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發(fā)布時(shí)間:2015-06-28 21:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《賽車(chē)計(jì)劃》出色的畫(huà)面吸引了很大一批玩家,而且很多玩家給了一致好評(píng)!今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《賽車(chē)計(jì)劃》畫(huà)面及賽道試玩心得!看看這位玩家對(duì)這款游戲怎么看吧!
簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)這個(gè)游戲的感受。
1.物理
從2002年有了LFS之后PC平臺(tái)就一直沒(méi)有什么物理拿得出手的賽車(chē)新作。直到《神力科莎》和《賽車(chē)計(jì)劃》的問(wèn)世才讓賽車(chē)迷在PC平臺(tái)有了真正的歸宿。這兩款游戲的物理表現(xiàn)非常相似,又各有優(yōu)劣。比如《神力科莎》的懸掛更細(xì)膩,《賽車(chē)計(jì)劃》的打滑更線性。但是總體手感和音效幾乎是傳神的還原了真實(shí)。現(xiàn)在物理最真實(shí)的賽車(chē)游戲大概就是這兩款了。其次就是《GT6 》之類(lèi)的?!稑O限競(jìng)速》《駕駛俱樂(lè)部》雖然好玩,但是離真實(shí)的距離還不小。
2.畫(huà)面
這個(gè)游戲的畫(huà)面在賽車(chē)界來(lái)說(shuō)估計(jì)是世界第一。首先秒殺《極品飛車(chē)18》,然后比《神力科莎》略強(qiáng)。整體畫(huà)面給我的感覺(jué)是加強(qiáng)版的《GTA5》。因?yàn)樯{(diào)非常相似??逛忼X是硬傷,但是我也無(wú)所謂。
3.賽道選擇
不得不說(shuō)《GT》《極限競(jìng)速》《駕駛俱樂(lè)部》有諸多風(fēng)景優(yōu)美的原創(chuàng)賽道。其實(shí)我比較喜歡那種原創(chuàng)的賽道。一來(lái)風(fēng)景好,而來(lái)低速?gòu)澅容^少,不像場(chǎng)地賽很多彎道都是又慢又短,很沒(méi)有快感。《賽車(chē)計(jì)劃》有兩條非常不錯(cuò)的山道。跑起來(lái)快感連連。風(fēng)景也不錯(cuò)。當(dāng)然還有牛北就不說(shuō)了。從賽道選擇方面來(lái)講比《神力科莎》要有趣許多。
4.車(chē)輛選擇
車(chē)輛的收納和《神力科莎》一樣很亂。沒(méi)有按照賽車(chē)的級(jí)別劃分來(lái)類(lèi)別性的歸納車(chē)型。讓比賽選車(chē)的平衡性大大下降。不過(guò)版權(quán)這個(gè)東西很難搞。完全按照套路出牌又會(huì)徒增很多無(wú)趣重復(fù)的車(chē)輛。讓我略感遺憾的是。蘭博基尼,柯尼塞格,捷豹的幾款超跑沒(méi)有收入囊中。另外FR的跑車(chē)也比較少,不太好漂移。如果多一些370Z之類(lèi)適合漂移的FR車(chē)就更好了。
5.總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)這是我目前玩過(guò)最滿(mǎn)意的賽車(chē)游戲。滿(mǎn)足了我太多的需要。所以我由衷的感謝制作人員。如果聯(lián)機(jī)服務(wù)器比較穩(wěn)定,我就打算入正了。
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