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發(fā)布時(shí)間:2015-02-10 10:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲介紹
收起《進(jìn)化》是由《生存之旅》的開發(fā)商Turtle Rock工作室耗時(shí)3年打造出來的多人FPS游戲,在本作中將由一種“驚喜體驗(yàn)”,本作故事設(shè)定為一群生活在遙遠(yuǎn)星球上的人類,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人會(huì)在這里襲擊人類,而獵人們則將這些危險(xiǎn)化解,盡管這些外星人為人類的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。本作的“狩獵進(jìn)行時(shí)”模式很有特點(diǎn):一位玩家將控制野生怪物并襲擊其他四位獵人玩家,如果殺掉那4位角色即可勝利。本作的武器擁有無限彈藥。獵人職業(yè)只有三次復(fù)活機(jī)會(huì),用完則輸?shù)粲螒颉O旅嫘【帪榇蠹規(guī)砺殬I(yè)、怪物及游戲模式等全方位資料一覽,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
游戲簡(jiǎn)介
本作是由開發(fā)了著名人氣FPS系列求生之路的制作組Turtle Rock Studios所研發(fā)的次世代射擊游戲,與其成名作品一樣,本作依然是一款強(qiáng)調(diào)合作和多人模式的射擊游戲,規(guī)模由4V4變成了4V1,玩家也不再處于那個(gè)遍布僵尸和感染者的末日世界,而是來到了充斥著各種危險(xiǎn)和不確定因素的Shear行星,也不是為了逃出升天而一起合作的4個(gè)平常人,而是各個(gè)身懷絕技,互相合作獵殺該星球強(qiáng)大原住民怪獸的獵人們,一場(chǎng)充斥著狡詐和危險(xiǎn)的狩獵就此展開。
背景故事
正式游戲會(huì)以Evacuation模式為主要表現(xiàn)形式作為戰(zhàn)役的主要表現(xiàn)形式。
Shear行星已經(jīng)陷入一片火海
在遙遠(yuǎn)的未來,在星際邊界的Shear行星上,這是一個(gè)充斥著各種危險(xiǎn)生物和未知環(huán)境的星球,人們利用自己的科技在Shear上殖民并且采集資源,并請(qǐng)來許多的雇傭兵保衛(wèi)該星球的人類住民,然而在安穩(wěn)開采了幾十年后,突然出現(xiàn)了從未見過的強(qiáng)大非原生生物,他們很快的摧毀了Shear行星上幾乎大半的人類設(shè)施,人類上層對(duì)他們所知甚少,他們從整個(gè)星系請(qǐng)來了12位大名鼎鼎的獵人來幫助他們獵殺這些怪物,然而他們并不知道怪物的真面目也不知道他們的本事有多大,Shear行星上的受災(zāi)面積變的無法控制,而怪物好像只是當(dāng)作開胃菜一樣,于是,變成了一場(chǎng)全面撤離行動(dòng),在這5天內(nèi),獵人們要盡可能的撤離這星球上的幸存者,并且面對(duì)這些自認(rèn)為自己是生物鏈頂端的怪物們。
進(jìn)化Beta提供了5張地圖,只有1種模式,但是是最貼近游戲主旨的獵殺模式,以及開放了全部12個(gè)獵人和3個(gè)幽靈的使用權(quán)(預(yù)購?fù)婕也拍芡耆硎艿胶竺娴?個(gè)獵人和1個(gè)怪物)
畫面效果
進(jìn)化的Beta帶來了5張風(fēng)格不同的地圖,但是為了營(yíng)造氣氛和游戲平衡,每張地圖都顯得比較陰暗,大多數(shù)處于黃昏/夜幕降臨的時(shí)刻,而且地圖上伴隨著一些遮擋視線的天氣要素,例如霧氣和下雪,這使得進(jìn)化在第一眼上,沒有什么驚喜,然而仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)即使是Beta,游戲中的環(huán)境仍然十分具有特色,各種奇異的行星原生物打造了一個(gè)栩栩如生的Shear星球,游戲的環(huán)境特效十分到位,水體和植被效果出色,怪物和人物的紋理細(xì)節(jié)也可圈可點(diǎn),獵人們不同武器的材質(zhì)也表現(xiàn)的很好,更驚喜的是戰(zhàn)斗中不同道具和能力營(yíng)造出來的視覺盛宴,看那緩慢降的藍(lán)色天幕將怪物罩住,壯觀的軌道轟炸效果,怪物們使出自己的看門絕活,火焰噴射,閃電打擊,這些東西的交錯(cuò)使得每一次戰(zhàn)斗都令人眼花繚亂。
簡(jiǎn)評(píng):進(jìn)化是一款畫面不會(huì)使你失望的游戲,然而因?yàn)榇蟛糠值貓D都較為陰暗會(huì)使得進(jìn)化在直觀看上去很一般,特效和精心打造的環(huán)境都被掩蓋。
Shear行星上有很多奇怪的景色
游戲性
進(jìn)化每個(gè)獵人都是必要的,每個(gè)怪物也都是獨(dú)一無二而不是數(shù)據(jù)稍微改一下的東西,而且進(jìn)化的規(guī)模是1V4,這也導(dǎo)致了在游戲平衡上出現(xiàn)了一個(gè)問題,每個(gè)獵人怪物技能還都不一樣,怎么樣才能讓怪物感到自己是一個(gè)Boss又讓獵人感覺自己是有用的本來就是一個(gè)很難的事情,尤其是還要達(dá)到相對(duì)的平衡?其實(shí)總體而言,在數(shù)據(jù)平衡上進(jìn)化沒有什么很大的問題,但是如果從動(dòng)態(tài)平衡來看,進(jìn)化在獵殺模式確實(shí)表現(xiàn)了一些問題。這也導(dǎo)致了Beta時(shí)大量玩家出現(xiàn)了爭(zhēng)論。
很簡(jiǎn)單,整個(gè)獵殺模式對(duì)于玩家水平之間的浮動(dòng)控制的太嚴(yán)格,而且這個(gè)要求還不是對(duì)等的,這很容易導(dǎo)致另一方玩家水平只要有一點(diǎn)不對(duì)等的時(shí)候會(huì)感受到嚴(yán)重的挫敗感亦或是感覺對(duì)方太I(xiàn)MBA。
舉個(gè)例子,由于過于強(qiáng)調(diào)合作而且每個(gè)職業(yè)的功能而又獨(dú)一無二,這導(dǎo)致了獵殺模式整體節(jié)奏完全取決于不同玩家的表現(xiàn),假如一個(gè)水平高的獵人能控制怪物在LV1或者是阻止其進(jìn)化,那么會(huì)對(duì)整場(chǎng)游戲的勝負(fù)造成很大的優(yōu)勢(shì),正是因?yàn)檫@個(gè)優(yōu)勢(shì)太大,所以實(shí)際獵人玩家會(huì)承受相對(duì)的壓力(當(dāng)然成就感也是相對(duì)的)如果你不能控制到怪物,成功讓他變的更加強(qiáng)大?這會(huì)使部分玩家感覺失誤都包攬?jiān)谧约荷砩希踔烈恍╆?duì)友的指責(zé)也會(huì)影響到玩家,這只是獵人的一個(gè)例子,別的職業(yè)也會(huì)有類似的情況出現(xiàn),比如戰(zhàn)斗中如果醫(yī)療獵人第一個(gè)倒下給團(tuán)隊(duì)帶來的壓力?支援兵沒有即時(shí)加上護(hù)盾或者隱身開的不到位?這游戲的大部分獵人職業(yè)只有突擊兵職業(yè)稍微好一點(diǎn),其他職業(yè)很容易會(huì)感到挫敗感或者是被隊(duì)友互相指責(zé),這會(huì)使得游戲在發(fā)售到一定階段,老手玩家光是看到級(jí)低的玩家就想退。
而且就如我上面所言,這個(gè)水平浮動(dòng)的要求是不平等的,相對(duì)而言,怪物只有自己一個(gè)人,而且即使是一級(jí)的怪物也有相對(duì)強(qiáng)大的力量,對(duì)怪物玩家的要求和壓力會(huì)下降許多,而且這使得四位玩家水平要略高于怪物且必須有一定程度的合作才能達(dá)到對(duì)怪物的平衡,而且怪物在整個(gè)獵殺模式躲藏,偷偷進(jìn)食,再到戰(zhàn)斗摧毀一切的感覺是很刺激的,而獵人,如果4個(gè)獵人任意一角出現(xiàn)了較大的水平差距,或者是整體沒有略高于怪物一定的水平,很難感受到樂趣,這就導(dǎo)致了,在進(jìn)化的Beta中,怪物自己吃的很開心,他享受這種捉迷藏一樣不斷變強(qiáng)再摧毀一切的過程,而獵人大多數(shù)卻感受不到天網(wǎng)恢恢疏而不漏捕捉怪物的那種感覺,他們只感覺自己一直像無頭蒼蠅在跑路,這也就是我說的,獵人的整體水平必須要高于怪物才能達(dá)到雙方的平衡,而且每當(dāng)怪物在屏幕上變強(qiáng),每一次戰(zhàn)斗的失敗會(huì)讓怪物玩家獲得更大的喜悅,而被溜的獵人玩家只能在怪物不斷傳來的的撕吼聲中變的絕望或者無力,他們也會(huì)在追捕的過程中感到無力,最后變成無聊甚至想放棄,這就是水平差異導(dǎo)致經(jīng)常怪物一人自娛自樂,其他4個(gè)獵人只感覺一直在跑路,而且只會(huì)隨著時(shí)間的推進(jìn)獲得更大的挫敗感,在戰(zhàn)斗和追捕的過程中反問自己或者隊(duì)友,是不是你們或自己的水平不夠呢?
這很快導(dǎo)致了有許多玩家覺得整個(gè)進(jìn)化就很無聊,一直在追怪物,然后等到怪物L(fēng)V3一波團(tuán)滅自己,或者是怪物根本不會(huì)玩碰見4個(gè)合作水平比自己高的獵人全場(chǎng)被吊打覺得這游戲怪物太弱勢(shì),這導(dǎo)致了很多人在打滾摸爬階段就因水平差異而對(duì)這個(gè)游戲失望,然而如果獵殺模式在水平近似,合作無間的獵人和機(jī)智狡猾的怪物之間展開,那么整場(chǎng)游戲?qū)?huì)是一場(chǎng)斗智斗勇的博弈,無論是樂趣還是觀賞性都非常高,獵人們步步緊逼怪物,怪物通過自己的潛行技巧和理解對(duì)獵人造成不同的假象,4位獵人在戰(zhàn)斗中互相配合各司其職,一步步將怪獸擊倒,怪物用自己不同的能力給獵人制造麻煩,這種游戲體驗(yàn)是非常爽快的,然而這種體驗(yàn)只存在于水平近似,而且對(duì)游戲理解差不多的玩家身上。
進(jìn)化的戰(zhàn)斗讓人感受可以很刺激,也可以很無聊,取決于玩家。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
復(fù)雜的地圖要素,可挖掘度高;游戲內(nèi)置新手指引教程;畫面和聲效出色;游戲模式新穎;良好的操控性+強(qiáng)大的怪物
缺點(diǎn)
想通過簡(jiǎn)短的戰(zhàn)前幾句對(duì)話塑造人物較失敗;-獵殺模式節(jié)奏問題,可能是20分鐘有趣的游戲,也可能是20分鐘無聊的游戲;怪物可用數(shù)量不夠多;整體劇情薄弱。
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