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發(fā)布時間:2015-04-10 10:39 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
很顯然,對現(xiàn)階段的游戲玩家來說,最大的新聞莫過于經(jīng)典之作《GTA5》的PC版本將在4月14日正式發(fā)售。
從游戲本身而言,這可以說是無數(shù)玩家的福音,然而,若是從整個沙盤類游戲(一般也叫“沙盒游戲”)的狀態(tài)而言,卻引發(fā)了業(yè)內(nèi)一些游戲開發(fā)商內(nèi)心的困惑。
于是問題來了。沙盤類游戲到底有哪些優(yōu)勢和缺點?未來又將走向何方呢?今天小編就結(jié)合一些經(jīng)典游戲為大家略作分析。
前言:“沙盤游戲”的概念和源起
沙盤游戲,也就是我們通常所說的“沙盒游戲”,為了敘述方便,下文統(tǒng)一為“沙盒游戲。”
不得不承認(rèn),“沙盒”現(xiàn)在是游戲圈中的熱詞。與“自由”或“愛”一樣,“沙盒”是一個非常抽象的概念,所以存在諸多變體。現(xiàn)代沙盒游戲借鑒了多種設(shè)計結(jié)構(gòu),比如開放世界設(shè)計、突現(xiàn)行為、可信的角色的自動化、多線程或非線性故事,等等。
“沙盒”的運用情形如此廣泛,以至于其本身的意義面臨被淡化、混淆甚至遺忘的風(fēng)險。
所以很明顯,所謂“沙盒游戲”的概念,其實是游戲業(yè)界為了最大限度的增強(qiáng)游戲的代入感和玩家操作的自由度而引發(fā)的。
這種概念源起于世紀(jì)之交,真正具有代表性的兩個游戲。就是大家非常熟悉的《GTA》系列第三部,以及受到無數(shù)玩家追捧的《模擬人生》系列。
一個普遍的誤解是,這類游戲的故事不是由游戲的開發(fā)者決定的:相反地,故事應(yīng)該由玩家決定和引導(dǎo)。但甚至最自由的游戲的設(shè)計師也必須好好研究如何制作一個能讓自由玩法確實有趣起來的游戲世界。
當(dāng)然,也正是因為這個大前提的存在,使得很多游戲業(yè)界人士都開始仔細(xì)思考“沙盒游戲”的優(yōu)缺點,并考慮這樣類型的游戲該如何發(fā)展下去。
于是問題來了,“沙盒游戲”到底有哪些優(yōu)點,又有哪些缺陷呢?
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