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發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 10:57 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
去年科隆游戲展的時(shí)候,《古墓麗影:崛起》占盡了風(fēng)頭,不是因?yàn)閯e的,而是因?yàn)槭房送柊峥怂狗Q這是一款“2015年圣誕節(jié)檔期的Xbox One獨(dú)占游戲”。許多玩家就此認(rèn)為《古墓麗影:崛起》是完全的Xbox One獨(dú)占,與PC和PS4無(wú)緣。不過(guò)也有更多玩家認(rèn)為,這只不過(guò)是廠商方面的營(yíng)銷(xiāo)措辭,本作終究還是會(huì)登陸其他平臺(tái)的。雙方的爭(zhēng)辯沒(méi)有任何結(jié)論,史克威爾艾尼克斯也沒(méi)有繼續(xù)把話說(shuō)清。
PS4老大吉田修平曾在接受媒體采訪時(shí)表示,他也不清楚。
“這個(gè)問(wèn)題需要問(wèn)史克威爾艾尼克斯和微軟,我希望它能登陸PS4,不過(guò)我怎么可能知道呢?”
在這件事上,微軟的Aaron Greenberg曾在推特上回答網(wǎng)友提問(wèn)表示:“是的,我們將負(fù)責(zé)《古墓麗影:崛起》的發(fā)行。”
微軟負(fù)責(zé)發(fā)行,意味著所有市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)都將由微軟負(fù)責(zé),包括承擔(dān)各種廣告的費(fèi)用。這無(wú)疑可以減輕SE的開(kāi)發(fā)成本。SE對(duì)此表示:
“微軟一直以來(lái)都看重《古墓麗影》的潛力,他們將對(duì)本作進(jìn)行更多開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)和細(xì)節(jié)方面的支持,我們相信他們的支持將使《古墓麗影》品牌進(jìn)一步成長(zhǎng)。”
從這兩段話我們可以推測(cè),微軟承擔(dān)營(yíng)銷(xiāo)推廣的費(fèi)用無(wú)疑是為了換取Xbox One主機(jī)的認(rèn)同度,但我們也看到,PC平臺(tái)也是微軟的一大市場(chǎng),他們的Windows10系統(tǒng)很重視游戲功能,所以《古墓麗影:崛起》登陸PC應(yīng)該也是情理之中的。
資深分析師Billy Pidgeon認(rèn)為,“對(duì)于那些制作成本上億美元的大作,要想實(shí)現(xiàn)盈利,媒體評(píng)分必須超過(guò)8.5,銷(xiāo)量必須在500萬(wàn)到1000萬(wàn)以上?!彼匀绻@款《古墓麗影:崛起》能夠由微軟分擔(dān)一部分廣告營(yíng)銷(xiāo)成本的話,SE即使只面向Xbox One和PC發(fā)售,應(yīng)該也能和2013年的《古墓麗影》項(xiàng)目重啟版的利潤(rùn)持平,對(duì)于SE來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的選擇。
當(dāng)然,筆者本人還是很希望《古墓麗影:崛起》能夠登陸PS4的,即使時(shí)間久一些也值得等待。不過(guò)該系列的鐵桿粉絲可能需要在Xbox One或者PC上首先通關(guān)本作了。
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