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發(fā)布時(shí)間:2015-01-30 16:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
從這兩個(gè)月來(lái)看,不管GVG加入了多少?gòu)埿屡?,亡語(yǔ)依然占據(jù)著天梯卡組的主流,快攻的打法使對(duì)戰(zhàn)失去均勢(shì)對(duì)抗的樂(lè)趣,中期后期卡組前期只能苦苦的被動(dòng)解場(chǎng),有時(shí)幾個(gè)回合就被快攻帶走。今天給大家?guī)?lái)一套改編城墻德,讓快攻惡心到吐的城墻大軍來(lái)守城,我稱(chēng)他為德魯伊-嘆息之壁。
一.卡組展示
二.卡組思路
從吵吵機(jī)器人開(kāi)始就是城墻的序幕,通過(guò)不斷的上墻來(lái)逼迫對(duì)手用隨從進(jìn)行交換,前期的墻僅僅是為了過(guò)渡,并不能打出優(yōu)勢(shì),目的就是拖入后期,用烈日行者,大樹(shù)以及克總復(fù)活嘲諷來(lái)逐步建立優(yōu)勢(shì),最后讓對(duì)手失去攻擊的欲望而放棄對(duì)陣。
對(duì)陣動(dòng)物園:叢林守護(hù)者加激活是最好的起手,在清掉對(duì)方隨從的同時(shí)還可以站住場(chǎng)面,在這樣起手的情況下只要前期用吵吵和法術(shù)穩(wěn)住局勢(shì),中期就可以開(kāi)始森金,淤泥,烈日行者,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)這樣一直上墻,只要有了上墻的節(jié)奏很容易打敗動(dòng)物園,但是畢竟動(dòng)物園很強(qiáng)大,前期手不順的話也會(huì)找不到上墻的節(jié)奏。
對(duì)陣獵人:前期思路基本與動(dòng)物園相同,但是后期需要考慮知識(shí)古樹(shù)是回血還是抽牌的問(wèn)題,如果場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)而血量又很健康就完全可以抽牌,但是當(dāng)雙殺戮加射箭可以斬殺時(shí)就一定要回血,沒(méi)必要和對(duì)方賭,越往后獵人越?jīng)]有優(yōu)勢(shì)。另外如果對(duì)方有冰凍建議用知識(shí)古樹(shù)去破,雖然拿回來(lái)變成9費(fèi),但是加五滴血也是對(duì)方最不希望看到的事情。
對(duì)陣其他中后期職業(yè)吵吵機(jī)器人前期在沒(méi)有作用的時(shí)候可以留在手里,因?yàn)榫退闵蠄?chǎng)也起不到什么作用,而在后期卻可以在其他嘲諷被對(duì)手解掉的時(shí)候憑借抵擋兩次傷害的身材很好地防止斬殺。
三.單卡分析
1.侏儒變形師:可以用來(lái)把殘血的嘲諷變成全新的隨從,在高費(fèi)隨從中變出任何一個(gè)基本上都是體型巨大的隨從,知識(shí)古樹(shù)發(fā)完戰(zhàn)吼后變形也是非常賺的。
2.血法師:因?yàn)檫@套牌只有知識(shí)古樹(shù)可以過(guò)牌,所以加一張血法,即能配合法術(shù)更好的清場(chǎng),也能補(bǔ)充手牌。也可以替換成狂野炎術(shù)士,解場(chǎng)更加靈活。
3.大地之環(huán):回復(fù)生命也是拖到后期的手段,雖然老司機(jī)的直接回8血,但是大地環(huán)可以在三費(fèi)的時(shí)候出來(lái)站場(chǎng),也可以給隨從加血,使用上更靈活。
4.王牌獵人:德魯伊解牌不足,所以加上王牌對(duì)抗大王術(shù)等卡組,最近獵人也有不少帶砰砰,動(dòng)物園加海巨人,所以不要輕易裸上王牌。
5希爾瓦納斯風(fēng)行者:主要是為了對(duì)抗后期職業(yè),對(duì)德魯伊解場(chǎng)不足的補(bǔ)充,如果算被沉默,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)也會(huì)因此更安全。
6.知識(shí)古樹(shù):德魯伊的專(zhuān)屬好牌,既能在站場(chǎng)的同時(shí)補(bǔ)充手牌,還可以在危險(xiǎn)的時(shí)候回血,沒(méi)理由不帶兩張。
7克爾蘇加德:城墻德最有力的幫手,無(wú)限滿血復(fù)活嘲諷,只要打出效果就能建立絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
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