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發(fā)布時間:2015-01-30 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)過快一年的沉淀,基本激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場各個服務(wù)器的強(qiáng)弱已經(jīng)展現(xiàn)出來了。目前公認(rèn)比較強(qiáng)的幾個強(qiáng)團(tuán),比如卓瑪,不過他們的嘲諷能力也非常強(qiáng)。不知道大家有沒有和筆者一樣想過一個問題,世界戰(zhàn)場起起落落但是強(qiáng)團(tuán)卻越來越少,而始終不能有一個新的戰(zhàn)斗力大團(tuán)出現(xiàn)。
筆者覺得第一個原因是激戰(zhàn)2人口基數(shù);從去年5月開服以來,海龜、土著小白以及懵懵懂懂的國服玩家開始跌跌撞撞打戰(zhàn)場。那時候環(huán)境不像現(xiàn)在這般毛躁,出了問題大家可以分析原因,然后再來。當(dāng)然玻璃心也多,不過都是不懂大家的忍耐力還是有的。萬事都是有兩面的,那時不管一個指揮你再怎么輸,總會有贏的時候,總會碰到比你更弱的菜鳥指揮。就算你發(fā)現(xiàn)自己的隊伍人越來越少,但是外面排隊進(jìn)來小伙伴那會很快填滿你的隊伍。但是隨著時間推移,留在戰(zhàn)場的都是老油條,指揮和玩家都是。別說輸一場,就是一次戰(zhàn)斗輸了都會給噴個要死。
曾經(jīng)比較流行的平原對推戰(zhàn)術(shù);以前的T1戰(zhàn)場大家喜歡的就是平原三角地帶對推,晚上黃金三小時就推三小時。當(dāng)然結(jié)果是有輸有贏,也有長期一直在輸?shù)模热缋虾?、最弱天團(tuán)KOK。扯到這兒還是個人員流失問題,但是現(xiàn)在你敢對推么?顯然不敢了,這樣對推輸個幾次什么團(tuán)都給你玩散了。所以現(xiàn)在很多指揮都選擇迂回等其他戰(zhàn)術(shù),雖然輸了不至于那么難看,但是打的也憋屈。不過對推是最容易聚集人氣的了,所謂風(fēng)險高回報就搞,這也是為什么巴薩扎古強(qiáng),卓瑪散人強(qiáng),獅子三團(tuán)強(qiáng),剩下的國王幾個團(tuán)強(qiáng),他們怎么強(qiáng)起來的?都是對推送包幾千個幾萬個,把個人生存慢慢練好了,指揮水平提高了,才會到現(xiàn)在這樣。
服務(wù)器內(nèi)部之間的矛盾;這個最典型的要算當(dāng)初的德服了,具體就不多說了,反正現(xiàn)在大家都回歸平靜了。個人覺得公會之間的溝通還是很重要,如果同時帶團(tuán)了,分不出個所以然來就先進(jìn)的當(dāng)pin。
最后一個就是指揮自己的問題;有些人天生指揮感官敏銳,就是善于發(fā)現(xiàn)打團(tuán)戰(zhàn)時的切入點,有些人屬于笨鳥后飛類型,學(xué)得慢,總是在學(xué),而最后一部分人是屬于怎么學(xué)都學(xué)不會學(xué)不好的類型。而我要說的恰好就是最后一類型人,做人最重要是認(rèn)清自己適合干什么,而不是強(qiáng)行要去做什么。
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