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發(fā)布時(shí)間:2015-02-08 13:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
閑來(lái)無(wú)事就去摸摸薩茲篇的上都撲克牌,想不到一玩就玩了30個(gè)小時(shí)
這應(yīng)該是《最終幻想》全系列除了FFX的水斗球之外最有意思的小游戲了
玩法規(guī)則
玩法其實(shí)就跟德州撲克一樣,有點(diǎn)類似大老二那樣的比大小
規(guī)則大致上游戲里都有說(shuō)明了(不太建議查Wiki,寫得有點(diǎn)復(fù)雜)
每局完整的流程是每個(gè)人先發(fā)兩張牌,接著下一回合場(chǎng)上發(fā)三張牌(FLOP)
下一回合再發(fā)一張牌(TURN)、再下一回合發(fā)最后一張牌(RIVER)
攤牌(SHOWDOWN)后以自己手上的兩張牌湊上桌上的五張牌
誰(shuí)湊出的牌型較大就是該局的贏家
若中途有人蓋牌(FOLD)直到剩一位玩家的話就提前結(jié)束該局
然后原則上每次下注的金額就是10萬(wàn)代幣(沒(méi)有的話請(qǐng)準(zhǔn)備100萬(wàn)現(xiàn)金兌換)才有賺頭
知道以上規(guī)則后,這邊我提供幾個(gè)以快速賺代幣為前提的必勝重點(diǎn):
一.盡量以ALL-IN下注擊敗三人取得無(wú)條件勝利賺取50萬(wàn)枚代幣
這邊指的不是像過(guò)往大部分的玩家一樣,為了賺取幸運(yùn)徽章或?yàn)榱四觅€徒之夢(mèng)獎(jiǎng)杯
開場(chǎng)連三張牌(FLOP)都還沒(méi)發(fā)到桌上就直接ALL-IN
不會(huì)玩心理戰(zhàn)的NPC當(dāng)然不敢跟你賭就都紛紛蓋牌(FOLD)了
問(wèn)題是這時(shí)候NPC根本還沒(méi)下高額的賭注,給你贏也就贏那一兩千的代幣而已
所以我們必須等到最后一回合發(fā)第五張牌(RIVER)時(shí)再執(zhí)行ALL-IN決勝負(fù)
在這之前我們的行動(dòng)盡量選擇過(guò)牌(CHECK)就好,除非NPC有下注(BET)才不能選
當(dāng)然這時(shí)候你的牌型一定要夠大(最少也要有Two pair或Three of a kind)
膽子比較大(或者該說(shuō)笨)的NPC可能手上只有One pair就一樣ALL-IN跟你拼了
如果這時(shí)候你的代幣數(shù)量比對(duì)方大,那該名NPC就會(huì)當(dāng)場(chǎng)破產(chǎn)出局,并贏得大量代幣
我們的目標(biāo)就是要搞到三位NPC都破產(chǎn)取得無(wú)條件勝利,成為大贏家,如下圖:
初期發(fā)出三張牌(FLOP)時(shí)若覺(jué)得自己沒(méi)有勝算,建議就直接蓋牌(FOLD)了
因?yàn)槠吹阶詈笠换睾蠝惓龊门频臋C(jī)率并不高,更何況桌上三位NPC都健在
贏的機(jī)率微乎其微,硬撐也只是讓自己多下的注被贏走
不過(guò)換個(gè)角度想,初期膽子倒也可以大一點(diǎn)
反正ALL-IN破產(chǎn)輸了大不了就重新讀檔(選擇結(jié)束游戲,不要返回歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn))
但桌上剩下一位NPC容易陷入長(zhǎng)期戰(zhàn)的話可就要謹(jǐn)慎了,下面第四點(diǎn)會(huì)講到。
如果擊敗桌上三位NPC取得無(wú)條件勝利,就能再額外獲得20萬(wàn)枚代幣
加上從三位NPC贏來(lái)的30萬(wàn)枚合計(jì)就50萬(wàn),這么夯你說(shuō)能不賺嗎?
但是并不是每次的游戲都一定要拼無(wú)條件勝利,這是有原因的(第二點(diǎn)也會(huì)講到)。
二.每位NPC的思維都是有跡可循的
基本上看名字分辨就對(duì)了,例如有的NPC出牌較謹(jǐn)慎、有的較大膽、
有的才過(guò)一兩回合就馬上蓋牌(FOLD)、有的偏愛硬撐到最后一回合
不過(guò)有一個(gè)共通點(diǎn)就是當(dāng)他們敢攤牌(SHOWDOWN)時(shí)
手上起碼能湊到One pair,我玩了那么久只看過(guò)NPC攤過(guò)一次Nothing而已
另外也可以從每回合NPC的行動(dòng)猜測(cè)對(duì)方的牌型好不好
若經(jīng)??吹絅PC選擇過(guò)牌(CHECK),那對(duì)方手上的牌可能就不是太好
如果后面都有下注(BET)甚至加注(RAISE),可能就要當(dāng)心了
接著,上面有提到說(shuō)不是每次都一定要拼無(wú)條件勝利
原因在于通常桌上只剩下一位NPC的話很容易陷入長(zhǎng)期戰(zhàn)
假設(shè)這時(shí)候NPC是屬于消極類型的話
經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有時(shí)就算你湊到好的牌型對(duì)方也不硬拼的情況
遇到這種窘境我建議就直接離開牌桌了,否則會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間
這邊跟各位八卦一下,最龜?shù)腘PC是一位叫做艾力克斯的屁孩
動(dòng)不動(dòng)就愛蓋牌(FOLD)又不敢以小的牌型決勝負(fù)
通常桌上有他出現(xiàn)的話我就不奢望能拼到無(wú)條件勝利了
當(dāng)然如果你堅(jiān)持每場(chǎng)都要拼無(wú)條件勝利的話,看到有他在的話就重來(lái)吧
如果運(yùn)氣不錯(cuò)桌上的NPC都屬于偏積極類型,那就是讓你拼無(wú)條件勝利的絕佳機(jī)會(huì)
現(xiàn)實(shí)的德州撲克其實(shí)是很玩心機(jī)的,但NPC根本就不會(huì)耍心機(jī)......
三. 斟酌使用ALL-IN的時(shí)機(jī)
說(shuō)起來(lái),下注時(shí)主動(dòng)使用ALL-IN可是咱們薩茲的特權(quán),
NPC的牌型再好最多只會(huì)一直加注而已,并不會(huì)自行采取ALL-IN的動(dòng)作
而偶爾自己的代幣數(shù)量低于其它NPC時(shí),就算ALL-IN贏了,
對(duì)手身上還是會(huì)剩下一些代幣,如果是要針對(duì)這位NPC進(jìn)行勝負(fù),
這時(shí)候就要斟酌使用ALL-IN了,下面舉個(gè)例子:
場(chǎng)上三位NPC仍健在,但其中兩名輸?shù)缴砩鲜2坏?萬(wàn)枚;
而另一名身上仍有10多萬(wàn)枚,該局若發(fā)第五張牌(RIVER)時(shí)我們湊到了好牌,
并且那名身上10多萬(wàn)枚的NPC也沒(méi)蓋牌(FOLD),那就一樣可以考慮以ALL-IN決勝負(fù)
若另兩名NPC也都不蓋牌(FOLD)的話,就有可能可以同時(shí)秒殺三名NPC取得無(wú)條件勝利
若身上10多萬(wàn)枚的NPC該局選擇蓋牌(FOLD),那就得要斟酌了
如果對(duì)自己的牌不是特別有自信,選擇ALL-IN的投資報(bào)酬率是非常低的
畢竟贏也只贏那一兩萬(wàn);輸?shù)脑捝砩夏?0多萬(wàn)的代幣就全飛了,根本劃不來(lái)
我們可以考慮用倍數(shù)(X1~X4)的方式加注(RAISE)而不選擇ALL-IN,
就算輸了也只輸個(gè)一兩萬(wàn),下一局開始又是一條活龍
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