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發(fā)布時間:2015-06-07 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1. 地形
炮火戰(zhàn)場是一個大規(guī)模戰(zhàn)場,兩支隊伍輪流攻守城堡,
左下為攻方基地,右上為守方城堡。
地圖上有若干中立的攻城器械刷新點(diǎn),占領(lǐng)后可以獲得額外的強(qiáng)力攻城武器。
2. 活動人數(shù)
20V20。
3. 活動時間
每日一次,每次最多40分鐘(2輪,每輪最多20分鐘)
注:每日參與次數(shù)可能會有修改。
4. 入場方式
通過每日活動組隊界面,自動匹配進(jìn)入。
5. 戰(zhàn)斗規(guī)則
n 進(jìn)入后所有玩家等級變成60級,所有已佩戴的裝備會自動變成60級榮譽(yù)裝,技能會升到最高等級。(水晶、紋章等會保留玩家個人配置)
n 玩家可以使用自己的職業(yè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗(職業(yè)技能可對敵方玩家、攻城器械、守護(hù)水晶造成傷害,但無法對城門造成傷害)
n 攻守雙方均可以搭乘不同的攻城武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城器械具有高傷害,高生命值,可以對敵方玩家、攻城器械、城門造成傷害(由于體型過大無法開進(jìn)城堡內(nèi)部攻擊守護(hù)水晶),因此攻破城門必須使用攻城器械。
n 攻城器械在雙方基地內(nèi)均有刷新。雙方都有獨(dú)特的攻城器械(攻方,飛艇;守方,大炮)
地圖上有一些中立的據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后可以獲得額外攻城器械。
6. 死亡與復(fù)活
n 玩家、攻城器械HP降為0時會死亡。
n 玩家死亡后,可以選擇在己方控制的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活(需要等待一段復(fù)活時間),也可以被己方玩家使用復(fù)活技能救起。
n 攻城器械死亡時,變?yōu)橹辛⒌臍埡顟B(tài),可以被修理。修理者在修理成功后會獲得器械使用權(quán)。
6. 勝負(fù)判定
n 游戲會進(jìn)行兩輪,第二輪時攻/防雙方角色會互換。
設(shè)第一輪攻方為A隊,守方為B隊。
n 第一輪:
在限定時間內(nèi)(20分鐘),A隊消滅B隊的守護(hù)水晶(HP降為0),本輪結(jié)束。
(要攻擊守護(hù)水晶,必須先破壞城門,打通前往城堡內(nèi)部的道路)
如果B隊的守護(hù)水晶一直沒有被破壞,則會打滿20分鐘,本輪結(jié)束。
n 第二輪:
攻防雙方角色互換,A隊變?yōu)槭胤?,B隊變?yōu)楣シ?
第二輪的限定時間,會取決于第一輪的結(jié)束時間(如果第一輪中,A隊在5分鐘時消滅了守護(hù)水晶,那么第二輪只有5分鐘;如果第一輪A隊打滿20分鐘,沒有消滅守護(hù)水晶,那么第二輪也是20分鐘)
n 在第二輪限定時間內(nèi),B隊消滅A隊的守護(hù)水晶(HP降為0),本輪結(jié)束,判定B隊獲得游戲勝利。
n 在第二輪限定時間內(nèi),B隊沒有消滅A隊的守護(hù)水晶,則按照以下情況判定勝負(fù):
第一輪中A隊消滅了B隊守護(hù)水晶,則判定A隊獲得游戲勝利。
第一輪中,A隊也沒有消滅B隊守護(hù)水晶,則查看兩隊守護(hù)水晶在各輪結(jié)束時剩余的血量,血量多一方獲勝。如果血量相同,則判定平局(都是滿血也是平局)。
7. 獎勵
經(jīng)驗值,流通金,怪物獵人(即藏寶圖) 。
背景故事:
炮火戰(zhàn)場是為了訓(xùn)練新兵的演習(xí)場,在這里新兵可以獲得前線的真實體驗,同時也經(jīng)過鍛煉使自己成長.
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