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發(fā)布時(shí)間:2015-03-31 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著爐石傳說新版本臨近,我們看到了不少曝光的單牌反應(yīng)出新版本下燒牌很多,有效的使用燒技能會成為一種時(shí)尚。不過我們今天不是要聊燒別人,而是燒自己的套牌——負(fù)傷戰(zhàn)士。
負(fù)傷流戰(zhàn)士在很早的時(shí)候就存在,古典版本內(nèi)測階段白沫狂戰(zhàn)士打出過瘋狂的斬殺,但是自從一次大規(guī)模削弱之后戰(zhàn)士失去了很多簡單思路,除了李博帶動了一波土豪戰(zhàn)的年代之后基本沒有什么正經(jīng)的戰(zhàn)士牌組了。為了推動大家繼續(xù)構(gòu)筑有思路的戰(zhàn)士牌組,在下在這里發(fā)出一套去年底就在修改的負(fù)傷戰(zhàn)士套路模板。
這套負(fù)傷戰(zhàn)士主題思路依然是進(jìn)攻,屬于搶節(jié)奏的“快攻”套牌。負(fù)傷戰(zhàn)士的主題就是負(fù)傷,整體動作與“先上生物再BUFF踢臉”的節(jié)奏很像,非常有操作感和選擇面。而負(fù)傷主題中很多東西在受傷時(shí)受到增益,擅長制造受傷狀態(tài)。多數(shù)負(fù)傷狀態(tài)的生物的臉輸出很高。看重場上負(fù)傷生物的留存和運(yùn)作。
很多優(yōu)質(zhì)的必備牌:
小斧子,監(jiān)工,狼人,柯爾克隆精英,蘑菇頭,沖鋒,旋風(fēng)斧子,苦痛侍僧,阿曼尼狂戰(zhàn)士。
這些牌的使用方法大家都知道,非常直觀。這些牌經(jīng)過一番使用基本能夠得到充分認(rèn)識并且運(yùn)用自如,在此不做過多詳細(xì)分析。
主題配合明確的好牌:
1、心靈怒火:
2張心靈怒火主要是為節(jié)奏考慮,一般人只會考慮帶監(jiān)工這是一個(gè)錯(cuò)誤的思路,心靈怒火作為一張0費(fèi)的法術(shù)同樣起到監(jiān)工的作用并且有效搶到節(jié)奏。很多時(shí)候搭配負(fù)傷效果的收益牌能更快的獲得場面或者血量優(yōu)勢。另外這套牌帶了很多需要監(jiān)工效果的牌,單是2張監(jiān)工是不足以完成這艱巨的任務(wù)的。這里提及的是如果打算換掉這兩張牌整個(gè)節(jié)奏就會很拖,如果真的覺得不夠穩(wěn)就換兩個(gè)炎術(shù)師吧。
2、暴怒:
這張牌的模型非常好,作為一個(gè)對負(fù)傷的生物BUFF手段達(dá)到2費(fèi)造3/3生物的等效價(jià)值。負(fù)傷狀態(tài)一般在進(jìn)場的回合不會存在,除了少數(shù)配合之外幾乎找不到這張牌的價(jià)值。作為一個(gè)BUFF法術(shù)非常懼怕沉默也導(dǎo)致暴怒使用難度再提升一個(gè)檔次。作為使用暴怒的情況也是比較少的,除了監(jiān)工和心靈怒火剩下的只能等旋風(fēng)斧子觸發(fā)效果。不過作為核心牌在合適的時(shí)機(jī)使用出來卻是非常贊的。
3、白沫狂戰(zhàn)士:
作為一個(gè)3費(fèi)生物擁有2/4的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)場之后不能立刻發(fā)揮作用但是威脅能力很高。這個(gè)生物在負(fù)傷流的套路中能有效利用場面情況造成核彈式的臉輸出,也使得3費(fèi)本身非?;乇?。使用的時(shí)候也基本都在3費(fèi)就進(jìn)場,虧欠的機(jī)會很少。
4、粉碎:
負(fù)傷流御用硬解,3費(fèi)可指定目標(biāo)的致命射擊注定使用時(shí)法術(shù)是超標(biāo)的。如果7費(fèi)使用不是崩盤狀態(tài)就是大優(yōu)狀態(tài)這些都是可以接受的。這套中主要是自己的生物負(fù)傷居多,我不希望浪費(fèi)輸出固然舍棄了斬殺。
5、戰(zhàn)斗狂怒:
配合負(fù)傷狀態(tài)抓牌的組合牌。這是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的存在。本身效果就容易超模,在負(fù)傷流套路中只要有一個(gè)負(fù)傷生物在場再配合臉受傷就可以回本。使用的決定更多看牌手的貪念。
彌補(bǔ)弱點(diǎn)的好牌:
1、持盾衛(wèi)士:
這張牌作為現(xiàn)有的唯一1費(fèi)曲線被我拿了出來,配合監(jiān)工和心靈之怒能夠造出來一個(gè)2/3嘲諷的生物,這足以讓后面的各種生物避免了過多的解牌。而由于監(jiān)工和斧子的作用對手的生物存在著極大的博弈,所以當(dāng)戰(zhàn)士1費(fèi)頂出持盾衛(wèi)士的時(shí)候?qū)Ψ綐O可能暫時(shí)放棄場面等后面鋪起來。這樣我們2費(fèi)開始的曲線就意外的很穩(wěn)定了。持盾衛(wèi)士對于獵人和戰(zhàn)士的3傷武器有著很好的抗性,我們是拼場面的,如果不能保護(hù)關(guān)鍵生物就非常糟糕。
2、命令怒吼:
戰(zhàn)士的神器,現(xiàn)在鋪場傾向的戰(zhàn)士太少很多人都不熟悉,這張牌是戰(zhàn)士吃嘲諷的利器。當(dāng)對方自信站出了一個(gè)嘲諷生物的時(shí)候你可以吼一嗓子讓那些本來會死亡的生物去打一波交換,對手分分鐘就會崩潰的。必須提及的是當(dāng)對手已經(jīng)熟知你這種套路(比如遇到我)可以考慮削減1張,畢竟命令怒吼是一張依賴場面的牌,劣勢局面只能抓一張找牌用。
3、蜘蛛蛋:
作為負(fù)傷主題我一直在尋找一個(gè)可以在前期承載監(jiān)工和怒火的效果拿來站樁、中期可以拿來防奉獻(xiàn)之類的掃場牌的生物。搜尋很久突然找到了他!蜘蛛蛋意外的很符合這個(gè)主題,大部分負(fù)傷套路很難找到一個(gè)可以穩(wěn)定站在場上一直處于負(fù)傷狀態(tài)的、不會被斬殺帶走的生物,而他做到了。低費(fèi)回合頂出蜘蛛蛋對手無法正確對待,就算你給蛋加上怒火之后對方也不會去考慮虧節(jié)奏換掉,因?yàn)槟菚鰜硪粋€(gè)更大的貨而讓對方場面失控。我們的戰(zhàn)術(shù)也不必著急,蛋只要打臉就好,需要的時(shí)候配合抓牌或者BUFF能瞬間壓制場面,很吃沉默,但是沉默生物也怕我們的斧子。當(dāng)然這套當(dāng)中如果你不喜歡蜘蛛蛋換成小蜘蛛也可以,兌換性更強(qiáng)但是臉傷能力更弱一些。
4、麥田傀儡:
這套當(dāng)中麥田的性質(zhì)和蜘蛛蛋差不多,不帶4費(fèi)的伐木機(jī)是因?yàn)?費(fèi)有臉傷收益更高更具有節(jié)奏帶動性的2張牌,而3費(fèi)除了狼人和白沫基本就沒有能站出來的生物了。顯然狼人和白沫都有自己的歷史任務(wù),可以無腦頂出來的3費(fèi)生物就是麥田了。
關(guān)于使用手法:
1、大體上這也是一套鋪場套牌,但是對于場面交換的任務(wù)更多的交給了蛋和斧子。因此不要寄希望打到大后期,那時(shí)候除非手里有一套沖鋒狼人的組合。
2、憤怒的蛋是個(gè)非常優(yōu)秀的組合,能有效防止對方掃場,配合蘑菇頭盡可能打出2-3波臉輸出是非常重要的。
3、相信自己會神抽,一個(gè)滿節(jié)奏套牌盡可能把節(jié)奏打滿,這套對于英雄技能的使用非常低,如果對手不是快攻就不要考慮使用技能消耗多余法術(shù)水晶
4、這套模板在下已經(jīng)盡可能避免了AOE的損失,但是仍需要注意對手戰(zhàn)士掛著4攻的斧子使用大亂斗的情況。
這套模板分享給大家,祝大家玩的開心,用的愉快~
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