力和E的單殺能力
阿紫的一大功效地獄大將帶著一群強(qiáng)化的小兵去拆遷,而且地獄大將 還能強(qiáng)化地精的炮臺。
不管是團(tuán)戰(zhàn)還是拆遷堡壘,E陰陽指那是指哪死哪。
為什么要將三英雄結(jié)合在一起,你會發(fā)現(xiàn),他們的英雄個體傷害其實都很高,但是單兵作戰(zhàn)時,往往就是自保逃生能力不足。 而一旦讓他們結(jié)合在一起,再配一個奶媽 那就是一個拆遷生存的硬骨頭!
拆遷三人組的最大優(yōu)勢 :陣地戰(zhàn)高爆發(fā) 和 拆遷高效率
打那種標(biāo)準(zhǔn)行動一致的5黑隊,我們遇到不少,我感受不出任何劣勢來,也可能真沒遇到高端隊伍。
有一個隊我們連遇了2次,都被我們打垮,后來他們竟然M我請教這配置的套路和打法。
問:遇到老牛+巫醫(yī)組合,怎么破?
老牛并不怕,怕的是巫醫(yī)的大招 團(tuán)進(jìn)去的那個群體傷害
我想任何標(biāo)配隊伍都怕,關(guān)鍵是及時打斷巫醫(yī)和分散。
肉類上比較怕,縫合怪,對方5人蹲草叢中 ,就是不跟我們團(tuán),縫合怪一個神鉤把坦克鉤走,再吃掉,再閃現(xiàn), 強(qiáng)行拆散我們團(tuán),支援都來不及,然后分而滅之。
我想這也是任何隊伍都怕的
關(guān)鍵是實戰(zhàn)中不斷的調(diào)整
3專精拆遷組合的存在是有依據(jù)的 ,不存在傷害不足的問題,也不存在控場的問題 ,而且3+2中可以調(diào)整。
因為很多人懷疑拆遷隊的團(tuán)戰(zhàn)和傷害能力??所以我上面說的是拆遷隊的團(tuán)戰(zhàn)能力
下面說說 拆遷隊的高效機(jī)動性體現(xiàn)在哪 ?
一是拆堡壘
集中起來拆,開局1級就開拆,如果能順利拆完第一個堡壘,立馬換線繼續(xù)拆,拆不完且身上半血或者沒藍(lán)時要果斷回程恢復(fù),有時候?qū)Ψ礁緛聿患爸г揪捅恕?
而且在陣地拆遷中,對方要是一兩個英雄過來那就是送人頭的,可以無視。
二是分散打野
專精英雄天賦上有什么? 強(qiáng)化傭兵,沒錯 !賄賂,沒錯!
地精 有“打野狂魔”的稱號自不必說他的打野能力。
阿紫的賄賂和傭兵也相當(dāng)相當(dāng)快,陰陽指E,還有大招惡魔入侵,更是打起野BOSS來那個快。
坦克呢 ,雖然有點(diǎn)慢,但能無傷打野。
比如下礦,地精和阿紫一起 打那礦BOSS也就是瞬間的事。
地圖機(jī)制時間一旦結(jié)束,雙方都會去打野, 這時候一聲令下,分散去打雙胖和F4,小地圖上我方瞬間變藍(lán)占領(lǐng),而顯示對方還全都是是黃的,這時候我們已經(jīng)迅速團(tuán)起來去拆堡壘了,對方就顧不得打未開的野,否則就掉堡壘。
三是地圖機(jī)制
游戲的后期往往就是抱團(tuán) 團(tuán)戰(zhàn),而不是分散。
經(jīng)常遇到的奇觀:對方拿著BOSS也沒我們拆的快
殘局時有時候?qū)Ψ侥弥貓D機(jī)制的BOSS去拆我們,我們5人提前隱藏草叢,對方過半場,然后我們迅速去搞對方老家,往往讓對手輸?shù)母魫?
四是防守
特別是防守BOSS ,阿紫的陰陽指,地精炮臺,坦克,BOSS很快就沒血了。
所以前期我們往往放掉一些地圖元素的爭奪,而選擇繼續(xù)拆堡壘。等對方拿BOSS拆我們家再迅速回防,特別是前期對方BOSS連個門都沒破,我們卻破掉了對方一個堡壘。
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