逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-04-16 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:ds006425
這里說的只是個(gè)人的想法見解,歡迎糾錯(cuò)。
智力和精神的加點(diǎn)比例這里就不說了,誰都知道。
在智力和精神都加到后期的時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)如果再在這兩項(xiàng)上投入潛能點(diǎn)的話,治療量的提升是相當(dāng)小的。比如現(xiàn)在精神增加1點(diǎn)需要24點(diǎn)潛能點(diǎn),那么平均1點(diǎn)潛能點(diǎn)只能增加0.066的治療量。
那么這個(gè)時(shí)候就可以考慮把潛能點(diǎn)加到其他屬性上來使你的收益最大化。
因?yàn)閷傩渣c(diǎn)不加暴擊加成的,所以只考慮暴擊概率即可。
暴擊數(shù)值與暴擊概率是呈線性比例的,也就是說無論你當(dāng)前的暴擊數(shù)值是多少,增加1點(diǎn)暴擊數(shù)值所提升的暴擊率都是相同的,這點(diǎn)和防御曲線是有區(qū)別的。
以69級為例,增加40點(diǎn)暴擊所提升的暴擊率為1.4%,40暴擊=20敏捷,也就是說1敏捷能夠提升0.07%的暴擊率。
假設(shè)當(dāng)前的暴擊加成為80%,最大治療面板為1100。
那么我1點(diǎn)敏捷所能帶來的治療提升換算成面板則為0.07%*80%*1100=0.616
(這里自行計(jì)算下即可)
這個(gè)時(shí)候比較一下敏捷所能帶來的收益和精神所能帶來的收益就知道如何才能最大化了。
簡單來說就是1點(diǎn)敏捷所能帶來的治療/1點(diǎn)敏捷所需潛能點(diǎn)→1.6/1點(diǎn)精神所需潛能點(diǎn)。只要前者大于后者,那么加敏捷的提升就更大。
或者我們來換個(gè)公式。
(0.07%*暴擊加成*預(yù)想最大治療面板)/1點(diǎn)敏捷所需潛能點(diǎn)(x)=1.6/1點(diǎn)精神所需潛能點(diǎn)
X=(0.07%*暴擊加成*預(yù)想最大治療面板)/(1.6/1點(diǎn)精神所需潛能點(diǎn))
這里得到的x就是理想敏捷的范圍。
比如你求得的X是9.3,那么也就是說你加點(diǎn)獲得的敏捷在80-90這個(gè)區(qū)間為宜。
當(dāng)然這里我的核心思想是加點(diǎn)治療的最大化,所以并不是說這種思路的加點(diǎn)就一定正確。
加點(diǎn)這個(gè)東西它不是線性方程,而是非線性方程,它有很多個(gè)解,并且每個(gè)解都是正確的。
有人覺得治療量夠用就行,堆血站住才是重要的;有人喜歡高暴擊治療帶來的快感;有些人喜歡有一個(gè)漂亮的治療面板;又或者像我喜歡追求收益最大化。這些都是這個(gè)名為加點(diǎn)的非線性方程的解,你無法說這個(gè)解不對,這個(gè)解只是不適合你而已。
下一篇: 天諭荒棄神祠副本普通難度圖文攻略
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch