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發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:D_Creeping 編輯:小貓
數(shù)據(jù)
收起通過CE獲得數(shù)據(jù),對(duì)《黑暗之魂2原罪學(xué)者》中的怪物強(qiáng)韌、韌性、霸體與硬直進(jìn)行研究,下面為大家?guī)怼癉_Creeping”的《黑暗之魂2原罪學(xué)者》怪物強(qiáng)韌韌性霸體與硬直分析,一起來看看吧。
觀測自原罪賢者 1.02版本,2.02規(guī)則,數(shù)據(jù)由CE觀測得出。
僅討論怪物韌性。對(duì)玩家強(qiáng)韌削減大概是3倍計(jì)算,而且似乎受到武器攻擊位置影響(尖端削韌低)
PVP削韌具體情況暫且不做討論。
我們先來看一張圖。眾所周知,DLC的怪物強(qiáng)韌非常高,一些正常情況可以打出硬直的攻擊方式竟然不能奏效(巨劍等)
由圖可見,雙手握一把長劍對(duì)怪物重?fù)?,其?qiáng)韌減到了29.5,韌性也有減少(正常的小怪韌性都是4400,這個(gè)是20000以上算比較特別的)
怪物并沒有霸體,卻也不出現(xiàn)硬直。其原因就是強(qiáng)制硬直動(dòng)作對(duì)DLC怪物無效,必須把強(qiáng)韌打空才能打出硬直(打斷怪物動(dòng)作造成短時(shí)間的停滯)
數(shù)據(jù)
擺出一些數(shù)據(jù)供大家參考:
強(qiáng)韌削減-以長劍為例(石戒各加30點(diǎn))
單手
翻滾16(強(qiáng)制硬直動(dòng)作)
沖刺30
輕擊20
重?fù)?5
雙手
翻滾44(強(qiáng)制硬直動(dòng)作)
沖刺81(強(qiáng)制硬直動(dòng)作)
輕擊54
重?fù)?7.5(強(qiáng)制硬直動(dòng)作)
可見雙手拿2.7倍,重?fù)?.25倍
其他武器動(dòng)作削韌以及倍率請(qǐng)翻閱貼吧精品貼@鍛劍狂人
雙持武器時(shí)削韌為兩把武器相加,石戒削韌計(jì)算2次(加60點(diǎn))
比如雙長劍戴石戒,削韌就是20+20+60
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