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發(fā)布時(shí)間:2015-03-24 17:06 來源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長(zhǎng)訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及游戲的種種新特性等,一起來了解一下吧。
《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)者訪談:
作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,你的主要工作是什么?
我把自己比作是游戲設(shè)計(jì)師與環(huán)境設(shè)計(jì)師兩者中的一座橋梁,每當(dāng)環(huán)境設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出無比絢麗多彩游戲場(chǎng)景,游戲設(shè)計(jì)師又制作出流暢的打斗場(chǎng)面時(shí),作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來。這個(gè)工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時(shí)候我會(huì)在游戲引擎中定位這些地點(diǎn),塑造山峰,森林,河流等等。有時(shí)候我也會(huì)考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時(shí)候我還會(huì)解決一些NPC導(dǎo)致任務(wù)卡關(guān)的問題,所以說這個(gè)工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當(dāng)年我做室內(nèi)設(shè)計(jì)師的時(shí)候。
平時(shí)你都用那些工具來進(jìn)行工作呢?
當(dāng)然是Photoshop啦,還有《巫師3》的RedEngine3,或許還有公司的咖啡機(jī)。
你能說說在制作《巫師3》時(shí)遇見的最搞笑的bug嗎?
額,我們?cè)趦?nèi)部有個(gè)叫“Screens of Glory”的文件夾。里面可真的是什么都有。游戲黑歷史可都在里面呢,說說其中一個(gè),有一回在游戲中的對(duì)話過場(chǎng)動(dòng)畫中,有個(gè)東西擋住了玩家的去路,不過這東西還在來回跑動(dòng),當(dāng)時(shí)我很困惑,不過后來我發(fā)現(xiàn)原來是游戲中的一只貓?jiān)谂軄砼苋?。?dāng)時(shí)我還花了好長(zhǎng)時(shí)間搞清楚這到底是不是個(gè)bug。其實(shí)算是一大特點(diǎn)吧,很真實(shí)的貓咪AI,對(duì)吧?
在《巫師3》的世界中,你們會(huì)在其中當(dāng)個(gè)什么路人甲還是商人之類的嗎?
哈哈,你們的腦洞可真大,我都不知道怎么回答你們。
我知道有些游戲特別喜歡“欺騙”玩家,遠(yuǎn)處看上去山峰極其宏偉,結(jié)果一走近發(fā)現(xiàn)原來是這個(gè)鳥樣,我知道利用低鏡頭視角可以讓視距看起來更遠(yuǎn),讓場(chǎng)景變得更宏大。不知道《巫師》制作組對(duì)此有什么看法呢?
問得好,《巫師3》中的世界不同于其他游戲,它真的很大。不吹牛,玩家可供探索的地方實(shí)在是太多了,不過對(duì)于距離來說,我們并沒有將距離故意放大,而是將每個(gè)區(qū)域緊密相連,即使是單調(diào)的跑路都不會(huì)讓玩家覺得無聊。有些游戲當(dāng)玩家跋山涉水到達(dá)目的地時(shí),一定會(huì)說:哇,老子終于到了!不過在《巫師3》中可不是如此,大量的獎(jiǎng)勵(lì)以及探索地點(diǎn)讓你絕對(duì)應(yīng)接不暇。
在《龍騰世紀(jì):審判》中,制作組使用了許多重復(fù)以及對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,《巫師3》中也會(huì)如此嗎?
老實(shí)說,我們?cè)谟螒蛑械拿恳惶幎枷铝嗽S多功夫,來讓游戲世界更加生動(dòng)。放心,玩家絕對(duì)不會(huì)碰見什么重復(fù)的場(chǎng)景的。
在設(shè)計(jì)地下城的時(shí)候考慮加入“恐怖”元素嗎?像是許多岔道,死胡同,還有各種怪物埋伏你等等?
有些地下城我們確實(shí)是這樣設(shè)定的,玩家有時(shí)候喜歡一些神秘的元素,就像前作一樣,地牢與山洞十分昏暗,杰洛特拿著火把和各種怪獸戰(zhàn)斗。在《巫師3》中,杰洛特可以一手拿著火把一手揮舞著武器,如果我沒記錯(cuò)的話這樣子杰洛特是無法防御的,另外,還有極其絢麗的動(dòng)態(tài)陰影,絕對(duì)震撼你眼。
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