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發(fā)布時間:2015-01-30 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
穿越火線2.0版本更新至今,不知不覺已經一個月有余了,小伙伴對于全新的界面,是否滿意呢,春節(jié)版本的推出,新英雄的加入,相信還會有很多新元素值得我們去嘗試和體驗,前不久新出的團隊模式地圖,水族館,一直受到小伙伴們的廣泛關注。這一期,作為遲來的分享,就和小伙伴聊聊,《水族館》的一些相關細節(jié)吧。

說起穿越火線的《水族館》地圖,貌似作為一名老的射擊類競技玩家,相信都會有些眼熟的,和一款同類經典作品CS里的一個經典地圖極為相似,所不同之處,在于水族館的主題有所改變,這個一目了然,周圍場景的變化和透明的水族館氣息,兩邊過道的水坑等等的設計,整體架構模型大致相同,但是細節(jié)處理上更加多元化,相對掩體不是很多,但是結構緊湊復雜,使得玩法會相對豐富些。

水箱在設計上最大的亮點在于,主體為透明的“玻璃”,不同在于區(qū)別于傳統(tǒng)地圖,主道或是上下分層的結構,而是透明掩體穿插,四面邊角進攻的方式,確實如玩家所說,相對打法未必會有那么多樣,很清楚地大范圍看到對面敵人的同時,進攻的同時,若想流利的順暢起來,似乎不是那么容易,相信實踐當中也會感受到,不是那么容易打出壓制性或是流暢度,或許,特殊的不順暢地形,也有了狙擊手的發(fā)揮之地和優(yōu)勢所在。所以對于經典地形基礎上的設計,配合相對復雜的通道變化,使得此款地形的玩法或許簡單,但是許多的未知元素加入,勝負變化,就變得更加預計了,相信也是被玩家所喜歡的原因之一。

窮則變,變則通,相對四處危機的地形,選擇好有利的位置,和點位,是玩家攻取必爭之地,才能更好的壓制對手,或是取勝所在,相對最為效率的位置至關重要。
首先,聊起技巧,水族館,最為直觀的便是可以觀察到敵人的行動,也就是可以通俗的理解為可以預判或是分析敵人的進攻方位,安全規(guī)避一些閃光和雷的傷害。最大程度上找到突破口,打擊敵人狙擊手,所以此圖雙方優(yōu)勢與弱點皆暴露無疑。

框框的地形結構,四角點,配合掩體,天生的狙擊神為主,位置最舒服的殺人點,利用掩體,掌握好節(jié)奏,自不必多說,瞬間將其擊殺。實現(xiàn)火力壓制。破壞敵方的攻擊節(jié)奏,亂必輸。同時又可以兼顧鍛煉玩家反應和手感,意識流的養(yǎng)成。
總體而言,延續(xù)CS的經典地形,一直是被狙擊大神所壓制的地圖之一,有著出色的狙擊玩家配置,是取得勝利的要素之一,因為沖鋒受到此款地形的節(jié)奏限制, 相對地圖較小,節(jié)奏感必然為之加快,相對傳統(tǒng)的運輸船,水族館玩起來,更加刺激,變化也會多多,根據(jù)實際情況來應付產生的變化,至于其中的精彩,相信會隨著時間的流走,而層出不窮的。