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發(fā)布時間:2015-04-02 10:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
開發(fā)開放世界游戲很難,不僅由于開放世界的復雜性,還因為當把一些東西添加到世界中的時候會出現(xiàn)一些問題,而且想找到問題出在哪里十分困難。
在GDC游戲展會上,CD Projekt RED公司的高級藝術(shù)設(shè)計師馬?。∕artin Thorzén Truu)向大家展示了其中的一些問題,問題主要包括模型未優(yōu)化導致其太重,在開放世界中還有很多東西是以幾何形態(tài)出現(xiàn)的。
下面的圖片中展示了一個沒有優(yōu)化的怪物巢穴,那是5200萬個多邊形…
篝火和船底部有大部分的多邊形沉入地面,給游戲造成不必要的負荷。
這是用一個相當昂貴的方式裝飾出的一個哈姆雷特,它是由150萬個多邊形組成的。
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