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發(fā)布時間:2015-03-19 11:17 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
在《戰(zhàn)地:硬仗》的單人戰(zhàn)役過程中,我有很多機會可以逮捕壞人,同時也有很多機會可以直接射殺他們,但更多時候我都傾向于饒人一命。這只是它給我?guī)淼谋姸囿@喜中的第一個。
《戰(zhàn)地:硬仗》里的壞人與其他游戲不太一樣,他們還是會對警徽和警官有所敬畏的。如果你搞突然襲擊,遭遇三人以下的犯罪團伙,你可以亮出警徽并命令他們舉起手來,然后你可以逮捕他們,或者就地射殺他們。如果你可以避免更多敵人,那么你就應(yīng)該把他們銬起來逮捕,這樣會讓你獲得更多分數(shù),換取更多武器和裝備。
如果你玩的夠好,大多數(shù)關(guān)卡都是設(shè)計得允許你全程潛行,一個接著一個地逮捕壞人,到最后,你環(huán)顧四周,所有的壞人都被銬起來或者昏迷不醒,這種成就感是我從未期待過在《戰(zhàn)地》系列中能獲得的。不過這需要許多耐心和技巧,我總是很欣慰地看到敵人的數(shù)量一點一點減少,而我的彈夾還是滿的。
當然,你依然可以火力全開沖進去突突突,一樣可以通關(guān)。《戰(zhàn)地》的強項就是打造真實的武器,用起來和聽上去都很真實,在《硬仗》中也是這樣。當我觸發(fā)警報并被10名敵人圍攻的時候,手銬就一點用沒有了,還得真刀真槍干起來。
第二個驚喜,我非常驚訝自己能得出這個結(jié)論:《戰(zhàn)地:硬仗》7個小時左右的游戲流程,無論是潛行還是火力全開,都一樣有趣。在進入戰(zhàn)斗之前,你可以掃描一個地區(qū),標記敵人、爆炸品、警報,然后這些信息都會顯示在你的雷達上。如果你小心謹慎,在進攻之前先制定計劃,那將會讓你得到顯著的成效。
只要準備充分,敵人視野覆蓋的三角地帶將會直接顯示在小地圖上,有點像《合金裝備》。只要你能避開視線,就能無聲無息不發(fā)一槍一彈穿過大多數(shù)地區(qū)。唯一令我感到困惑的是,游戲的物品解鎖成長系統(tǒng)并不會獎勵你的玩法風格。雖然潛行能夠獲得更多獎勵,但奇怪的是,解鎖的這些物品全是一些更大更奪命的槍械;相反,如果你不用潛行風格,那么你解鎖這些武器的進度反而會更慢。這種成長的設(shè)計似乎不太合理。而且游戲中并沒有任何可解鎖物品可以讓潛行變得更有趣。
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