逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-02-06 21:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我放上來我的PK點:


1.這個點單P和群P都可以,大家可以參考一下,PvP里魔羽的箭雨很恐怖的,大家還是出的好。
2.點鷹眼是為了英雄戰(zhàn)場和群P,大家都懂得。
3.這個版本的集中簡直坑的不行,所以點的6。
需要注意的是,我的首飾搭配里需要把里面的魔法箭點到25。所以技巧+1才可以到26質(zhì)變。
關(guān)于轉(zhuǎn)屬性
關(guān)于轉(zhuǎn)屬。經(jīng)??吹健拔覒?yīng)不應(yīng)該轉(zhuǎn)屬”,“我轉(zhuǎn)光還是轉(zhuǎn)暗”“轉(zhuǎn)暗輸出高么?”“怎么轉(zhuǎn)暗輸出還沒有我純面板高。”這些言論。這說明沒有理解“為什么要轉(zhuǎn)屬性”這個概念。
為什么要轉(zhuǎn)屬性?簡單的說就是讓你的傷害公式里多一個≥1的系數(shù)。從而達到純面板所達不到的高傷。那么這個系數(shù)是多少呢?那就是基礎(chǔ)傷害*(1+屬性攻)*(1+減抗-目標自身抗),可以理解為折算面板。
也就是說,純面板傷害計算里沒有括號里這兩個系數(shù)。那么相對的。如果這括號里兩個系數(shù)越大,那么對應(yīng)造成的傷害就越大。
通過上述信息我們自然而然的就可以想到。要想轉(zhuǎn)屬之后輸出>純面板,那么(1+屬性攻)*(1+減抗+目標自身抗)的乘積就要越大越好,所以這就牽扯到對于dn全職業(yè)各類技能的了解了。
那么做到(1+屬性攻)(1+減抗-目標自身抗)越大,放到游戲里具體情況就成了組隊里職業(yè)搭配以及裝備搭配。通過所組職業(yè)或者自身配裝,我們可以通過三個已知量來大致確定應(yīng)不應(yīng)該轉(zhuǎn)屬。
首先從自身配裝來說,自身配裝(滿致命的情況)只需要考慮:
1站街面板,2屬性攻,3最終傷害。那么忽略其他變量,123的乘積所得出的值的大小決定你進圖后輸出的高低。有些人糾結(jié)是換這個好呢還是換那個好?
那種情況應(yīng)該舍棄最終哪種情況應(yīng)該舍棄屬性攻?你只需要把你自己所搭配的裝備所得到3個數(shù)據(jù)乘起來,哪種配裝數(shù)字最大,那么哪種配裝輸出就最高。
然后是隊伍配置。
轉(zhuǎn)光。
賢者,雷神,耀,藥劑,魔槍。
條件:隊伍里上述職業(yè)中>=2個時,即可轉(zhuǎn)光,若只有上述五職業(yè)某一個,則不推薦轉(zhuǎn)光。
轉(zhuǎn)暗。
基本無論是什么形式的轉(zhuǎn)暗都會爆掉純面板。
除非在70本滿最終,轉(zhuǎn)暗后最終只有30%加成這種最終上巨大的差距。
條件:基本有耀就可以轉(zhuǎn)。
魔卡,煉金,女王,藥劑,工程,耀,暗,都可以提供相關(guān)buff或者減抗。
轉(zhuǎn)火。
賢者,火舞,煉金,藥劑,烈,魔卡。
條件:和光一樣。隊伍里上述職業(yè)中>=2個時,即可轉(zhuǎn)火。
轉(zhuǎn)水。
賢者,工程,煉金。冰靈。魔卡
這個不推薦。
雖然debuff可以到100%。
但是從屬性加成上比光暗火吃虧太多。
而且現(xiàn)在冰靈多,經(jīng)常會亂放技能覆蓋減抗。
下一篇: 《鹿鼎記龍脈傳說》絢麗法寶開啟上古封印
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch