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發(fā)布時間:2015-05-31 14:58 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
由韓國知名開發(fā)商NCsoft開發(fā)、騰訊運營的的雙角色切換對戰(zhàn)網(wǎng)游《全職大師》于5月26日開啟了雙生首測。作為一款全明星系列對戰(zhàn)網(wǎng)游,很多NCsoft粉絲玩家對《全職大師》充滿期待。不能否認的是游戲的大師角色玩家整體認同度較低,從體驗的結(jié)果來看,除了《劍靈》的秦義絕和火炮蘭,其他的“明星”陣容真心沒有太多印象。
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全職大師的背景是科幻系列
游戲的玩法覆蓋相當(dāng)全面。PVE闖關(guān)養(yǎng)成、PVP競技對戰(zhàn)以及各式休閑玩法,三大模塊組成了《全職大師》的主要游戲內(nèi)容。但模式上的創(chuàng)新度還是不夠,類MOBA玩法較為枯燥。作為游戲重點推出的雙角色切換玩法,游戲給予玩家充分的技能自由組合權(quán)利,是游戲在操作上的最大特色。
操作簡單容易上手,游戲走位很重要
作為一款2.5D俯視角射擊游戲,用鼠標(biāo)左鍵瞄準并使用武器進行攻擊、用WASD鍵進行移動操作,相信這些常規(guī)操作玩家都很熟悉。每個大師的方向鍵+鼠標(biāo)右鍵閃避設(shè)計各有特色,翻滾移動、浮空、瞬移。不同的大師在進行閃避時會有不同的動作效果表現(xiàn)。且各種技能傷害將會產(chǎn)生擊退、浮空和倒地等特效,感官體驗較好。
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WASD移動操作
在戰(zhàn)斗時,當(dāng)玩家進行連續(xù)攻擊達到一定次數(shù)的話會出現(xiàn)暫時限制攻擊的‘武器過熱’設(shè)定,這樣的設(shè)定增加了游戲操作的難度,同時也降低了連續(xù)普通攻擊帶來的疲勞感。但游戲的主要攻擊方式依然是依靠鼠標(biāo)控制方向并進行攻擊,戰(zhàn)斗可用技能較少,普通攻擊依然是主要的攻擊手段。
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作為PVE游戲,各種關(guān)卡設(shè)計還是相當(dāng)細致
相比技能而言,無論是躲技能還是尋找最佳攻擊位置,玩家的走位更為重要;但WASD的移動設(shè)計明顯沒有鼠標(biāo)點擊移動來的精準,走位體驗并不是很好。
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