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發(fā)布時(shí)間:2015-06-27 14:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《魔能2》好玩嗎?這款游戲是魔能的續(xù)作,很多玩家都不知道好不好玩,背景故事和核心玩法是什么,下面小編就為大家?guī)?lái)魔能2的劇情及玩法試玩圖文心得,告訴大家魔能2好玩嗎,希望對(duì)各位玩家了解這款游戲有所幫助。
故事劇情
《魔能》系列的故事背景一直基于挪威神話,它其實(shí)跟中國(guó)、羅馬、希臘等國(guó)家的神話一樣,有著完善成熟的世界觀。我很想了解洛基、雷神托爾之外其它神明的英雄事跡,以及挪威人心目中由世界樹(shù)(Yggdrasil)支撐,三層九個(gè)國(guó)度中世界的樣貌,也想看看挪威人如何講述“諸神的黃昏”,只不過(guò)這些都是筆者一廂情愿罷了,開(kāi)發(fā)商給《魔能》的定位一直以來(lái)都是一款“小型游戲”,所以也不會(huì)考慮在游戲中融入龐大的神話歷史和劇情。
本作的故事背景并沒(méi)繼承了初代,而是連接著《魔能: 巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情,其主要講述了“巫師內(nèi)戰(zhàn)”結(jié)束后巫師幾乎滅絕,世界又恢復(fù)了和平,人們?cè)俅位氐搅它S金時(shí)代。但這時(shí)誕生了一個(gè)嬰兒,他擁有操控魔法元素的能力(俗稱主角光環(huán)),同時(shí)根據(jù)預(yù)言黑暗也將隨之降臨。
《魔能2》的敘事方式一如既往的平淡,沒(méi)有恢宏的背景,也沒(méi)有精心編排的情節(jié),有的只是貫穿始終的詼諧搞怪。本作的過(guò)場(chǎng)也很簡(jiǎn)短,總是匆匆?guī)拙鋵?duì)話后就讓玩家回到游戲中,給我們的印象和代入感都不深,但這類作品畢竟不是3A大制作,過(guò)場(chǎng)和CG都簡(jiǎn)略化了。
畫面音效
其實(shí)對(duì)于《魔能》這種清新亮麗的卡通畫風(fēng)我個(gè)人一直都比較喜歡,看多了“史詩(shī)畫面”再體驗(yàn)小清新還是蠻有親切感的,況且本代的畫面比起一代也細(xì)膩了很多。本作的室外場(chǎng)景十分多樣化,有茂盛碧綠的草木、清澈的湖面、潺潺的小溪、潔白的雪地和神秘的山洞等等,基本包含了各類地形地貌;室內(nèi)物品擺設(shè)也較為完善,細(xì)節(jié)不錯(cuò),沒(méi)有什么可挑剔的地方,就是Physx物理特效沒(méi)有發(fā)揮應(yīng)有的實(shí)力,物體碎片在地面上只會(huì)平移不會(huì)翻滾。


作為一款主打魔法的游戲,其中自然少不了各式各樣的魔法特效了,從圍繞在法師身上起伏的元素能量球,到形態(tài)各異的激光脈沖、魔法盾、水蒸氣噴射,《魔能2》的魔法特效和動(dòng)態(tài)效果表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),視覺(jué)沖擊力十分強(qiáng);而魔法與魔法之間、魔法與環(huán)境之間的互動(dòng)更是本作一大亮點(diǎn),我們可以釋放冰系魔法讓湖面結(jié)冰,當(dāng)角色在冰上行走還會(huì)有滑滑的慣性等物理效果,戰(zhàn)斗時(shí)這類魔法特效更是被表現(xiàn)到極致,激烈的時(shí)候眼睛根本看不過(guò)來(lái)。
另外,本作音效的品質(zhì)也是比較高的,對(duì)話配音詼諧搞笑,甚至?xí)行┛鋸?,這種無(wú)厘頭也體現(xiàn)在游戲內(nèi)的語(yǔ)言風(fēng)格,雖然不知道他們講的是什么話,但語(yǔ)調(diào)甚是“歡樂(lè)”,甚至有一小段劇情還出現(xiàn)了日語(yǔ)。游戲場(chǎng)景中的BGM也是比較輕松歡快類型的,特別是出現(xiàn)在第二章和劇終的那一段音樂(lè),簡(jiǎn)直動(dòng)感到爆,推薦用來(lái)作手機(jī)鈴聲。
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