逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 18:01 來源:貼吧
注:以下所有內(nèi)容都不是官方數(shù)據(jù),全是樓主個(gè)人20多年的游戲經(jīng)驗(yàn)所得出的想法。
首先要說的就是“AI”。AI是英文Artificial Intelligence的縮寫,中文解釋叫“人工智能”。所指的范圍非常廣,至于具體什么意思有興趣的朋友可以自己百度一下。我們這里所要說的“AI”只是指FIFAOL3這個(gè)游戲里面的“AI”行為。
“AI”是指非玩家操作球員所作出的行為動(dòng)作,當(dāng)控制光標(biāo)在球員頭上的時(shí)候只會(huì)有兩種所謂的“AI”活動(dòng),1.當(dāng)球員持球時(shí),身后有對(duì)方球員靠近時(shí)會(huì)有護(hù)球動(dòng)作。2.當(dāng)對(duì)方控球靠近到一定距離時(shí)(具體距離不詳)會(huì)觸發(fā)球員自己伸腳斷球。除此之外幾乎不會(huì)產(chǎn)生任何AI行為,所以“AI”行為對(duì)于玩家已操控的球員來說基本上不會(huì)進(jìn)行任何影響。
那么沒玩家操控的球員呢?AI有沒有高低區(qū)分呢?答案是有!但是AI高低的區(qū)分與玩家自己的隊(duì)伍沒任何關(guān)系。AI的高低僅僅存在于電腦的難度中,比如電腦對(duì)手可以選擇的業(yè)余,職業(yè),世界,傳奇等等這些,因?yàn)檫x擇難度的不同,“AI”的強(qiáng)度也不同,即使數(shù)據(jù)差別不大,所產(chǎn)生的行為也不相同,我把這個(gè)稱為“全局AI”(非官方)。
“全局AI”也存在于手控1V1 2V2 3V3 經(jīng)理人中玩家所操作球隊(duì)中,這些模式中的“全局AI”是恒定的,沒有高低的區(qū)別,是一個(gè)特殊的難度值,大概相當(dāng)于電腦難度中的專家級(jí)。樓主是從對(duì)面退出游戲后與玩家退出后所產(chǎn)生的電腦AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)得出的感覺,大概也就專家級(jí)或世界級(jí)。
那么在“全局AI”的情況下,怎么顯出球員個(gè)人的所謂“AI”呢?首先要說一點(diǎn),所有球員都沒有所謂“特殊AI”。而產(chǎn)生球員做出不一樣的行為或不同的效果,是有很多因素的,球員數(shù)據(jù)、隱藏能力、模型、當(dāng)時(shí)球場(chǎng)上的情況(足球所在位置,對(duì)方和本方球員所在位置等等)都會(huì)對(duì)球員的行為產(chǎn)生不同的變量。
通過長(zhǎng)期在OL3吧看貼子,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)“站位”和“戰(zhàn)術(shù)意識(shí)”這兩個(gè)數(shù)據(jù)的理解比較模糊。其實(shí)樓主也是一樣,以下來談?wù)剬?duì)于這兩個(gè)數(shù)據(jù)的看法(僅代表我個(gè)人的意見)
“站位”在樓主理解為,進(jìn)攻時(shí)球員的跑位接球的能力,“站位”越高,跑離對(duì)方防守球員的距離就越大,或跑位發(fā)動(dòng)間隔更短,又或跑動(dòng)的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)。
打個(gè)比方。下面兩個(gè)圖,圖1是“站位”低的球員,而圖2是“站位”高的球員。高的跑離對(duì)方防守隊(duì)員的距離更大,范圍也更廣。也可能是發(fā)動(dòng)跑動(dòng)時(shí)間更長(zhǎng),或是更跑動(dòng)的積極性越高。但可以肯定的是“站位”這個(gè)屬性對(duì)于進(jìn)攻中的球員跑位影響是非常大的。
球員的其它數(shù)據(jù)或模型或隱藏能力對(duì)會(huì)“站位”有什么影響呢?
比如反越位,從下面兩個(gè)圖中可以看出,沒有反越位的跑位是會(huì)沖過越位線而不停止跑位行為,而有反越位的則會(huì)在跨越越位線之前停止跑位行為。還有一點(diǎn)要注意,當(dāng)玩家鍵入2過1指令時(shí),向前跑位是強(qiáng)行直線跑位,至到指令時(shí)間過效、被指令球員獲得足球或被對(duì)方獲得球權(quán)時(shí)才會(huì)停止,所以經(jīng)??吹揭粋€(gè)后位進(jìn)行2過1,跑到對(duì)方禁區(qū)附近才停下來。
其它數(shù)據(jù)、模型對(duì)跑位的影響也是很明顯的,比如下圖,
1.搶點(diǎn)的是伊布,可能會(huì)因?yàn)樗俣然蚣铀龠^慢,而跑不到傳球點(diǎn),因此跑位失敗。
2.搶點(diǎn)的是梅西,速度是夠了,但可能因?yàn)槟P偷纳砀卟蛔愣鴵尣坏近c(diǎn),跑位失敗。
3.搶點(diǎn)的是C羅,速度夠了,模型高度和彈跳也足夠,可以搶到頭球點(diǎn),跑位成功。
(樓主尤文球迷,對(duì)以上三人無任何偏惡偏好,純屬用于舉例,如有一些球迷同學(xué)產(chǎn)生不適,敬請(qǐng)?jiān)?
如果“站位”等于球員跑位行為,那么有一個(gè)隱藏就說得通了,就是“進(jìn)攻組織者”??聪聢D,進(jìn)攻組織者其實(shí)就是一個(gè)光環(huán),當(dāng)其它球員進(jìn)入光環(huán)的時(shí)候,“站位”這個(gè)數(shù)值就會(huì)增加N,具體增加多少樓主也不得而知,因?yàn)楸举N所有想法都是樓主個(gè)人的猜想。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
各種四后衛(wèi)陣型全面解讀 講解變種主流陣容
操作小技巧分享 流暢進(jìn)攻和犀利防守操作講解
前鋒不是只要射術(shù)和速度 其他屬性也是很重要
詳盡的射門教學(xué) 教你如何漂亮的射門之單刀球
資深巴薩玩家講解 巴薩隊(duì)套如何在國(guó)服中生存
04-27經(jīng)理人戰(zhàn)術(shù)面板數(shù)值解析 如何理解戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置
04-27經(jīng)理人陣型戰(zhàn)術(shù)解析 各種經(jīng)理人熱門陣型分析
04-27關(guān)于任意球直接破門的經(jīng)驗(yàn)講解 如何把握機(jī)會(huì)
04-27FIFA Online3世界之路模式 玩法攻略內(nèi)容詳解
04-27球隊(duì)套組合屬性提升 中超俱樂部組合數(shù)據(jù)曝光
04-27
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買50系顯卡送《生化
視覺小說游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《無人深空》推出全新“殘跡”更新 加入
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開啟預(yù)購(gòu)!6月25日