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發(fā)布時(shí)間:2015-07-09 11:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經(jīng)發(fā)布有一段時(shí)間了,想必大家都已經(jīng)通關(guān)過(guò)了,那么大家對(duì)這代仙劍到底有何心得感受呢?我們一起來(lái)看下這篇《仙劍奇?zhèn)b傳6》通關(guān)心得感受,看看“sunhmt”的通關(guān)感受。
本人只能算的上一名普通玩家,仙劍每部都玩過(guò),但不是仙粉。只跟潮流,主流游戲來(lái)者不拒。買仙6也是有就玩的心態(tài),先上圖,證明一下,不是噴子黨。這通關(guān)時(shí)間我也是醉了,真?zhèn)€人都233333了
作為一名普通玩家的通關(guān)感受。
好的方面:
劇情:
請(qǐng)先參看仙6地圖(已經(jīng)掩蓋掉地名,防止劇透)
大多數(shù)場(chǎng)景都比開(kāi)場(chǎng)地圖要大很多,甚至是幾倍,而且有些迷宮場(chǎng)景并未地圖顯示出來(lái)的。此作的劇情可謂歷代最宏大的,不管世界觀,還有場(chǎng)景設(shè)計(jì)。就算制作組夸海口甚至可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)RPG有史以來(lái)最宏大的原創(chuàng)劇情,也難找相抗衡的作品來(lái)對(duì)比。劇情設(shè)計(jì)是仙劍歷代的拿手好戲,所以主線中瑕疵較少。但這部游戲,這就是劇情拿得出手,其他更重要的部分可謂是一敗涂地。如果仙劍劇情再潰敗,估計(jì)仙劍可以埋劍退隱了。
配音:
經(jīng)過(guò)多部作品歷練,配音小組已經(jīng)可以駕輕就熟,自由發(fā)揮了,對(duì)劇情的理解已經(jīng)達(dá)到了一定程度。如果這長(zhǎng)度的劇情,配音上出了瑕疵,那游戲流程簡(jiǎn)直是煎熬??偨Y(jié)來(lái)說(shuō):突兀的地方鮮有,可以忽略不計(jì),完美配音。
劣的方面:
劇情:
不知道姚壯憲是不是逛A,B站逛多,這作的人物劇情可以說(shuō)是各種網(wǎng)絡(luò)流行的大雜燴,你會(huì)看到<總裁千金偶遇痞子蔡><霸道總裁碰上傲嬌女><宅男的自我修養(yǎng)><新白蛇傳>.還有大量的摸頭捏臉殺,賣萌搞笑天然呆技術(shù)宅. 總之只有你想不到,沒(méi)有你看不到。各種臺(tái)詞也是刷新了我的三觀。 為了迎合新生代玩家,姚仙你也是夠了。
總結(jié)來(lái)說(shuō)這些給劇情扣分
音樂(lè):
BGM沒(méi)任何亮點(diǎn),比不過(guò)任何一部前作。有借用仙5前的變調(diào),但沒(méi)什么意思。以前每作可以找一兩首作為代表作。這一作,我黔驢技窮,實(shí)在是找不出一首。填詞歌沒(méi)有什么意思,靠歌星炒作,也沒(méi)挽救什么。
游戲性:游戲就是來(lái)玩的,這作游戲性爛到爆,游戲體驗(yàn)極差。本來(lái)即時(shí)制,算是仙劍一次大改變。可是從設(shè)計(jì)初,就沒(méi)考慮到游戲的傷害計(jì)算,經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng),裝備更換等等。以前仙劍回合制,這些數(shù)據(jù)可以說(shuō)是駕輕就熟,一場(chǎng)boss戰(zhàn),往往你之前的路過(guò)打怪經(jīng)驗(yàn),也就剛剛好能通過(guò)。現(xiàn)在可謂是亂成一鍋粥,只能說(shuō)把游戲扔給了玩家,你放多少技能,怎么放,還有升多少級(jí),基本都沒(méi)算在內(nèi)。各種BOSS戰(zhàn),變成了大亂斗。玩家從一開(kāi)始,就丈二和尚摸不著頭腦,索性就是亂點(diǎn)一氣,毫無(wú)可玩性而言。
那個(gè)回合制選項(xiàng)就是擺設(shè),玩家先入為主玩的就是即時(shí)制,誰(shuí)會(huì)改回-回合制,大家顯然都是沖著即時(shí)制來(lái)的。
游戲中各種系統(tǒng)繁多復(fù)雜,然并卵。什么穴位系統(tǒng),升級(jí)還播放個(gè)過(guò)度動(dòng)畫(huà),真是沒(méi)什么意思,還浪費(fèi)時(shí)間。反正怪又不是打不過(guò),有時(shí)候開(kāi)個(gè)奶媽,全程奶奶奶,也沒(méi)有藍(lán)耗,就是耗時(shí)間,玩家并沒(méi)覺(jué)得有什么挑戰(zhàn)的意思。
畫(huà)面-低配無(wú)憂,高配無(wú)用:
很多畫(huà)面黨來(lái)噴配置高,本人4年前老破機(jī)器,1.02升級(jí)后,就只跳出過(guò)一次,幾個(gè)大BOSS有時(shí)候有點(diǎn)小卡,低效基本流暢通關(guān)。如果你真跟那些“泰坦黨”做比較,你就輸了。
畫(huà)面總的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么改進(jìn),其實(shí)本人對(duì)討論國(guó)產(chǎn)RPG的畫(huà)面一向是嗤之以鼻的。一個(gè)以劇情和游戲系統(tǒng)見(jiàn)長(zhǎng)的游戲,畫(huà)面建模什么的過(guò)得去就行。但這作的優(yōu)化實(shí)在是大問(wèn)題。場(chǎng)景讀盤(pán)的時(shí)候,竟然會(huì)有短暫的停止響應(yīng),雖然并沒(méi)什么影響,但總覺(jué)得這是優(yōu)化問(wèn)題。至于高配那些HDR和環(huán)境光是給那些顯卡能力過(guò)剩玩家的噱頭,只不過(guò)被有些人拿來(lái)炒作泰坦什么的了,總之就是優(yōu)化不足,好機(jī)器性能發(fā)揮不出,爛機(jī)器也跑得動(dòng)的狀態(tài)。
游戲彩蛋
游戲中的彩蛋 “無(wú)垢之力”
在馭界樞 觸發(fā)嬴旭危2D劇情之前,跟此兩個(gè)NPC對(duì)話, 就可獲得“無(wú)垢之力”--預(yù)知未來(lái)
其他小細(xì)節(jié),還有換成 越祈去天晴之海 和NPC對(duì)話,會(huì)有不同的回答。
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