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發(fā)布時(shí)間:2015-04-23 22:40 來源:巴士 作者:龍的傳人
因?yàn)樽铋_始到現(xiàn)在來說,露珠認(rèn)識(shí)很多流光朋友,也知道了很多不同加點(diǎn)。尤其以技能點(diǎn)最為突出,所以露珠一直把流光看做是最大能憑個(gè)人愛好和技能手法來玩的一個(gè)職業(yè)。所以特別喜歡流光這個(gè)職業(yè)。下面介紹的所有都是按露珠個(gè)人搭配。(順便一提露珠是個(gè)副本黨)
一、技能點(diǎn)篇
1、基礎(chǔ)技能
魂擊:二測(cè)到三測(cè)的一次削弱來看。三測(cè)前期點(diǎn)這個(gè)技能出來的流光很少,因?yàn)闊o論對(duì)怪物還是對(duì)角色的傷害來看,這個(gè)技能都略弱勢(shì)。所以放棄掉沒有點(diǎn)過。
魂爆:核心的一個(gè)技能,因?yàn)橛袀€(gè)debuff,在滅之魂期間所有隊(duì)友對(duì)怪物的每一次攻擊都能產(chǎn)生一個(gè)額外的傷害,有不少人用魂爆起手打怪。
魂珠:流光的高傷害技能之一,前期很明顯的一個(gè)站樁讀條技能。最后一個(gè)魂珠擊中目標(biāo)后能回復(fù)自身的血量。
魂域:高傷害技能之一,吟唱0.5秒,較為明顯的使用后僵直。下本來說是很好的清怪AOE技能。
追魂之魄:暗魄球向前的時(shí)候?qū)γ總€(gè)觸碰到的敵方單位造成一個(gè)傷害,手動(dòng)爆炸會(huì)造成一個(gè)很高的傷害。光魄球向前能對(duì)每個(gè)觸碰到的友方單位獲得一個(gè)持續(xù)十秒的生命恢復(fù)狀態(tài),在擊出光魄球的時(shí)候能給予自己一個(gè)十秒回復(fù)生命的狀態(tài)。爆炸后造成一定范圍內(nèi)的生命恢復(fù)。
魂鏡:魂鏡存在的30m范圍內(nèi)給自己和隊(duì)友提供一個(gè)增加防御力或者增加傷害的buff效果??膳浜掀扑樘摽帐褂谩?
轉(zhuǎn)魂:流光核心技能,提供自身法術(shù)傷害和治療能力的技能,使用此技能切換流光的光與暗的形態(tài)。
輪回之門:噬魂之門對(duì)敵方單位減速并每?jī)擅朐斐蓚Τ掷m(xù)4s時(shí)間。而光形態(tài)的神佑之門能對(duì)經(jīng)過的友方單位一個(gè)4s的霸體效果并每?jī)擅牖貜?fù)生命值持續(xù)4s。
破碎虛空:需配合魂鏡才能使用此技能。寂滅形態(tài)下能驅(qū)散敵方單位的正面buff,而衍光形態(tài)下能驅(qū)散友方單位的負(fù)面狀態(tài)。
離魂歸位:在魂鏡的范圍內(nèi)使用可位移到魂鏡處。技能冷卻隨加點(diǎn)數(shù)而減少,手動(dòng)解除可禁錮周圍敵方單位,不解除暗夜之珠與光輝之珠可在5s內(nèi)吸收少量傷害。流光解控技能之一。
靈魂之禁:寂滅形態(tài)對(duì)敵方單位可形成禁區(qū)效果,禁區(qū)消失或被擊毀可以產(chǎn)生爆炸傷害,也可在禁區(qū)持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次使用技能手動(dòng)引爆。此為高傷害技能和控制技能。該技能冷卻隨加點(diǎn)數(shù)減少。
虛空流轉(zhuǎn):寂滅形態(tài)下能與自身所選擇的敵方單位互換位置,并對(duì)換位后的敵方單位造成一個(gè)較高的傷害,并且回復(fù)自身血量。在自身受控的情況下也可選擇敵方單位進(jìn)行互換達(dá)到解控。該技能冷卻亦隨加點(diǎn)數(shù)減少。
2、無雙技能
幽夜暗握:在爪子范圍內(nèi),禁錮時(shí)間結(jié)束后對(duì)其內(nèi)目標(biāo)單位造成傷害,可通過悟道來提升攻擊或者禁錮時(shí)間。
引魂離殤:三秒內(nèi)持續(xù)對(duì)敵方單位造成傷害,并可以轉(zhuǎn)化為自身生命值??赏ㄟ^悟道提升攻擊力,悟道后亦可作為主要輸出技能之一。
死神過境:燃燒生命持續(xù)30s對(duì)指定范圍內(nèi)敵方造成傷害。前期悟道此技能傷害沒有前倆左系無雙技能理想。
一念墮魔:作用太小,刷副本也不需要此技能。專職副本的露珠就沒有選擇此技能。
極光之觸:二奶的神回血技能,可持續(xù)5s回復(fù)自身與隊(duì)友的生命值、法力值。并且每聯(lián)到一個(gè)隊(duì)友能提升自身的傷害減免,最大提升不超過自身傷害減免的40%。
沐光之念:強(qiáng)化自身與隊(duì)友的攻擊力,自身能持續(xù)15s,而隊(duì)友責(zé)是10s,可通過悟道提升技能,個(gè)人覺得每個(gè)流光都應(yīng)該常用的技能,這樣能拉高自己隊(duì)伍的傷害。
涅槃之穹:給自身或者團(tuán)隊(duì)成員無敵狀態(tài),并且在期間內(nèi)受到的所有傷害轉(zhuǎn)變?yōu)橹委熜Ч?,同時(shí)清除該隊(duì)友對(duì)怪物的仇恨。在兩分鐘內(nèi)無法對(duì)同一個(gè)隊(duì)友再次使用此技能。
一念成神:回復(fù)周圍隊(duì)友生命值與法力值。下本來說露珠更傾向于極光之觸。
露珠是一個(gè)純下本黨,這里這樣寫是想要更直白的對(duì)一些新手玩家表達(dá)一些技能,這也是為什么不直接說該加哪個(gè)不加哪個(gè)。露珠認(rèn)為流光的技能隨自己搭配使用,并沒有固定套路,很多人起手式都不一樣,但是都能打出一個(gè)高傷害。也沒有固定的技能搭配。只要了解技能,就能選擇自己最合適的搭配方式與玩法。
二、潛能點(diǎn)篇
很多新手玩家在很前期就不知道怎么加點(diǎn)能在前期的副本收益最大化,下面我就來說說我的前期副本加點(diǎn)。
在下本來說,前期流光無疑是傷害比較低的,尤其是連最初的材料裝都沒有的情況下,為了彌補(bǔ)流光前期缺少暴擊和傷害的情況下,基本上會(huì)選著智力30點(diǎn)其余全點(diǎn)敏捷的加點(diǎn)上。這樣下本能最大化給自己出暴擊,保證了輸出。不過這樣會(huì)防御很低,不能承受很多的傷害。要求走位比較風(fēng)騷。
在到了50級(jí)左右,潛能點(diǎn)里,敏捷可到150左右,為了維持生存,需點(diǎn)一定量的體質(zhì)與精神。這樣保證自己的防御和輸出。
差不多在59的時(shí)候。敏捷200,剩余的潛能點(diǎn)堆下體質(zhì)與精神這樣就能維持下本和掠影谷都不誤。3v3來說,露珠基本沒去過,不能給予意見。
三、裝備思路
著重選擇暴擊與暴擊加成,在45級(jí)之前還得多一點(diǎn)命中才行,想要優(yōu)化最大的輸出,防御基本上不會(huì)太理想。在59的時(shí)候耳環(huán)我會(huì)選擇一個(gè)地宮做的經(jīng)驗(yàn)套,另一個(gè)是游樂園做的金裝。盡最大可能提升了暴擊。49的金武器來說到59的時(shí)候,露珠更傾向于選擇59好的紫色武器,屬性好與性價(jià)比的合適令我選擇了59紫武。下本來說只需要暴擊、暴擊加成與攻擊。其余的能靠技術(shù)去彌補(bǔ),當(dāng)然如果需要PVP的話,這樣的裝備選擇肯定是不合適的。
說了這么多我還是推薦所有新手玩家每天去訓(xùn)練場(chǎng)半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí),露珠認(rèn)識(shí)太多新手玩家,不是因?yàn)槭址ú睿皇菃渭兊目床欢産oss技能而導(dǎo)致死得次數(shù)很多,所以打不出傷害。去訓(xùn)練場(chǎng)磨礪自己的眼力也是熟悉天諭玩法的一個(gè)步奏。這樣才能在天諭這個(gè)大世界里玩得更開心走得更遠(yuǎn)。希望大家都能玩得愉快。
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