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發(fā)布時(shí)間:2015-04-22 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
關(guān)于測試
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GTA5發(fā)布后,大家對游戲里車輛性能的高下有著很多的猜想與意見,而SocialClub官網(wǎng)數(shù)據(jù)與游戲商店內(nèi)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性也在受到考驗(yàn)。
本文旨在使用量化數(shù)據(jù),努力為大家分析游戲中各個(gè)級別車輛的性能。
因信息量巨大而且持續(xù)更新,強(qiáng)烈建議玩家們使用頁面搜索功能搜索車名來找到自己感興趣的信息。
本測試主要用于測試加速與極速,對于剎車與操控性能則另外評論。
【關(guān)于測試】:
所有測試車輛均為全改性能。
測試(包括之后的雙人競速測試)均使用“點(diǎn)對點(diǎn)無碰撞”模式進(jìn)行,并且不采用氮?dú)饧铀倨鸩蕉莻鹘y(tǒng)燒胎起步。
這樣沒有氮?dú)?、碰撞、尾流的干擾才能真正反映車輛的真實(shí)性能。
賽道:
筆者使用的主賽道是一條長為4km的自制準(zhǔn)直線賽道(游戲中沒有很長的絕對直線賽道,所以得自己畫)
之所以選擇這段道路作為賽道主要有這幾個(gè)考量:
第一,起步段1km最為平坦而且筆直,方便車輛無干擾地進(jìn)行起步加速。
第二,其他的路段——比如地圖高速公路的中端,雖然比整體比本段要更直,但是起步時(shí)就處于上下坡路段,對測量加速能力有很大影響。而機(jī)場跑道則太短,無法發(fā)揮車輛極速優(yōu)勢。
在其中設(shè)置10個(gè)checkpoints(檢查點(diǎn))并記錄其中最重要的5個(gè)的時(shí)間:
第一個(gè)CP:0.15 km處
第二個(gè)CP: 0.30 km處
第三個(gè)CP: 0.50 km處
第四個(gè)CP: 1.00 km處
以及
最后一個(gè)CP: 4.00 km處 (不記錄1km到4km之間的檢查點(diǎn)是因?yàn)檐囕v在1km處就已經(jīng)快要接近自己的極速,故省去這一部分)

測試方法:
因?yàn)槌茴愔械男L(fēng)·狂雷加速十分短暫,專門為其開設(shè)了0.15km和0.30km的檢查點(diǎn),以便公平的表現(xiàn)不同車輛的優(yōu)勢與劣勢。
又因?yàn)樽灾瀑惖雷疃桃笥?km(即1km以下的賽道無法發(fā)布),使用先錄像然后慢動(dòng)作一幀一幀回放的方法定格到達(dá)每個(gè)檢查點(diǎn)并使光圈消失的時(shí)間(游戲中秒表時(shí)間),而4km終點(diǎn)處的數(shù)據(jù)則直接使用游戲自帶數(shù)據(jù)。
最后,建立數(shù)據(jù)庫,每種車記錄【4次成績】(如有需要,之后追加測試次數(shù)),并且算出各區(qū)間所用時(shí)間【平均值】來進(jìn)行比較。
以紅色顯示第一,橙色第二,綠色第三,藍(lán)色第四
如果測試期間出現(xiàn)剮蹭、壓沙地或路肩等影響速度的情況,則重新測試。
正式開始測試:

本次先放出所有超級跑車以及常見的幾種跑車的數(shù)據(jù),只有陸續(xù)更新其他
測試成績(單位:秒;AVG:平均值):





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