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發(fā)布時(shí)間:2015-03-22 23:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:彼岸歸航
我是花語區(qū)的一名新手流光,由于也是第一次接觸這個(gè)游戲,等級也不高才剛剛53,因此有些看法可能會有些片面。此貼權(quán)當(dāng)拋磚引玉,不僅不定期更新我玩治療型流光的一些心得,也希望有同道中人能一起討論,研究這條看起來很“另類”的流光玩法。同時(shí),也會提一些我在玩治療型流光時(shí),碰到的一些希望開發(fā)組能夠改進(jìn)的地方,那么接下來進(jìn)入正題:
一、概述
一直以來,關(guān)于流光在團(tuán)隊(duì)里的定位,游戲里的大眾觀念一般是DPS,以及當(dāng)主治療玲瓏發(fā)生意外時(shí)的備胎二奶。官方的職業(yè)定位是:既可以無視一切肉體直接攻擊人的靈魂,也可以直接治愈人的靈魂。
雖然流光在設(shè)計(jì)時(shí),兼具治療能力,不過由于流光相對于玲瓏,一方面出現(xiàn)較晚,另一方面玲瓏治療具有操作簡便等優(yōu)勢(不考慮溜小怪等特殊任務(wù))。因此在游戲里,流光的治療能力被雪藏了,大部分時(shí)候向大眾展示的都是其黑暗面——也就是寂滅形態(tài)下的輸出能力。
而這個(gè)帖子,在進(jìn)行治療型流光分析的同時(shí),我也會試圖改變大家的觀點(diǎn)。實(shí)際上,二奶的“乳量”并不小,在操作得當(dāng)?shù)那闆r下,流光完全可以勝任玲瓏絕大部分工作,甚至比玲瓏做的更好。
當(dāng)然了,有一招玲瓏還是一家獨(dú)大,那就是復(fù)活……
二、職業(yè)修改記錄
隨時(shí)間補(bǔ)充
三、人物屬性
首先,先放一張我在53級時(shí)候的面板屬性圖,神格方面激活了+1全屬性,主副手和兩個(gè)戒指未融合滿:
天諭流光屬性
這是工會里另外一位玲瓏奶的面板屬性圖,神格方面激活了+2%法傷,全裝備融合滿:
天諭靈瓏屬性
這里,可以看出治療型流光相對于玲瓏,第一個(gè)優(yōu)勢——強(qiáng)大的面板優(yōu)勢
得益于轉(zhuǎn)魂的特性,流光對于屬性的利用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了玲瓏。
[單從面板治療量上來說,大家共有的屬性,1精神=1.6治療,1智力=0.4治療。而敏捷,對于玲瓏來說,1敏捷=0.2治療,而對于流光來說,滿級轉(zhuǎn)魂是105%的敏捷轉(zhuǎn)換成治療/法傷,技能修煉再加20%。也就是說,在不考慮敏捷帶來的暴擊加成情況下,1敏捷=1.4治療,流光的敏捷,對于治療的收益是玲瓏的7倍以上。
玲瓏為了提高治療量,潛能點(diǎn)的分配上一般是智力和精神按1:4的比例來點(diǎn)。而治療型流光,我個(gè)人建議一開始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例來加點(diǎn),隨著轉(zhuǎn)魂等級提高,逐步提高敏捷的比例,最終定格為精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。當(dāng)然,如果喜歡暴擊,智力完全不點(diǎn)也可以,如此一來,面板上的治療量數(shù)字也不小,同時(shí)還能有不俗的暴擊。
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