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發(fā)布時(shí)間:2015-02-08 14:00 來(lái)源:17173 作者:未知 編輯:零九
在1月28日開(kāi)幕的臺(tái)北國(guó)際電玩展上,索尼展臺(tái)邀請(qǐng)了多位重量級(jí)游戲?yàn)镻layStation4助陣。其中,就包括索尼電腦娛樂(lè)Japan Studio與FromSoftware合作開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占動(dòng)作角色扮演游戲《血源詛咒》。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《血源詛咒》制作人山際真晃宣布,該游戲?qū)⒂?月發(fā)售,同步推出繁體中文版。而在之后的媒體采訪(fǎng)環(huán)節(jié)中,山際真晃向我們公布了更多該游戲的獨(dú)家細(xì)節(jié)。
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PS4獨(dú)占游戲《血源詛咒》制作人 山際真晃
由于日方對(duì)游戲高度重視,17173記者不得不在采訪(fǎng)前簽署了保密協(xié)議,并依照協(xié)議規(guī)定直到一周后的今天才公布采訪(fǎng)內(nèi)容。究竟是何等炫酷吊炸天的游戲值得如此周?chē)?yán)的保護(hù)?一起來(lái)看看制作人怎么說(shuō)。
17173:請(qǐng)先和玩家們介紹一下《血源詛咒》這款游戲。
山際真晃:《血源詛咒》由一手打造《惡魔之魂》與《黑暗之魂》等黑暗奇幻人氣作品的FromSoftware制作人兼現(xiàn)任社長(zhǎng)宮崎英高領(lǐng)軍打造,以19世紀(jì)維多利亞時(shí)代虛構(gòu)的古都「雅南」為舞臺(tái),玩家將扮演為了求醫(yī)而來(lái)到雅南的外國(guó)冒險(xiǎn)者,在這個(gè)獸性肆虐的都市中獨(dú)自面對(duì) “野獸” 的威脅。
本次電玩展上,我們公布了游戲中一大特色系統(tǒng)“圣杯迷宮”,這是一個(gè)可供玩家自由探索、隨機(jī)生成巨大場(chǎng)景,透過(guò)玩家在游戲的主線(xiàn)內(nèi)容中獲得的特殊道具“圣杯”來(lái)生成固定?!笆ケ詫m”雖然與主線(xiàn)劇情無(wú)關(guān),但玩家可以在其中和朋友一同聯(lián)機(jī)探索,挑戰(zhàn)Boss、獲得裝備。
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《血源詛咒》游戲截圖
17173:圣杯迷宮是只支持線(xiàn)上模式嗎?
山際真晃:“圣杯迷宮”既有Online的部分,也有Offline的成份。玩家可以對(duì)自己的迷宮是否開(kāi)放進(jìn)行設(shè)定,如果選擇和全世界的玩家共享迷宮,那你就可以在游戲中看到別的玩家探索過(guò)的內(nèi)容、攻略,而別的玩家也會(huì)看到你探索過(guò)的東西。
17173:游戲的在地上部分的主線(xiàn)劇情和“圣杯迷宮”的游戲內(nèi)容量大小相比如何?
山際真晃:地上劇情的面積還是比較多的,但是由于地下的“圣杯迷宮”是按照一定規(guī)律自動(dòng)隨機(jī)生成的,每次玩家遇見(jiàn)的迷宮都會(huì)有所不同,無(wú)限變化,這方面來(lái)講,地下內(nèi)容其實(shí)更多樣化。
17173:“圣杯迷宮”的生成是完全隨機(jī)的?里面的敵人也是這樣嗎?難度會(huì)隨著主角變強(qiáng)一起強(qiáng)嗎?
山際真晃:“圣杯迷宮”要玩家透過(guò)游戲中獲得的圣杯去生成,得到的圣杯難度不同,生成的迷宮、敵人的類(lèi)型和難度也都不同。
迷宮并非完全隨機(jī)生成,那樣會(huì)太亂。還是按照一定的規(guī)律生成的。
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臺(tái)北電玩展上,該游戲公布了繁體中文版發(fā)售日期及售價(jià),與北美同步
17173:那圣杯如何取得?
山際真晃:有很多取得方式,比如在主線(xiàn)劇情里打倒某種特定的敵人。
17173:剛才提到游戲中“圣杯迷宮”的聯(lián)線(xiàn)模式,請(qǐng)問(wèn)游戲中最多支持多少玩家聯(lián)線(xiàn)?
山際真晃:聯(lián)機(jī)系統(tǒng)和《惡魔之魂》系列差不多,在《惡魔之魂》中做得到的聯(lián)線(xiàn)功能《血源詛咒》中幾乎都做得到。
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17173:這款游戲命名為《血源詛咒(Bloodborne)》,其中有什么特別的含義嗎?
山際真晃:顧名思義“血源詛咒”的劇情和“疾病”以及“感染”有關(guān),具體的故事大家玩過(guò)之后就知道是什么了。
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17173:《血源詛咒》的故事設(shè)定在一個(gè)類(lèi)似維多利亞時(shí)期的歐洲小鎮(zhèn),整體風(fēng)格偏向陰暗?這樣的背景有什么特別的講究嗎?
山際真晃:之所以會(huì)選擇把故事放在這個(gè)時(shí)代,是因?yàn)槲覀冮_(kāi)發(fā)的時(shí)候考慮到武器要用到槍。而在維多利亞時(shí)期槍剛剛被發(fā)明出來(lái),還是比較原始的狀態(tài),可以避免用槍的時(shí)候讓這個(gè)游戲變成了一個(gè)無(wú)腦的射擊游戲。
還有一個(gè)很重要的原因是,維多利亞時(shí)期使用了很多巴洛克的裝飾風(fēng)格,可以突出ps4的游戲效果。
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