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發(fā)布時間:2015-05-12 14:11 來源:逗游網(wǎng) 編輯:Hunter
對手游行業(yè)來說,IP是非常重要的。手游行業(yè)內(nèi)的IP爭奪從未休止,而手游IP的授權(quán)金也是一路水漲船高。然而,盡管國內(nèi)手游廠商對于IP的偏愛熱情不減,但玩家卻不一定買單。
事實(shí)上,如同端游一樣,移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,在推動了手游市場的欣欣向榮,吸引到大批玩家的同時,也給廠商提出了一個問題:如何讓玩家喜歡并且喜愛這款手游?
對此,藍(lán)港互動總裁廖明香認(rèn)為:拿到一個好IP,別急著出產(chǎn)品,需知慢工出細(xì)活,陳酒十里香。
所謂慢工出細(xì)活,顧名思義,精品就是靠“慢”打造出來的!廖明香以旗下備受矚目也是精品IP的《十萬個冷笑話》手游為例,十冷IP從簽約完畢到制作之間空了半年時間,這半年間,藍(lán)港與作者寒舞,以及游戲制作方都在不斷的溝通產(chǎn)品應(yīng)該怎么做。也正因?yàn)檫@樣,十冷才能在一周內(nèi)三榜前十。
廖明香認(rèn)為:上本身是藝術(shù),下半身是技術(shù),左手抓用戶,右手抓文化精髓。這是藍(lán)港對一個游戲基因的感悟。
在廖明香看來,深入挖掘IP的潛在價(jià)值,將更多的IP資源與游戲資源整合,不然,一款好的IP也是白白浪費(fèi)了。像《十萬個冷笑話》,藍(lán)港從最早的候就亦步亦趨一直在跟著,雙方是可以形成反哺的。動漫也好、電影也好、舞臺劇也好,它反哺于游戲本身,游戲最終又以大的用戶群去反哺于之前群體。
當(dāng)然,在IP游戲的市場營銷方面,廖明香同時認(rèn)為要契合游戲本身的特點(diǎn)。對于《十萬個冷笑話》而言,名人“十冷體”的傳播,平面廣告的鋪設(shè)都遵循著這一特點(diǎn)?!笆洹钡钠矫鎻V告選擇90后大學(xué)生為主角,讓游戲的受眾群體可以明顯感受到廣告中的主角就在自己身邊,甚至還會吐槽有比廣告中更漂亮的女生,這樣的營銷讓游戲IP的影響從粉絲、玩家逐漸擴(kuò)大到大眾。
此外,《十萬個冷笑話》在線上也更加強(qiáng)調(diào)參與,初步邀請社交網(wǎng)絡(luò)大V助陣十冷體,在形成一定規(guī)模后,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者以及玩家自發(fā)性的參與十冷體營銷。
廖明香也對未來寄予期望:“2015年對于藍(lán)港來講是一個新的產(chǎn)品元年,我們在今年整個產(chǎn)品發(fā)行的數(shù)量超過10款以上,我們希望我們發(fā)行的每一款產(chǎn)品都有較高的質(zhì)量?!?
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