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發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
“當(dāng)初的愿望實(shí)現(xiàn)了嗎?事到如今只好祭奠嗎?任歲月風(fēng)干理想再也找不回真的我……”
去年,一曲《老男孩》隨著同名電影紅遍大江南北,勾起了無(wú)數(shù)人對(duì)于逝去青春的追憶與懷念。時(shí)間飛逝,當(dāng)初標(biāo)榜著“個(gè)性”、“自我”等詞匯的80后一代,如今也都告別青春年少的時(shí)光,邁步走入社會(huì)之中。然而在我們當(dāng)中,有誰(shuí)還記得兒時(shí)的夢(mèng)想?又有幾人還在為那個(gè)夢(mèng)想堅(jiān)持奮斗?是否我們真的已像《老男孩》中所唱的那樣,遺失了夢(mèng)想,再也找不回真的自己?
作為中國(guó)首先接觸到計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等一代人,相信有很多80后對(duì)于當(dāng)年玩過(guò)的游戲都記憶猶新。這些游戲?yàn)槲覀兊耐陰?lái)了無(wú)數(shù)歡樂(lè)與感動(dòng),也催生出了我們想要自己制作游戲的想法。對(duì)于當(dāng)時(shí)的我們,這個(gè)單純的想法只是一個(gè)夢(mèng),但是為了這個(gè)看似遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想,有多少人開(kāi)始自學(xué)編程制作小游戲,或是偷偷地寫(xiě)了一篇又一篇故事,渴望有一天這些故事可以被做成游戲。然而,通往夢(mèng)想的,往往是一條艱難漫長(zhǎng)又難以看到終點(diǎn)的路途,慢慢地為了學(xué)業(yè)、家庭,很多人不得不將夢(mèng)想封存,隨著不斷消逝的青春一起深埋進(jìn)回憶里。但也有一些人,他們克服了種種的困難,選擇了堅(jiān)定地向著夢(mèng)想邁進(jìn),希望成為一名游戲制作者,就算會(huì)一時(shí)挫敗,也從不放棄。

梁其偉(Soulframe)就是這些執(zhí)著于夢(mèng)想的80后中的一員,如今他已成為一個(gè)非常出色的獨(dú)立游戲制作者。正如許許多多的同齡人一樣,85年出生的梁其偉(Soulframe)一直希望可以制作屬于自己的,獨(dú)一無(wú)二的游戲。于是他自己動(dòng)手,繪制漫畫(huà)、設(shè)計(jì)人設(shè)、編寫(xiě)劇情,希望能有一天將這些全部融入到游戲當(dāng)中。大三時(shí),梁其偉(Soulframe)邂逅了RPG Maker——一款新手也可以掌握的游戲制作引擎。從此,梁其偉(Soulframe)放棄了休息時(shí)間,一心鉆研制作游戲,還特意去學(xué)習(xí)編程方面的知識(shí)。雖然為了學(xué)業(yè),他也曾一度擱置游戲的制作工作,但在考入美國(guó)耶魯大學(xué)后,他繼續(xù)開(kāi)始了對(duì)于自己游戲夢(mèng)想的追尋。

終于,梁其偉(Soulframe)于2005年完成了他的第一部獨(dú)立游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》。這部游戲充滿了他對(duì)于“游戲”的理解和闡述。壓抑而灰暗的色調(diào),無(wú)人的街道,陰雨中隱隱能嗅到一絲血腥味道,編織出了梁其偉(Soulframe)的古龍式武俠。同時(shí)他也對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式進(jìn)行了批判和大膽的改革。他沒(méi)有將“俠之大者”的概念強(qiáng)加到游戲中,主角也不再是個(gè)初出茅廬的少年,而是背負(fù)著神秘過(guò)去的邪教叛逃者。每個(gè)角色都有著自己的立場(chǎng)、使命、約束,以及無(wú)奈。
2010年,《雨血:迷鎮(zhèn)》英文版登陸海外游戲市場(chǎng),中國(guó)風(fēng)的懸疑劇情和與眾不同的灰暗格調(diào)使其在海外大受好評(píng)。大型RPG游戲評(píng)論網(wǎng)站RPGfan為這款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戲中得分最高,甚至超過(guò)了許多歐美大型商業(yè)作品。其中,完全由手工繪制完成的二維游戲畫(huà)面得到了92分,這一分?jǐn)?shù)令不少使用了頂級(jí)技術(shù)的三維大作都黯然失色。至此,《雨血》在國(guó)內(nèi)所有獨(dú)立游戲制作者眼中,成為了一座具有紀(jì)念意義的豐碑。

然而,如此驕人的成績(jī)并未阻止梁其偉(Soulframe)前進(jìn)的腳步,《雨血2:燁城》的制作被提上日程。如今,在《雨血》眾多粉絲的期待中,《雨血2:燁城》即將上市的消息終于被放出。同時(shí)Soulframe工作室也決定和曾代理過(guò)《古劍奇譚》等游戲的游戲運(yùn)營(yíng)商GAMEBAR合作,使《雨血》得以商業(yè)化運(yùn)作,使其生命得以更加長(zhǎng)久。這一舉動(dòng),對(duì)于中國(guó)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是一次巨大的變革,中國(guó)的獨(dú)立游戲制作者們通過(guò)自己的努力得到了游戲公司的認(rèn)同,并可以用實(shí)力來(lái)獲得回報(bào)。
梁其偉(Soulframe)最喜歡的作者古龍先生曾說(shuō)過(guò):“夢(mèng)想絕不是夢(mèng),兩者之間的差別通常都有一段非常值得人們深思的距離?!眽?mèng)想其實(shí)并不遙遠(yuǎn),只要肯望著它一步接著一步的走下去,終能獲得回報(bào)。梁其偉(Soulframe)就像一個(gè)老男孩,就算路上阻撓重重,也從未放棄過(guò)自己的游戲夢(mèng)想。在80后中,還有很多和他一樣執(zhí)著于游戲制作的年輕人,努力向著自己的夢(mèng)想邁進(jìn)。青春易逝,但我們決不能就這樣忘記自己的夢(mèng)想。夢(mèng)想永遠(yuǎn)是現(xiàn)在式,而決非過(guò)去式。

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