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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 22:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自獵手游俠正式加入《無冬OL》Xbox以來,就以其強(qiáng)力的輸出,暢快的操作感獲得了玩家的追捧。
經(jīng)過一個(gè)多月的驗(yàn)證,就像該職業(yè)上線起的宣傳——最強(qiáng)MVP,獵手游俠絕對(duì)穩(wěn)坐第一把交椅。
透過現(xiàn)象看本質(zhì),究竟是什么原因使得獵手游俠成為當(dāng)前版本的最強(qiáng)輸出?相信不少玩家絕對(duì)會(huì)異口同聲的來一句:雙姿態(tài)切換療效好。
話到這里,只能說對(duì)《無冬OL》Xbox的傷害機(jī)制了解還不透徹,這些絢麗瀟灑的技能背后,還有著一個(gè)更為深層的原因,而這個(gè)原因與游戲的傷害加成有著直接關(guān)系。
在《無冬OL》Xbox中,所有職業(yè)的傷害加成都會(huì)受主屬性影響。以熱門的法師為例,他的主屬性是智力。這個(gè)唯一的主屬性決定了法師的傷害。
言盡于此,許多玩家又要補(bǔ)充一句:道理我都懂,可是為什么獵手游俠那么厲害?
當(dāng)前版本中,除了獵手游俠外,其它五大職業(yè)或遠(yuǎn)程、或近戰(zhàn),絕對(duì)不存在兩種姿態(tài)切換的情況。
單一的姿態(tài)決定了輸出的上限,他們的傷害加成只會(huì)受一種屬性影響,該屬性越高,傷害越高。但獵手游俠的雙姿態(tài)大幅度提高了這一上限。
在目前的傷害機(jī)制下,獵手游俠的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)兩種姿態(tài)模式,會(huì)受兩類主屬性影響——力量、敏捷,他的傷害加成比其它職業(yè)多出了一個(gè)主屬性。
因此,獵手游俠憑借這一優(yōu)勢,當(dāng)之無愧穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了最強(qiáng)MVP的王座。
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