逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 11:44 來源:歡聚游戲 作者:未知 編輯:零九
5月28日,全球首個(gè)富集通訊業(yè)務(wù)運(yùn)營商歡聚時(shí)代(簡(jiǎn)稱YY)在總部羊城廣州,正式宣布成立歡聚時(shí)代互動(dòng)娛樂事業(yè)部。歡聚互娛將整合多玩游戲網(wǎng)、歡聚游戲、虎牙直播等多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,通過游戲發(fā)行、游戲資訊、在線社區(qū)、游戲工具、在線直播等互動(dòng)娛樂內(nèi)容,形成一站式、全打通、無壁壘的游戲平臺(tái),以此打造閉合交互的游戲互娛生態(tài)圈。
歡聚時(shí)代執(zhí)行副總裁董榮杰透露,目前有超過60%的中國端游用戶活躍在YY平臺(tái),而中國端游市場(chǎng)的規(guī)模將近600億,歡聚互娛第一步劍指端游,是順理成章的戰(zhàn)略方向。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),董榮杰接受了記者的采訪,暢談歡聚互娛在端游市場(chǎng)的洞察和系列戰(zhàn)略舉措,以下為部分訪談實(shí)錄。
600億端游市場(chǎng),戰(zhàn)略卡位第一步要拿5-10%份額
記者:今天的發(fā)布會(huì)體現(xiàn)出歡聚時(shí)代互娛往端游方向發(fā)力,端游現(xiàn)在已經(jīng)在下滑了,為什么要做端游?
董榮杰:端游市場(chǎng)只是增長得較慢,但它市場(chǎng)規(guī)模的絕對(duì)值還是在微漲。我們一直圍繞著端游做事情,沉淀了60%的端游用戶,600億的市場(chǎng)空間對(duì)我們來說也很有吸引力。在頁游和手游行業(yè)我們看到,游戲行業(yè)有兩股勢(shì)力,一股是游戲研發(fā)商,另一股是游戲用戶和發(fā)行平臺(tái)。但是端游行業(yè)很奇怪的是,整個(gè)行業(yè)缺乏純粹做端游發(fā)行的平臺(tái),這是端游行業(yè)遇到的瓶頸,更是YY歡聚互娛的機(jī)會(huì)。
記者:騰訊今年也提出了一些泛娛樂的戰(zhàn)略,你覺得YY的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪里?
董榮杰: 騰訊為什么能到今天?幾年前,騰訊在端游上幾乎沒有份額,也是當(dāng)年從擁有大量端游用戶,毫無端游營收,到利用自己龐大的端游用戶拿下整個(gè)行業(yè)的50%。
歡聚互娛的邏輯也是如此,回顧YY這10年,圍繞端游周邊,凡是有用戶需求的我們都做了,在整個(gè)業(yè)內(nèi)是服務(wù)品類最全、服務(wù)深度最廣、覆蓋用戶最龐大的一個(gè)游戲用戶綜合性平臺(tái)。我們?cè)敢庀蚝献骰锇殚_放歡聚互娛的大平臺(tái),也愿意共享YY 這7億多的注冊(cè)用戶。
記者:我們是否可以理解為,我們希望通過這些龐大的活躍用戶產(chǎn)生新的價(jià)值,所以我們選擇端游這一方向?
董榮杰:沒錯(cuò)。但除此之外,我們的初心是挖掘更多優(yōu)質(zhì)的精品端游。之前的發(fā)行模式,導(dǎo)致好的端游沒有機(jī)會(huì)出生,甚至連露頭的機(jī)會(huì)都沒有。這對(duì)行業(yè)本身也不好,而且真正損害的是用戶的選擇權(quán)。
記者:對(duì)這個(gè)品牌有沒有一個(gè)新的目標(biāo)?比如說利潤、營收?
董榮杰: YY做頁游,已拿下頁游行業(yè)8%-9%的行業(yè)份額,而在YY擁有了60%端游用戶的情況,我不奢望我們一舉拿下50%的端游份額,但是50%除以5有沒有可能?拿下端游5%的份額,一年就是30幾億,自然下一步的目標(biāo)就是10%,甚至更多。歡聚互娛對(duì)端游的前景非??春?。
記者:起名互娛是基于什么考慮?僅僅圍繞游戲展開的嗎?
董榮杰:從互娛業(yè)務(wù)形態(tài)來說,總歸有一天要做泛娛樂的事情。我們?yōu)槭裁床唤杏螒蚴聵I(yè)部或者端游事業(yè)部,因?yàn)橛螒蚱鋵?shí)也是一個(gè)泛娛樂。
目前第一步是劍指端游,但是后續(xù)歡聚互娛會(huì)有一些非游戲的品類,將陸續(xù)發(fā)布。我們會(huì)在互娛平臺(tái)里嘗試一些泛娛樂的項(xiàng)目,而不僅僅是游戲的事,也會(huì)幫公司在游戲之外,在泛娛樂這條線上找到一個(gè)新的立足點(diǎn)。
以綜合性開放平臺(tái)生態(tài),打造端游產(chǎn)業(yè)第三條道路
記者:如何能為端游產(chǎn)業(yè)打造第三條道路?
董榮杰:我定義第一條道路,像完美、暢游以游戲研發(fā)為切入點(diǎn)的端游模式;第二條道路,像騰訊,自己既是研發(fā)商又是用戶發(fā)行平臺(tái)。我認(rèn)為這兩條道路都不能解決行業(yè)中小研發(fā)公司產(chǎn)品曝光需求。所以,第三條道路,就是以歡聚互娛為平臺(tái),創(chuàng)造整個(gè)行業(yè)大量的中小CP重新曝光、發(fā)行的機(jī)會(huì)。
記者:現(xiàn)在有多少合作伙伴接受你們一站式的這種服務(wù)?
董榮杰:具體數(shù)字不便透露,但從2013年成立端游項(xiàng)目至今,我們?yōu)楹献骰锇閹砹顺^800萬的新創(chuàng)建用戶,合作廠商給我們的反饋只有一句話“超出我們的預(yù)期”。
記者:發(fā)布會(huì)上提到獨(dú)代的事情,是在我們平臺(tái)獨(dú)家代理嗎?
董榮杰:是的。端游的強(qiáng)品牌模式,決定了只能通過獨(dú)代的方式合作。因?yàn)槁?lián)運(yùn)當(dāng)它不具備品牌時(shí),用戶無法留存?;谶@種情況,除了戰(zhàn)略級(jí)的合作,或特殊原因,我們不大會(huì)考慮聯(lián)運(yùn)的方式。
記者:現(xiàn)在跟第三方的分成有沒有一個(gè)模式?
董榮杰:這畢竟涉及商業(yè),不便透露。但是我可以跟大家說的是,在分成比例上,YY非常良性,確保研發(fā)商有利潤空間。我們基本上以真正的合作的方式在跟廠商溝通商務(wù)條件,相較其他的平臺(tái)公司來說,這些條件都非常優(yōu)越。
記者:可以說一下投資的計(jì)劃嗎?
董榮杰:有兩個(gè)維度,第一,到目前為止,從游戲研發(fā)的人才沉淀來說,端游研發(fā)的人才其實(shí)數(shù)量是最多的。第二,為什么現(xiàn)在愿意做端游的那么少,一個(gè)是端游的投入,可研發(fā)的東西太少,再加上出口很狹窄,這兩個(gè)因素一疊加,大家有心無力。
我們要讓大家有心有力,所謂的力YY能幫大家處理,你只要真心有能力做游戲,我們就能幫你發(fā)布。端游的研發(fā)周期長達(dá)1,2年,未來趨勢(shì)不可控。然而,我們畢竟是開放平臺(tái),對(duì)市場(chǎng)敏銳度高,所以我們?cè)敢庠谠缙诮槿?,在端游立?xiàng)后,一起商量、評(píng)估、分析,包括端游的發(fā)展趨勢(shì),用戶特征、類型等。之前的出口太狹窄,歡聚互娛是幫大家把端游出口打開,這是我們最核心的地方。
做研發(fā)畢竟投入資金量大,難融錢,所以這就是我們?cè)敢庖酝顿Y等方式參與。如果你真心有能力,有意愿做端游,YY是可以聊的,我們的心態(tài)是開放的。
懷抱端游情懷,要做走心的游戲文化
記者:我想請(qǐng)問歡聚很早和網(wǎng)元進(jìn)行一系列的交流,對(duì)《古劍OL》市場(chǎng)有怎樣的預(yù)期?
董榮杰:《古劍》這么多年安安靜靜做一件事情,和YY的氣質(zhì)非常像。
這是一款很走心的游戲,無論是場(chǎng)景設(shè)計(jì),包括每一個(gè)NPC上街邊一個(gè)小販都帶著文化和歷史的時(shí)候,讓我非常感動(dòng)。古劍核心的玩法、技能的組合上,有著大量的思考,非常像看到魔獸的感覺。
與網(wǎng)元的談判周期長達(dá)半年,我們彼此敬重,真誠溝通。他們對(duì)品牌非常重視,我們同樣高度重視。兩家公司不斷溝通,基于游戲本身、發(fā)行、品牌、以及用戶的理解,尤其是對(duì)游戲文化的理解,這個(gè)詞已經(jīng)很少人提起了,但是游戲是有文化的,我們希望懷揣著對(duì)端游的初心和情懷,為中國玩家?guī)プ钭咝牡挠螒蛭幕?完)
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