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發(fā)布時間:2015-06-08 20:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
介紹
大家好我是JAB,一個內(nèi)測就在玩爐石的玩家。每個賽季我都會打到傳說前一百,或是登頂。我是最早的中速獵使用者之一,第一次使用這個卡組是在14個月前,你們可以在reddit論壇找到去年2月我發(fā)的攻略。中速獵可以說是目前環(huán)境下最強(qiáng)大的卡組,今天為大家?guī)淼倪@個攻略相信會幫助你們輕松打到傳說前十。
5月美服傳說第一截圖:

這個卡組如果不是當(dāng)前天梯中最強(qiáng)的卡組的話,也一定是最強(qiáng)之一。
中速卡組是什么?簡而言之:中速卡組就是對抗快攻時候的控制卡組,對抗控制卡組時候的快攻卡組。在使用這個卡組的時候,你應(yīng)該更多地進(jìn)行控場,而不是無腦打臉。
單卡分析:
獵人印記*1:
獵人印記并不是一張必帶卡,但是打手牌術(shù)的時候幫助非常大。當(dāng)場上有鬼靈爬行者的時候可以很輕松地幫助控場。
織網(wǎng)蛛*2:
滿編織網(wǎng)蛛是很有必要的,因?yàn)槟阈枰脕砼浜像Z獸師。同時,織網(wǎng)蛛可以讓你有機(jī)會再一局對局中召喚4只獅子。織網(wǎng)蛛最大的作用是可以讓你前期在不虧手牌的情況下完成控場。
爆炸陷阱*1:
爆炸陷阱對抗快攻的時候很好用,在與很多非常激進(jìn)的卡組的對局中可以幫助你返場。有的人會認(rèn)為你帶的是毒蛇陷阱直接打你臉,從而作出錯誤的選擇。畢竟一般來說中速獵都是帶毒蛇而非爆炸陷阱。這是一個非常靈活的卡位,你可以帶毒蛇陷阱不帶爆炸,甚至可以都不帶只帶兩個冰凍陷阱。但是我認(rèn)為三個陷阱更好些。
冰凍陷阱*2:
冰凍陷阱在通過科學(xué)家拉出來觸發(fā)的時候可以讓你贏得節(jié)奏。中速或者控制卡組在面對冰凍陷阱時往往只能一回合下一個隨從,冰凍陷阱也是中速獵為什么一直這么強(qiáng)大的原因之一。
快速射擊*2:
我看到很多玩家都沒有在他們的中速獵卡組中帶這張卡,或者是沒有理解到這張卡的強(qiáng)大??焖偕鋼舴浅F鹾现兴佾C,對抗快攻早期控場,對抗控制卡組作為斬殺手段。不用擔(dān)心沒法觸發(fā)抽牌的效果,你可以把抽牌的這個效果看作是附加的獎勵,觸發(fā)就賺,不觸發(fā)也不虧。
鬼靈爬行者*2:
最好的二費(fèi)隨從之一,可以很容易地幫助控制場面。很難被解干凈,可以配合飛刀,馴獸師,殺戮射擊,獵人印記。打快攻很厲害,尤其是在后手2費(fèi)的時候跳出來吃麻風(fēng)侏儒等隨從。
貓頭鷹*1:
貓頭鷹可以幫助你在早期輕松解決鬼靈爬行者,蜘蛛蛋等亡語隨從,同時可以讓淤泥噴射者希爾瓦娜斯等隨從解決起來簡單一些。但是,這仍屬于是環(huán)境卡,不推薦帶兩張。
飛刀*2:
飛刀是一張非常強(qiáng)大的牌,配合鬼靈爬行者或者關(guān)門放狗可以讓你輕松解場。且不論這張卡本身就可以給對手很高的壓力,這張卡也是能夠幫助你在劣勢時返場的關(guān)鍵卡。
瘋狂科學(xué)家*2:
獵人如此強(qiáng)大的主要原因之一,在游戲的前期可以讓你獲得太大的優(yōu)勢了,我不知道暴雪在設(shè)計這張牌的時候在想什么
鷹角弓*2
鷹角弓是一張非常契合獵人這個職業(yè)的武器,能夠幫助你控場或者打臉造成6或者9點(diǎn)甚至更多的傷害。如果你手里有第二把弓的話,哪怕對面場上沒有隨從的時候也可以直接裝上鷹角弓打臉。
動物伙伴*2:
這是一張有隨機(jī)性的卡,但是召喚出的三個野獸都是超模的。往往你可以用這張卡來配合殺戮或者馴獸師。在打臉獵卡組中因?yàn)殡S機(jī)性的原因稍微有點(diǎn)弱勢,但是中速獵用還好。
殺戮命令*2
不必多說,每個人都非常討厭這張卡,高傷害,可用作解場或者斬殺。
關(guān)門放狗*2:
返場利器。對抗防戰(zhàn)稍微顯弱,但是對抗動物園和騎士等鋪場卡組的時候至關(guān)重要。飛刀放狗畢竟是最經(jīng)典的combo之一。
馴獸師*2:
我一開始也沒想到帶這張卡,直到我看到Era在他的卡組中滿編了馴獸師,然后我自己試了下真的很強(qiáng)。這也是我?guī)蓚€織網(wǎng)蛛的原因。有時候你會4費(fèi)裸下馴獸師,但是不要認(rèn)為你虧了,443本身就可以給對手很大的壓力。給獅子用嘲諷可以起到勸退對手的作用,對抗控制卡組的時候馴獸師也可以給對手造成很大的麻煩。
載人收割機(jī)*1:
有人在疑惑為何只有一個載人收割機(jī),原因是4費(fèi)有馴獸師了第二個載人收割機(jī)可能有點(diǎn)重復(fù),我只帶一個并且效果不錯。
洛歐塞布*1:
基本上所有的中速卡組都會帶,封魔并且防止對手返場。
獅子*2:
橙卡。
砰砰博士*1:
GVG帶來的最強(qiáng)橙卡隨從,非常難處理。在你劣勢的時候這張卡甚至可以帶來扭轉(zhuǎn)局面的能力。
構(gòu)筑小技巧:
如果有非常多的獵人和法師,可以考慮帶一張謝娜。哈里森瓊斯和拉格納羅斯有時也可以考慮加入
留牌以及對局分析
我會在這里給大家講解一些我自己對抗當(dāng)前各主流職業(yè)的留牌。
首先,你會盡可能地留1費(fèi)或者2費(fèi)的隨從,這樣可以確保你在游戲的早期給對手足夠大的壓力。一般來說都是找1費(fèi)2費(fèi)隨從,只有在手上有硬幣或者有一個二費(fèi)隨從的時候才留三費(fèi)。對于中速獵來說前兩個回合至關(guān)重要,誰都不想二費(fèi)射一下空過。
對抗法師(簡單)-起手留 織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,瘋狂科學(xué)家,飛刀,快速射擊,鷹角弓,獵人印記(有鬼靈爬行者的時候留),動物伙伴(有硬幣的時候)
對抗薩滿(簡單)-留 織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,科學(xué)家,飛刀,貓頭鷹,鷹角弓(已經(jīng)有1費(fèi)或者2費(fèi)的時候留),快速射擊(如果你知道對手是機(jī)械薩)。
對抗德魯伊(中等)-留織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,科學(xué)家,飛刀,動物伙伴。
對抗騎士(中等到難)-起手留 織網(wǎng)蛛,鬼靈小蜘蛛,瘋狂科學(xué)家,飛刀,貓頭鷹(有些時候可以換掉對面的圣盾機(jī)器人)
對抗術(shù)士(簡單到中等)- 留 織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,科學(xué)家,飛刀,貓頭鷹,鷹角弓,獵人印記(起手有織網(wǎng)蛛或者鬼靈爬行者的時候),如果已經(jīng)知道對面是動物園了的話,可以留快速射擊,放狗(有硬幣或者有低費(fèi)隨從才留)
對抗獵人( 55開)- 留 織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,科學(xué)家,飛刀,貓頭鷹,快速射擊(如果起手沒有其他二費(fèi)了才留)
對抗戰(zhàn)士(中等)- 留 織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,瘋狂科學(xué)家,飛刀,動物伙伴,載人收割機(jī)(有低費(fèi)隨從了的時候可留),獵人印記(有時候可以配合織網(wǎng)蛛或者鬼靈爬行者殺對面的鑄甲師),鷹角弓(有織網(wǎng)蛛和硬幣的時候可留)
盜賊(中等到困難)- 留織網(wǎng)蛛, 鬼靈小蜘蛛, 科學(xué)家,鷹角弓,快速射擊(有時)
對抗牧師(中等)-留獵人印記,織網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者(有時,取決于起手其他卡),科學(xué)家,動物伙伴,鷹角弓(通常有硬幣才留)
起手不要留:砰砰博士,獅子(以前我嘗試過打戰(zhàn)士起手留,后來發(fā)現(xiàn)前期給的壓力可能不夠,不推薦起手留),洛歐塞布,放狗(晚些抽到會好些),殺戮命令,所有陷阱。
有時候留:貓頭鷹,動物伙伴(如果你有硬幣或者有2費(fèi)隨從了),鷹角弓,馴獸師(有硬幣3費(fèi)出架起野獸德話很厲害)
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