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發(fā)布時(shí)間:2015-03-26 21:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版》是一款策略性極強(qiáng)游戲,玩家在合戰(zhàn)中應(yīng)該采取什么策略,合戰(zhàn)又有怎么技巧?今天小編為大家?guī)?lái)玩家“拼音佳佳”分享的《信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版》合戰(zhàn)技巧,希望大家喜歡,一起來(lái)看吧。
支城能擴(kuò)張大家都知道了,不知道大家有沒(méi)有注意,巡查以后,很多城下町都能找出特產(chǎn)來(lái),之后就能進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的町建設(shè)。這幾乎就是日本各地的特產(chǎn)名勝相對(duì)應(yīng)的。
比如產(chǎn)木頭的地方可以建木材廠,不但大增適性,還減少擴(kuò)張、建設(shè)的消費(fèi),類(lèi)似的還有出鐵的地方可以建刀藏,出馬的地方建牧場(chǎng),有海產(chǎn)的地方出漁村,有名勝的地方能建宿屋增加人口和收入等等。
每個(gè)支城都有,想想有多少支城吧,光這一點(diǎn)我就覺(jué)得很難得了。
還有本城的種田也大大的豐富了。
很多不明白為什么自己的部隊(duì)會(huì)平白無(wú)故的多幾個(gè)箭頭,那些箭頭其實(shí)是pk里本城新的改建設(shè)施提供的。
比如鐵炮櫓,可以增加所屬部隊(duì)帶鐵炮時(shí)的攻擊;有個(gè)城門(mén)可以增加所屬部隊(duì)帶軍馬時(shí)的攻擊。最厲害的是龍蝦他們家的城門(mén),帶上軍裝后攻防大增。
現(xiàn)在的巡查似乎是百分百的能找出特產(chǎn)來(lái),但是巡查的時(shí)間要兩個(gè)月,離得遠(yuǎn)要三個(gè)月。至于金銀礦和拔道是不是百分百出我還沒(méi)試出來(lái)。
大地圖人物屬性作用比較明顯,在戰(zhàn)場(chǎng)地圖,人物屬性感覺(jué)區(qū)別不大。雙方不放技能的情況下,統(tǒng)帥100的和統(tǒng)帥70的互毆,兵死得幾乎一樣快。
特性的作用太突出了。我秀吉帶了8000兵,打統(tǒng)帥74的劍豪6000兵,一照面就死了1000多,然后對(duì)面發(fā)動(dòng)特性劍豪,秀吉的特性很多內(nèi)政類(lèi)的,然后就有點(diǎn)打不過(guò)了,死兵幾乎一樣快。歷史上普通將領(lǐng)完爆各路名將統(tǒng)帥啊有木有。原版里花之慶次橫掃九州幾乎壓過(guò)軍神jj了,pk里仍然沒(méi)改。
戰(zhàn)場(chǎng)地圖里人越多越吃虧。我瀧川一益和明智光秀各帶6000兵打今川家統(tǒng)帥80的朝比奈太啥的家伙7500兵,戰(zhàn)場(chǎng)里分從對(duì)方左前方和右前方發(fā)起攻擊。一接戰(zhàn),對(duì)方跳一下死兵110,我瀧川一益和明智光秀沒(méi)隊(duì)跳70,合起來(lái)140.結(jié)果我兩個(gè)統(tǒng)高、武高兵力還占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)還比不上一垃圾。后面我讀取存檔重來(lái),讓明智光秀上去單挑,損失反而更小。
還有一次五對(duì)五,對(duì)面一開(kāi)始一隊(duì)過(guò)來(lái),我派兩隊(duì)上去包圍,結(jié)果和上面一樣,二打一損失甚至比對(duì)面還打。讀存檔,我一隊(duì)一隊(duì)上,去一對(duì)五,結(jié)果反而贏了。添油戰(zhàn)術(shù)向來(lái)是兵家大忌,到了暗恥這里反而成了致勝大法了。{:11_388:}
感覺(jué)完全理解不能。
手動(dòng)操作的樂(lè)趣完全沒(méi)有。在大地圖里又不能像革新那樣放戰(zhàn)法,就完全看電腦在那里隨機(jī)放特性。后面城多了以后,內(nèi)政也直接可以選擇自動(dòng)完成。感覺(jué)創(chuàng)造pk版就是重復(fù)一個(gè)過(guò)程:
自動(dòng)內(nèi)政——進(jìn)行攢兵——兵夠了出戰(zhàn)看電腦隨機(jī)放戰(zhàn)法特性——然后再自動(dòng)內(nèi)政。
之前玩51島津,先滅肝付,然后賣(mài)糧休養(yǎng),再滅人吉城,再休養(yǎng),典型的種田派。然后看了下攻略,想試試速攻。
還是51島津,換家久大名,改個(gè)創(chuàng)造特性(玩著方便,但缺錢(qián)開(kāi)不出政策還是白搭)。
開(kāi)局,發(fā)展農(nóng)業(yè)出狩場(chǎng)加攻,武將做個(gè)調(diào)配,統(tǒng)率高的分到各個(gè)城。肝付該咋滅還咋滅。
之后沒(méi)咋停留,直接打人吉3城。狩場(chǎng)兵裝統(tǒng)率的效果都看不出來(lái),戰(zhàn)損還是1比1啊?
好在城多,反正就堆嘛,也給堆死了。速攻打法兵少,所以一直沒(méi)缺過(guò)糧。
佐土原城好高的城防,我也沒(méi)什么兵,3隊(duì)幾百的強(qiáng)攻,順手下了旁邊小城。車(chē)輪戰(zhàn)下,破城。
隈本4城也不如看上去那么強(qiáng)大了,先弄2支城,有夾擊的地利,磨掉敵4城的兵力,再包圍強(qiáng)攻,也好打。
日之江3城,本來(lái)就是很弱的大名,嘴邊肉。不過(guò)這個(gè)時(shí)候龍?jiān)焖乱渤霰?搶下1城,我占2城,以及捉將。
至此,速攻大局已定,大友龍?jiān)焖麓髢?nèi)都比較強(qiáng)勢(shì),種夠田了再打就是了。城多就是不差錢(qián),政策開(kāi)個(gè)送錢(qián)的樂(lè)市,外加刀狩令和灌溉這兩個(gè)加糧食的,別的都不開(kāi)。
種田實(shí)在是個(gè)辛苦活,我已經(jīng)不打算再玩它了,太累。
委任其實(shí)是有問(wèn)題的,不能制定建筑風(fēng)格。建筑方面,很明顯是分前期后期的,比如狩場(chǎng)前期出,但是種田就沒(méi)用。米問(wèn)這種只能造到一級(jí)的毫無(wú)存在價(jià)值,電腦發(fā)瘋似的造的到處都是。同樣是降低價(jià)格的建筑,就米問(wèn)最爛了(煅冶牧場(chǎng)都有2級(jí)并且經(jīng)濟(jì)加成不錯(cuò))。
AI狂熱喜歡造米問(wèn)狩獵場(chǎng)能樂(lè)場(chǎng)之類(lèi)不加城市三維的建筑。
米需要水、狩獵場(chǎng)需要特產(chǎn),能樂(lè)場(chǎng)八幡宮微量加兵系數(shù)。
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