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發(fā)布時(shí)間:2015-05-01 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
之前的版本納茲波憑借圍繞饕餮惡靈的超強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力選擇天賦,在團(tuán)戰(zhàn)中始終作為一顆定時(shí)炸彈的存在,瞬間能夠爆發(fā)出可怕的傷害輸出。并且在面對(duì)上個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)英雄坦克等時(shí)候有很強(qiáng)的泛用性,以及良好的帶線打野能力。然而,在希爾瓦娜斯上線后,維拉、重錘軍士和納茲波為代表的三個(gè)熱門遠(yuǎn)程輸出慘遭削弱。那么當(dāng)前版本納茲波究竟如何?下面就讓我們進(jìn)入到正題,對(duì)當(dāng)前版本納茲波的玩法進(jìn)行一個(gè)深入的解析。
納茲波的削弱和加強(qiáng)
1、吉得賓(天賦):
不再提高巫毒祭典的持續(xù)時(shí)間。
這個(gè)修改無傷大雅,對(duì)納茲波的整體傷害沒有太大的降低。
2、特化毒素(天賦):
傷害加成從200%降低至100%。
削弱了以4級(jí)聚合之力加16級(jí)特化毒素點(diǎn)R2的玩法輸出,對(duì)納茲波影響較大。
3、巨型蟾蜍(天賦):
每一跳的傷害加成從10%提高至20%。
沒有太大意義的加強(qiáng)。
4、僵尸巨獸(R):
初始傷害從35(每級(jí)+15)提高到100(每級(jí)+20)。
初始生命值從1400(每級(jí)+140)降低到600(每級(jí)+220)。
提高了僵尸巨獸的AI。
僵尸巨獸不再自動(dòng)釋放踐踏技能?,F(xiàn)在玩家可以按下“R”手動(dòng)施放踐踏,冷卻時(shí)間4.5秒。
僵尸巨獸(后文稱大師兄)在當(dāng)前版本被大幅度加強(qiáng),被人飽為詬病的智商得到大幅度提升。其實(shí)在加強(qiáng)前巫醫(yī)在鬼靈礦就有著點(diǎn)大師兄的流行趨勢(shì),大師兄可以作為半個(gè)前排和干擾對(duì)面后排輸出的戰(zhàn)斗型英雄,在礦洞內(nèi)短兵相接的團(tuán)戰(zhàn)局面中十分強(qiáng)悍。當(dāng)前版本,饕餮惡靈不再是巫醫(yī)的必選大招,僵尸巨獸的泛用性更加寬廣,并且在團(tuán)戰(zhàn)中傷害遠(yuǎn)高于饕餮惡靈。但是僵尸巨獸仍舊智商不足,有時(shí)候弱智一般的AI攻擊讓人抓狂。
5、饕餮惡靈 (R)
惡靈的影響范圍降低25%。
傷害從25(每級(jí)+9)變更為30(每級(jí)+8)。
以R2為中心的一系列削弱從根本上削弱了巫醫(yī)的團(tuán)戰(zhàn)AOE爆發(fā)輸出,使得饕餮惡靈不再是最為強(qiáng)悍的團(tuán)戰(zhàn)大招。但在團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)完美位置的饕餮惡靈所帶來的傷害仍舊不容小覷,只是沒有以前那么恐怖罷了。



4級(jí)與16級(jí)天賦的抉擇。一種是時(shí)下比較流行的蜘蛛流玩法,一種是比較傳統(tǒng)的傷害爆發(fā)型玩法,分別對(duì)應(yīng)R1和R2的技能,具體的各層天賦解釋在下面會(huì)有詳細(xì)說明。
1級(jí):
鮮血儀式在某種意義上來說和死亡祭典有著異曲同工的效果,鮮血儀式在前期對(duì)線中會(huì)讓你有更強(qiáng)的續(xù)航能力,而死亡祭典是大地圖的首要選擇。但如果己方陣容在打野能力上過于孱弱(比如有諾娃之類的純游走性英雄),為了在野點(diǎn)爭奪中不落入下風(fēng),賄賂也是一個(gè)出色的天賦。拆除專家如果在隊(duì)伍中有其他專業(yè)型英雄的情況下可以考慮,前期拆塔可以積累一定的優(yōu)勢(shì),不過并不推薦這個(gè)天賦。
4級(jí):
蜘蛛成群是蜘蛛流的必點(diǎn)天賦,非常適合小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),配合16級(jí)強(qiáng)化蜘蛛會(huì)讓對(duì)面在面對(duì)你的時(shí)候十分難受;聚合之力是一個(gè)比較傳統(tǒng)的點(diǎn)法,雖然在當(dāng)前版本被削弱,但依舊是一個(gè)很好的爆發(fā)向選擇;另一個(gè)可選天賦是毒傷,這個(gè)天賦視情況而定,在一些前期頻繁短兵相接的局面下十分好用,并且在對(duì)面有諾娃之類的隱身刺客襲擊下增加很大程度的勝算。
7級(jí):
選擇巫醫(yī)的目的是作為輸出點(diǎn)存在的,所以吉德賓是這一層最好的選擇。礦騾、傭兵統(tǒng)領(lǐng)和千里眼都十分不適合巫醫(yī)定位的天賦,如果需要的話最好由輔助來點(diǎn)出,當(dāng)然如果出于戰(zhàn)略目的的考慮,且己方有多個(gè)強(qiáng)力的輸出點(diǎn),有時(shí)候無疑也需要被迫點(diǎn)出這些天賦(誰讓咱們是專精英雄呢)。噬魔走影配合13級(jí)亡者進(jìn)軍或許是一個(gè)待開發(fā)的玩法,不過依舊不推薦。
10級(jí):
之前也對(duì)兩個(gè)天賦進(jìn)行一定的分析,在這里要強(qiáng)調(diào)的是R1和R2是兩個(gè)強(qiáng)度上非常接近的大招,具體要根據(jù)地圖和雙方英雄配置的來進(jìn)行選擇。比如在對(duì)方有泰瑞爾、迪亞波羅這類的英雄情況下,亦或是在鬼靈礦等狹小密集的地圖情況下,饕餮惡靈就是一個(gè)糟糕的選擇。但在我方突臉陣容十分兇悍,對(duì)面無暇顧忌后排巫醫(yī)的情況下;或是對(duì)面爆發(fā)輸出極高,巫醫(yī)沒辦法在前排很好的輸出(巫醫(yī)在后排十分影響大師兄的AI攻擊),以及老牛點(diǎn)的跳舞其他英雄能和饕餮惡靈形成配合的情況下,饕餮惡靈是明智的選擇??偠灾?,兩個(gè)天賦在選擇時(shí)候應(yīng)當(dāng)慎重的進(jìn)行考慮。
13級(jí):
這一層天賦一般情況下是生存向的選擇,即疾跑和冰箱二選一,疾跑的泛用性更強(qiáng)一點(diǎn),往往是我們的最佳選擇,敵方英雄基本上很難擊殺一個(gè)開啟疾跑的巫醫(yī);冰箱的針對(duì)性更強(qiáng)一點(diǎn),通常用來應(yīng)對(duì)地方的爆炸性輸出,但是更多情況本來會(huì)死的局面,一個(gè)冰箱之后還是會(huì)死。在沒有任何生存壓力的情況下可以考慮亡者進(jìn)軍,不過誰能預(yù)料下一秒會(huì)發(fā)生什么,疾跑仍舊是抗壓、追殺和機(jī)動(dòng)靈活的最好選擇。
16級(jí):
這一層的天賦往往在4級(jí)作出抉擇后就已經(jīng)確定,特化毒素是和聚合之力與毒傷一樣傳統(tǒng)的爆發(fā)型點(diǎn)法;跳躍蜘蛛是配合4級(jí)天賦的蜘蛛流玩法;石膚術(shù)作為本層唯一的生存向天賦,不推薦使用,即使在后期死亡祭典疊到很高的層數(shù)情況下,石膚術(shù)依舊會(huì)很大程度影響更高的輸出。
20級(jí):
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但是在巫醫(yī)的饕餮惡靈被砍之后,強(qiáng)化饕餮惡靈幾乎就是必點(diǎn)天賦,不然作為大招的存在感過低;而強(qiáng)化大師兄也是幾乎必選的天賦,可以讓僵尸巨獸有更強(qiáng)的泛用性。
英雄定位
巫醫(yī)是一個(gè)比較容易針對(duì)的英雄,往往在天梯或比賽中,你選擇巫醫(yī),對(duì)面肯定會(huì)選擇泰瑞爾、迪亞波羅之類的英雄,在10級(jí)點(diǎn)天賦的時(shí)候,巫醫(yī)也往往會(huì)和迪亞波羅之間進(jìn)行博弈,是大師兄還是惡靈,是噴火還是末日浩劫。所以巫醫(yī)更多的應(yīng)當(dāng)作為后手選擇的傷害補(bǔ)足者,加強(qiáng)隊(duì)伍的打野、推線能力和在團(tuán)戰(zhàn)中做出正常的貢獻(xiàn)。巫醫(yī)在這個(gè)版本不論是從傷害、打野、推線各個(gè)方面都表現(xiàn)的十分中庸,所以更多時(shí)候?yàn)榱岁?duì)友著想你更多的應(yīng)當(dāng)選擇吉安娜、維拉、扎加拉等強(qiáng)勢(shì)后排,巫醫(yī)更多的是在對(duì)面沒有防備的情況下作為奇兵出現(xiàn)的英雄。
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