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發(fā)布時(shí)間:2015-01-29 10:11 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
開發(fā)商Turtle Rock日前為我們帶來(lái)一組FPS大作《進(jìn)化(Evolve)》剛剛結(jié)束的Xbox One平臺(tái)beta測(cè)試的數(shù)據(jù)。雖然本次beta只有四天時(shí)間(從1月15日-1月19日),但開發(fā)商似乎從中得到了很多重要反饋。
《進(jìn)化》Xbox One平臺(tái)beta測(cè)試的重要數(shù)據(jù):
·玩家共進(jìn)行了220萬(wàn)次對(duì)抗
·其中,獵人獲勝的幾率為51.5%,怪物為48.5%
·平均每場(chǎng)比賽的進(jìn)行時(shí)間為9.9分鐘
·“突擊獵人”職業(yè)破壞性最大
Turtle Rock工作室的創(chuàng)始人Chris Ashton還回答了一些關(guān)于《進(jìn)化》玩家最關(guān)心的問題。
關(guān)于匹配比賽的改變:
“在大型Alpha測(cè)試到beta測(cè)試之間,我們對(duì)比賽匹配機(jī)制做了改動(dòng),希望得到肯定的反饋。比如說(shuō),不會(huì)再出現(xiàn)20級(jí)玩家對(duì)抗1級(jí)玩家的情況,因此,從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)驚人的平衡。不過(guò)我們的匹配系統(tǒng)還是有一些小問題,比如有時(shí)候玩家會(huì)被匹配到?jīng)]有空位的游戲中,這在發(fā)售前必須改好?!?
關(guān)于游戲平衡:
“誠(chéng)實(shí)的說(shuō),當(dāng)我們開始制作這個(gè)游戲時(shí),我們都沒考慮過(guò),或者從未擔(dān)心過(guò)游戲平衡的問題。因?yàn)檫@是每個(gè)游戲都必須做好的事,我們正在關(guān)心的是有趣的元素,如何讓玩家在當(dāng)怪物和當(dāng)獵人時(shí)都覺得有趣。就目前的情況來(lái)看,我對(duì)我們游戲的平衡度非常滿意。以Kraken舉例,在Alpha測(cè)試中,他過(guò)于強(qiáng)大了,于是我們做了一些調(diào)整,到了beta測(cè)試中,他的獲勝率只有52%?!?
之后要做的調(diào)整:
·讓W(xué)raith變得更好追捕
·讓Decoy變得更有用,更能吸引玩家
·讓Supernova的損害值低一個(gè)等級(jí)
·讓Abduction更好上手
·讓W(xué)arp Blast的威脅力變大
《進(jìn)化》將于2月10日正式發(fā)布,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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