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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 20:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
今天RoCk3T給大家?guī)?lái)一個(gè)神煩版本的地雷戰(zhàn),這套牌原本的靈感來(lái)自于我的一個(gè)好友維薩卡,而內(nèi)容和目前大部分的地雷戰(zhàn)還是不一樣的。
雖然我構(gòu)思的過(guò)程中并不知道網(wǎng)上存在類似的卡組,但是提交前我還是好好查過(guò)的,我個(gè)人感覺(jué)大部分地雷戰(zhàn)還是正常向的...并沒(méi)有太大的削弱己方的隨從,而我這套比較討厭的地雷戰(zhàn)基本顛覆了這個(gè)思想。
牌組的基本要素:兩張小熊貓、兩張大熊貓、一張鋼鐵戰(zhàn)蝎,最多有50點(diǎn)傷害
新的嘗試
首先能感覺(jué)到的一點(diǎn)不同,我?guī)Я送瞥銮昂袈暫芨?,推出后幾乎銷聲匿跡的兩張新的解場(chǎng) —— 彈射之刃和重碾
我平時(shí)操作土豪戰(zhàn)的時(shí)候也能感覺(jué)到,彈射之刃并不是弱,而是現(xiàn)在的戰(zhàn)士卡組很難遇到自己沒(méi)隨從,對(duì)面上一個(gè)大怪的情況,當(dāng)我最大限度削弱了己方隨從之后,這張牌就很完美了,對(duì)面有兩個(gè)五費(fèi)身材的隨從也可以考慮配合順劈斬使用,爆土豪戰(zhàn)牌亦可(不推薦);而重碾,純粹是為了多補(bǔ)充一個(gè)解場(chǎng),以此給后期添加保證,并不需要配它的效果,直接7費(fèi)去解個(gè)伊瑟拉也不虧,由于前期太卡手,所以只帶一張。
當(dāng)然還有不同的一點(diǎn)是多帶了兩個(gè)大熊貓,具體會(huì)在后面解釋。
無(wú)與倫比的解場(chǎng)能力
加上兩張彈射之刃,一張重碾,打土豪戰(zhàn)和大王術(shù)并不吃虧,這套牌里不算上AOE,僅僅是斬殺/王牌/盾猛/彈射之刃/重碾這種打誰(shuí)誰(shuí)死的就有8張,略微超過(guò)所有主流卡組中的大牌數(shù)量,保證你肯定不會(huì)大量的失血。
(注: 使用優(yōu)先級(jí): 盾猛>彈射之刃>斬殺>重碾 王牌自然是看情況)
回頭說(shuō)說(shuō)前期解小怪的能力,能保證戰(zhàn)局勝利的關(guān)鍵在此,與爆牌賊、疲勞德相比,這套牌賺取手牌差的方式不是讓對(duì)面多抽牌,而是用更少的牌解決對(duì)面更多的隨從,然后用自己少的可憐的站場(chǎng)隨從不讓對(duì)面使出自己的法術(shù)牌。
因此武器必須慎用,沒(méi)替補(bǔ)就隨便砍對(duì)面臉是絕對(duì)不允許的,死亡之咬附帶的旋風(fēng)斬效果也要謹(jǐn)慎,適時(shí)配合順劈斬,五費(fèi)以下的隨從基本都能搞定,快要失去控制的時(shí)候再上絕命亂斗,在我這套牌里不需要兩張絕命亂斗。
至于監(jiān)工可以考慮配合斬殺,也可以前期解小怪,這個(gè)就靠自己摸索和判斷了。
比土豪戰(zhàn)還強(qiáng)的回復(fù)能力
老式治療機(jī)器人/盾牌格擋/盾甲侍女 保證你治療量的下限是36,快挺不住了的話不要吝嗇,用一兩個(gè)熊貓移回來(lái)并不影響最后的效果,就是為了讓你有最大的可能挺到疲勞。
其中盾牌格擋有過(guò)牌效果不要害怕...現(xiàn)在有那套牌的過(guò)牌不多于2個(gè)? 大部分情況下你不會(huì)因?yàn)檫@兩張牌先死的。
寒光智者 —— 你最后的救命稻草
這倆魚人用于爆牌并沒(méi)有太大必要,因此在我這套牌里只有兩個(gè)用途。
一是加速對(duì)方的死亡,例: 你之前埋了兩三顆雷,但是對(duì)面在幾乎沒(méi)抽到的情況下就鐵定會(huì)在下一回合把你打死了,那就拼上最后的幸運(yùn)吧...死也要死的光榮一些。
二是中后期被大怪逼的無(wú)奈用來(lái)抽解場(chǎng),前面已經(jīng)說(shuō)了,解場(chǎng)能力可以保證你干掉對(duì)面所有隨從,所以如果對(duì)面不是快攻的話(出現(xiàn)這種情況基本可以確定不是快攻),不用害怕,讓他多抽幾張也沒(méi)事,最終結(jié)算還是你賺...先保證自己不白白丟失血量就行。
總結(jié)
這套牌雖然還歸于娛樂(lè)卡組,但是打土豪戰(zhàn)、大王術(shù)、中速獵這些非常熱門的天梯套路勝率并不低,最大的缺點(diǎn)還是太慢、造價(jià)太高,沒(méi)什么效率,所以只能歸為逗比~
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