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發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本帖僅僅是小僧一些淺見(jiàn),如果覺(jué)得有用的朋友,好的東西你帶走,寫(xiě)得不好的地方,求輕噴。
最近看到玩WS的朋友越來(lái)越多了,隨機(jī)本能遇到,集合石野團(tuán)也能遇到,可是發(fā)現(xiàn)他們的傷害都打得好低,特此發(fā)帖給新手WS指引一個(gè)方向。
先自我介紹一下:本人3區(qū)黑鐵一名667踏風(fēng)武僧,MOP屬于休閑,真正開(kāi)始接觸武僧是德拉諾。從懸槌堡開(kāi)放第一天晚上跟公會(huì)團(tuán)開(kāi)始開(kāi)荒至今,DPS一直是工會(huì)前二,除了老1老2這兩個(gè)站樁BOSS DPS打不過(guò)公會(huì)懲戒騎、奧法之外,別的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,只要有ADD的BOSS,踏風(fēng)武僧的傷害絕對(duì)不會(huì)低。
廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題。
一、屬性問(wèn)題
幾乎所有的關(guān)于踏風(fēng)手法的帖子,提及踏風(fēng)第一屬性絕對(duì)是濺射,毋庸置疑這個(gè)屬性性價(jià)比非常之高。但是,本人認(rèn)為過(guò)分追求濺射很容易導(dǎo)致踏風(fēng)整體輸出斷檔!WS朋友都應(yīng)該知道,WS是能量職業(yè),急速過(guò)低非常非常非常容易導(dǎo)致輸出斷檔。因此本人理解的WS屬性優(yōu)先級(jí)是這樣:
急速>濺射>暴擊>精通>全能,在無(wú)BUFF,面板急速大于1200的時(shí)候,各位可以優(yōu)先考慮濺射。
二、天賦問(wèn)題
關(guān)于天賦,本人不會(huì)給你分析糾結(jié)于哪幾個(gè)天賦的選擇,重點(diǎn)的天賦我會(huì)著重分析。我的推薦是:
15級(jí)天賦:動(dòng)如脫兔增加翻滾次數(shù),減少翻滾CD,位移逃命最好不過(guò);
30級(jí)天賦:真氣波無(wú)消耗,能加血,完全沒(méi)有任何爭(zhēng)議;
45級(jí)天賦:真氣升騰和真氣酒,后面我會(huì)詳細(xì)分析;
60級(jí)天賦:小副本掃堂腿,團(tuán)本玄牛沖;
75級(jí)天賦:物理BOSS點(diǎn)軀不壞,法系BOSS散魔功;
90級(jí)天賦:本人都試過(guò)只覺(jué)得白虎下凡最順手;
100級(jí)天賦:真氣破 和 屏氣凝神 后面我會(huì)詳細(xì)分析。
目前大部分主流WS分為兩個(gè)流派
1.真氣升騰+真氣破(破僧)2.真氣酒+屏氣凝神(寧神酒)
兩大流派優(yōu)劣勢(shì)分析:
只有明白自己所選流派的優(yōu)劣勢(shì),你才是一個(gè)合格的踏風(fēng)。
破僧的優(yōu)勢(shì):虎眼酒層數(shù)疊得快,多目標(biāo)AOE超強(qiáng),記住是超強(qiáng);
破僧的劣勢(shì):爆發(fā)相對(duì)于 寧神酒 略微不足。
寧神酒的優(yōu)勢(shì):點(diǎn)爆發(fā)特別高;
寧神酒的劣勢(shì):屬于手動(dòng)檔,考驗(yàn)喝酒時(shí)機(jī),需要一定操作,容錯(cuò)率低。
總結(jié)一下:破僧的優(yōu)勢(shì)是寧神酒的劣勢(shì),寧神酒的優(yōu)勢(shì)是破僧的劣勢(shì)。如何抉擇?以懸槌堡舉例子:
站擼型的BOSS老1老2老6選擇寧神酒(爆發(fā)高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7選擇破僧(AOE強(qiáng))。
三、雕文
主要講大雕文,小雕文隨意
大雕文:禪悟冥想必插,可移動(dòng)的90%免傷;移動(dòng)怒雷破必插。
重頭戲雕文:?jiǎn)文繕?biāo)作戰(zhàn)的BOSS,插輪回之觸,ADD的BOSS千萬(wàn)別插。
其余的隨意
四、手法
講手法之前提一下,如果玩武僧還不知道用輪回之觸(武僧唯一的斬殺技能BOSS血量低于10%才能使用)和風(fēng)火雷電(簡(jiǎn)稱(chēng)分身)這兩個(gè)武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
寧神酒
有很多武僧喜歡開(kāi)BOSS前一直用移花接木攢真氣,滿氣開(kāi)場(chǎng),這是最好的開(kāi)場(chǎng)方式,不過(guò)本帖不提,只提正常循環(huán)。
起手手法:倒數(shù)5秒到2秒左右 - 爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-真氣酒-虎眼酒-怒雷破-貫日-屏氣凝神-幻滅-旭日(怒雷破結(jié)束時(shí)有免費(fèi)幻滅先打免費(fèi)幻滅,再開(kāi)寧神)在屏氣凝神階段有旭日打旭日,沒(méi)旭日無(wú)限打幻滅,如果是按照我這個(gè)手法開(kāi)場(chǎng)的話,猛虎掌結(jié)束的時(shí)候,正好是屏氣凝神結(jié)束的時(shí)間。
之后進(jìn)入正常循環(huán):進(jìn)入正常循環(huán),技能優(yōu)先級(jí)如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:
輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻滅》真氣波》貫日擊
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首發(fā)問(wèn)題,總是隱隱約約覺(jué)得破僧打得比寧神酒還高。
起手手法:還是千篇一律的倒數(shù)5秒的時(shí)候,到2秒左右:爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-不管多少層虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧沒(méi)太繁雜的爆發(fā),起手基本結(jié)束,隨后進(jìn)去正常循環(huán))
正常循環(huán):在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:貫日-貫日-4氣真氣破-貫日-貫日-4真氣破-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-3氣真氣破-貫日-貫日-虎眼酒-怒雷破
進(jìn)入正常循環(huán),技能優(yōu)先級(jí)如下:
輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真氣破-旭日-真氣波-猛虎-貫日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 單目標(biāo)BOSS戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)虎眼酒的層數(shù)低于8層時(shí),3氣真氣破的優(yōu)先級(jí)是大于4氣真氣破的
2 多目標(biāo)開(kāi)了分身的戰(zhàn)斗時(shí),4氣真氣破的優(yōu)先級(jí)無(wú)條件大于3氣真氣破
3 關(guān)于破僧是否需要卡旭日CD,樓主認(rèn)為,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、關(guān)于分身的使用以及輪回之觸的使用
分身-風(fēng)火雷電:風(fēng)火雷電是暴雪給武僧在5.2中新加入的一個(gè)技能。并在5.4中進(jìn)行加強(qiáng)。現(xiàn)在,風(fēng)火雷電將在召喚一個(gè)元素之靈時(shí)造成70%的傷害,在召喚兩個(gè)元素之靈時(shí)造成55%的傷害。
如何理解分身呢?總而言之,看過(guò)火影的朋友都知道,分身就是從本體跑出去的分身,可以模仿本體實(shí)用的任何技能。
分析如下:
單目標(biāo)BOSS無(wú)分身時(shí):你的傷害為100%
雙目標(biāo)BOSS一個(gè)分身時(shí):你的傷害70%+分身傷害70%=140%的傷害
三目標(biāo)BOSS兩個(gè)分身石:你的傷害55%+分身A的傷害55%+分身B的傷害55%=165%的傷害
(什么概念,WS神技,多目標(biāo)之王誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?)
下面講一下輪回之觸
輪回之觸:魔獸世界最強(qiáng)斬殺技能沒(méi)有之一。目標(biāo)血量小于等于10%的時(shí)候,對(duì)目標(biāo)造成WS最大生命值的傷害。(正常使用-3點(diǎn)真氣-1.5分鐘CD,插了雕文不消耗真氣,但是有5分鐘CD)
舉個(gè)列子,就是說(shuō)我的WS有30W的血量,使用輪回之觸就能造成30W的傷害,而且這個(gè)技能是可以和WS壯膽酒(增加WS血量的一個(gè)減傷技能)疊加使用的。
劣勢(shì):CD過(guò)長(zhǎng)
這個(gè)神技可以完美實(shí)用于XCB 蘑菇人,石頭人,元首。
PS: 有人說(shuō)WS的輪回之觸和開(kāi)分身是騙DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能亂打之外,其他所有BOSS的小怪難道你們不準(zhǔn)WS斬殺?在不對(duì)團(tuán)隊(duì)造成任何影響的情況下,使用輪回之觸秒殺了小怪有人卻說(shuō)是騙DPS,ADD戰(zhàn)斗不觸及團(tuán)隊(duì)原則性的打法,如老6老7的小小怪不能亂打之外,WS開(kāi)了分身,一不影響團(tuán)隊(duì),二增加了DPS(誰(shuí)敢說(shuō)DPS有過(guò)量)還有人說(shuō)是騙DPS,對(duì)于這種人,我只想說(shuō):親,別再秀下限了!
下面到了收尾的階段了,也是我個(gè)人認(rèn)為WS輸出當(dāng)中必須注意的小細(xì)節(jié)了!沒(méi)看到這里的親,你錯(cuò)過(guò)了好東西喲
輸出小細(xì)節(jié):
1.卡好每一個(gè)怒雷破的CD是WS最最最最最最基礎(chǔ)的要求,保證怒雷CD好之前留好真氣。
2.盡量保證每一個(gè)怒雷搭配一個(gè)高質(zhì)量的虎眼酒(8層或以上),無(wú)8層的酒的話,不管多少層,怒雷必須覆蓋虎眼酒。
3.在釋放輪回之觸的時(shí)候,條件允許的情況下盡量保證覆蓋一個(gè)壯膽酒。極端的玩家可以選擇釋放前用一個(gè)德拉諾強(qiáng)效耐力合劑,哈哈,你懂得。。(親,在團(tuán)血壓力大的BOSS戰(zhàn)中,可別為了貪DPS而用掉壯膽酒,否則錯(cuò)誤用掉了減傷技能而死掉了,得不償失哦,我絕對(duì)沒(méi)有誤人子弟哦)
4.開(kāi)了分身的BOSS戰(zhàn)中,如果一BOSS 一小怪,是優(yōu)先分身丟到BOSS身上,本體輸出小怪哦!這樣才能方便使用輪回之觸嘛!不過(guò)。切記切記切記切記切記,本體輸出的目標(biāo)死亡之后,回去打BOSS一定要記得把分身收回來(lái),就是在用一次風(fēng)火雷電。再一次提醒各位回去打BOSS一定要記得把分身收回來(lái),否則你就是反面教材了。
5.老6的火階段,老7元首的推波,WS可以完美使用一個(gè)業(yè)報(bào)之觸(6秒內(nèi)吸收的所有傷害,將吸收的傷害按照DOT形式轉(zhuǎn)給業(yè)報(bào)之觸的目標(biāo) )這個(gè)技能能增加一點(diǎn)點(diǎn)DPS,關(guān)鍵是自保超強(qiáng)啊!
6.有一種情況,當(dāng)怒雷破的CD小于或等于10秒時(shí),有8層的以上的虎眼酒,請(qǐng)務(wù)必喝掉,喝酒思路清晰靈活才是好WS嘛。
7.補(bǔ)充一點(diǎn),關(guān)于起手白虎下凡的同學(xué),請(qǐng)注意,可以試著爆發(fā)藥水過(guò)后先放真氣波,然后再白虎下凡,樓主曾經(jīng)無(wú)數(shù)次的因?yàn)槠鹗挚炝?,先放了老虎,?dǎo)致樓主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(關(guān)于細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,以下內(nèi)容引自熱心網(wǎng)友“木子晴的天空”給樓主的補(bǔ)充)
8.關(guān)于分身判定,你釋放分身后所對(duì)應(yīng)的怪物buff下會(huì)有一個(gè)大的紅色標(biāo)記箭頭,具體的請(qǐng)參照獵爹。另外,分身出來(lái)時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色透明幻影,就是分身效果,出一個(gè)變一個(gè)。
9.個(gè)人建議初學(xué)屏氣的新手不要起手交,而是等酒層數(shù)疊高了喝掉再開(kāi)。當(dāng)然,起手觸發(fā)了雙飾品的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。至于會(huì)不會(huì)因?yàn)槠翚忾_(kāi)晚了就會(huì)少開(kāi)一次的憂慮,算下,整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間要壓縮在多少段內(nèi)才有上述的情況發(fā)生。
關(guān)于武器的選擇
現(xiàn)在6.0.3這個(gè)版本是帶雙持是最好的,據(jù)說(shuō)下個(gè)版本W(wǎng)S的“悟道心”這個(gè)技能,雙持單手的普通攻擊會(huì)降低15%(從40%下調(diào)),雙手武器的攻擊速度則會(huì)加強(qiáng),具體的情況還得等下個(gè)補(bǔ)丁正式上線再加以分析咯。
(注:悟道心已經(jīng)修改,當(dāng)前版本武僧最合適的應(yīng)是雙手武器。)
細(xì)節(jié)部分差不多就到這里結(jié)束了,WS被砍過(guò),也許有的玩家已經(jīng)放棄,但是樓主會(huì)永遠(yuǎn)堅(jiān)持玩自己喜愛(ài)的WS,即使在最黑暗的版本,不拋棄,不放棄。
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