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發(fā)布時(shí)間:2015-02-26 13:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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收起一款競(jìng)技導(dǎo)向的游戲,最重視的是雙方的公平?2K Games剛推出的射擊游戲新作《進(jìn)化》大大顛復(fù)了傳統(tǒng)的“公平性”概念!一場(chǎng)《進(jìn)化》的游戲由最多五名玩家同時(shí)進(jìn)行,四人組成狩獵團(tuán)隊(duì),一人扮演“怪物”,大玩“四對(duì)一”狩獵與被狩獵的生存競(jìng)技。呼應(yīng)游戲標(biāo)題的“進(jìn)化”,扮演怪物的玩家需要從弱小階段開(kāi)始躲避獵人們的追蹤獵捕、一邊捕食來(lái)累積能量,慢慢進(jìn)化成更強(qiáng)大的階段,一旦成長(zhǎng)到最終型態(tài),獵人與獵物的角色甚至可能驟然逆轉(zhuǎn),換怪物大殺四方碾壓獵人們!作為FPS競(jìng)技游戲,玩家在操作獵人進(jìn)行游戲時(shí)有著最扎實(shí)的射擊游戲樂(lè)趣,團(tuán)隊(duì)中的四個(gè)角色也有各自的重要職掌,每個(gè)獵人都要發(fā)揮所長(zhǎng)才能順利獵捕危險(xiǎn)的目標(biāo)怪物。當(dāng)然不管是獵人與怪物都有著滿(mǎn)載的游戲樂(lè)趣與值得鉆研的技巧,不過(guò)在這個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的游戲模式中,“怪物”一方無(wú)疑有著更搶眼的存在感。本篇除了向大家介紹《進(jìn)化》,也將分享入門(mén)怪物操作的“風(fēng)林火山”四大心法!
《惡靈勢(shì)力》團(tuán)隊(duì)最新力作,最驚險(xiǎn)致命的生存捉迷藏
《進(jìn)化Evolve》由2K Games發(fā)行,登上PC/PS4/XBOX ONE等平臺(tái),并推出有中文版本。雖然沒(méi)有太吃重的劇情,但是游戲中許多的訊息提示、技能說(shuō)明、角色間的對(duì)話(huà)字幕等,有中文確實(shí)對(duì)輕松進(jìn)行游戲有很大的幫助!而從推出平臺(tái)也不難看出這是一款針對(duì)次世代主機(jī)的作品,以PC進(jìn)行游戲時(shí)對(duì)硬件的需求實(shí)在是不低。
小編測(cè)試游戲的電腦規(guī)格大致為CPU i7、8GB內(nèi)存與nVidia GeForce GTX 560 Ti顯卡,特效全開(kāi)運(yùn)行起來(lái)是非常吃力的,要順暢進(jìn)行游戲得降低相當(dāng)程度的畫(huà)面表現(xiàn)。
《進(jìn)化》開(kāi)發(fā)者為T(mén)urtle Rock Studios,開(kāi)發(fā)過(guò)的作品有殭尸生存射擊游戲《惡靈勢(shì)力》系列,以及《絕對(duì)武力:一觸即發(fā)》,在FPS游戲領(lǐng)域留下了相當(dāng)輝煌的痕跡。剛推出問(wèn)世的新作《進(jìn)化Evolve》原名直譯意思就是“進(jìn)化”,其實(shí)跟“惡靈”沒(méi)什么關(guān)系。為什么最后翻出來(lái)的游戲名稱(chēng)有惡靈…大家看看前作就懂了。
電子游戲歷史上有牽涉“進(jìn)化”這個(gè)概念的題材實(shí)在出現(xiàn)過(guò)不少,《進(jìn)化》的游戲標(biāo)題不是使用比較常見(jiàn)、指出進(jìn)化事實(shí)的名詞“Evolution”…而用了“Evolve”這個(gè)動(dòng)詞,就點(diǎn)出了游戲的一大重點(diǎn),《進(jìn)化》每場(chǎng)游戲的進(jìn)行過(guò)程都圍繞在怪物“進(jìn)化”,游戲樂(lè)趣的核心在于“進(jìn)化的進(jìn)行”…相對(duì)的獵人方就是阻止進(jìn)化。
《進(jìn)化》是一款“四對(duì)一”的雙方競(jìng)技游戲,四名獵人合作對(duì)抗一名怪物,這個(gè)人數(shù)分配就已經(jīng)大大顛復(fù)傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的“公平”概念,而更有趣的是每場(chǎng)游戲內(nèi)獵人與怪物雙方會(huì)隨著游戲時(shí)間推進(jìn)形成一種“變動(dòng)性的平衡”。
《進(jìn)化》中的每場(chǎng)游戲有各式各樣的目的,純粹的“獵殺”、獵人拯救生還者的“搜救”、怪物保護(hù)蛋及幼獸的“巢穴”、獵人阻止怪物摧毀目標(biāo)的“防守”,與綜合以上四種模式、隨著回合動(dòng)態(tài)改變目標(biāo)的“撤離”。不同的模式下,獵人與怪物雙方會(huì)有針對(duì)目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)安排與行動(dòng)思考,不過(guò)不管是哪個(gè)模式都建立在一個(gè)基礎(chǔ)脈絡(luò)上:“怪物一開(kāi)始很弱,要捕食進(jìn)化成更強(qiáng)的型態(tài)”。
對(duì)獵人來(lái)說(shuō),成長(zhǎng)后的怪物是非常棘手的,有強(qiáng)大的殺傷力與生命力、難以殺死以外還十足致命。但是還沒(méi)進(jìn)化起來(lái)的怪物是很弱小的,正面對(duì)抗起來(lái)獵人的贏(yíng)面大上很多。所以想盡辦法追蹤、困住怪物,然后趁怪物還沒(méi)成長(zhǎng)前分出勝負(fù),就是獵人主要的游戲目標(biāo)。
相對(duì)的怪物方就需要盡可能躲開(kāi)獵人的追蹤,一邊捕食生物累積進(jìn)化的能量,同時(shí)還要避免留下太多行跡。一旦成功進(jìn)化到第二階段,就擁有與獵人正面周旋的本錢(qián)與一定程度的威脅性,雙方對(duì)戰(zhàn)起來(lái)的感覺(jué)來(lái)到五五波。如果技術(shù)到位、運(yùn)氣也給面子,成功躲開(kāi)獵人進(jìn)化到了第三階段,這時(shí)該發(fā)抖的就輪到獵人了!
當(dāng)然即使是進(jìn)化到最終第三階的怪物,也只是占據(jù)了大幅優(yōu)勢(shì),并不是真正無(wú)敵,如果沒(méi)能順利的殲滅獵人隊(duì)伍、消耗下去對(duì)怪物依舊是不利的。游戲中的獵人倒地可以被隊(duì)友拉起來(lái)、陣亡了可以等補(bǔ)給船出現(xiàn)再次復(fù)活,只要有一個(gè)獵人跑掉而且躲到怪物找不到…獵人就有機(jī)會(huì)重整旗鼓,但是怪物就只有那么唯一一條生命,耗盡了就是分出勝負(fù)。
那獵人擺明了就是要打消耗戰(zhàn),用時(shí)間磨掉怪物的血怎么辦?制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)然也考量到這樣的情況,在最基本的“獵殺”規(guī)則中,一旦怪物進(jìn)化到第三階,場(chǎng)景上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)“繼電器”。要是獵人們躲著讓怪物找不到,只要怪物摧毀繼電器,一樣是怪物方的勝利。所以當(dāng)怪物成長(zhǎng)起來(lái),游戲進(jìn)入終盤(pán),勝負(fù)就會(huì)發(fā)生在繼電器周?chē)墓シ馈?
獵人必須要現(xiàn)身防守繼電器,不能無(wú)止盡的進(jìn)行消耗戰(zhàn)。不過(guò)也因?yàn)槔^電器將成為絕對(duì)的目標(biāo),反過(guò)來(lái)獵人也能在周?chē)贾酶鞣N地雷、魚(yú)叉來(lái)利用地利對(duì)抗怪物。再考慮不同規(guī)則下的行動(dòng)差異,每場(chǎng)《進(jìn)化》的游戲,都是這樣一環(huán)扣一環(huán)達(dá)成非對(duì)稱(chēng)是的平衡,乍看似乎找不到“公平性”,但是你絕對(duì)說(shuō)不死獵人還是怪獸能活到最后!
三只怪物、十二名獵人,異星Shear中的大逃殺
《進(jìn)化》是一款時(shí)代設(shè)計(jì)在未來(lái),舞臺(tái)則是遙遠(yuǎn)行星“Shear”的作品。作為一款競(jìng)技導(dǎo)向的作品,《進(jìn)化》每有太吃重的故事演出,僅僅只有舞臺(tái)上的設(shè)計(jì)與呈現(xiàn)。游戲發(fā)表之初甚至沒(méi)有單人游玩模式,正式推出后的“單人游戲”只是讓玩家可以一個(gè)人扮演獵人或怪物,配上另外四名AI的游戲選擇,內(nèi)容和多人基本是完全一樣的。
“Shear”這顆行星在人類(lèi)勢(shì)力的邊疆地帶,在這顆蠻荒的行星上殖民經(jīng)過(guò)50年后,Shear上突然出現(xiàn)了未知的新品種生物“怪物Monster”,能力非常強(qiáng)大、十足兇暴,還能以超乎常規(guī)的速度進(jìn)化成更具威脅的型態(tài)。這些怪物們逼使Shear上的居民不得不開(kāi)始撤離,負(fù)責(zé)在Shear行星戒護(hù)的獵人小隊(duì)為了爭(zhēng)取讓居民撤離殖民地的時(shí)間,開(kāi)始與怪物的交鋒。

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