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發(fā)布時間:2015-07-10 13:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上古世紀(jì)的pvp中越來越強(qiáng)調(diào)位移技能的使用,有位移才能更好的躲避被控、風(fēng)箏對手,特別是這些位移技能中不乏出現(xiàn)隱藏效果,雖然技能面板沒有明確說明,但是在長期的使用中確實(shí)出現(xiàn)過也運(yùn)用過。
一、暗殺天賦--后空翻
此技能第一印象并不出彩,感覺就是后跳拉開一小段距離而已。但是隨著多次運(yùn)用和其他天賦的配合以后確定為神技!具體技能屬性看下面截圖。后跳不但可以拉開與對手的距離還可以配合一些天賦瞬發(fā)技能,甚至熟練運(yùn)用以后還可以閃避一些控制技能......
1、后跳可以利用周圍地形,背對著下坡后跳遠(yuǎn)比平地后跳跳的更遠(yuǎn),還有后跳關(guān)鍵時刻可以保命,如弓手被戰(zhàn)士鐵壁結(jié)界給圈住以后可以立即騰空+后跳逃出結(jié)界。(小秘訣:從高處落下時快接近地面的瞬間用后跳可以避免摔傷,配合滑翔翼做任務(wù)跑圖屢試不爽)
2、 關(guān)于后跳閃避一些控制技能:首先能拉開跟對手之間的距離,其次如果在對方使用大地之手,且技能馬上近身的瞬間使用后跳可以避免被抓;如果對方使用套索且讀條馬上結(jié)束時使用后跳可以避免被牽引,這兩個技巧的使用對于時機(jī)把握和延遲有很高的要求,難易程度堪比“凈化解水球”。
3、后跳使用后的技能瞬發(fā),如元素的火球術(shù)、幻術(shù)的大地之手、格斗的裂巖斬。后跳這些屬性的重要性,本人認(rèn)為都是連守帶攻的典范,特別是在閃掉對方的控制技能后的瞬發(fā)反擊能打亂對方的節(jié)奏,就算沒有躲避也會因?yàn)楹筇鷮Ψ嚼_距離,有些近身連鎖控制的技能不能第一時間落到你的身上,給反手制造機(jī)會。值得注意的是后跳以后有3秒反應(yīng)時間瞬發(fā)技能,在此期間你用其它技能并不影響后跳之后的瞬發(fā)技能使用;如:“后跳→火球術(shù)→大地之手” 3秒以內(nèi)這些技能均為瞬發(fā)。
二、暗殺天賦--殘影步
鎖定跟隨式瞬移附帶屬性,運(yùn)氣好可以重置CD。特點(diǎn)在于直接在對方身后出現(xiàn),省去一些需要在對方后背發(fā)動技能的繞后走位時間,多見于刺客的連續(xù)控制連招中;副本中釋放此技能還能降低仇恨值。同時根據(jù)這個技能的有鎖定特性可以實(shí)現(xiàn)迅速登船,但是要找好角度避開障礙物,例如可以直接從海里瞬移到漁船2層的掌船者身后進(jìn)行攻擊(打劫神技)。
三、暗殺天賦--飛刺
控制、攻擊、近身集一體的神技,眩暈對手以后配合暗殺的奇襲還可以連鎖擊倒+封印對手物理技能,不過該技能缺點(diǎn)是釋放距離僅10米且對命中率要求較高,不能命中對手就等于入了虎口,不但不能連續(xù)控制反而會免費(fèi)給對手一個反手的機(jī)會。延伸第一點(diǎn):命中屬性經(jīng)常被忽視,武器石頭如果追求高傷害高暴擊不如堆一些命中,技能打不中也談不上傷害和暴擊了。在背后釋放命中幾率明顯提高,所以可以配合殘影步使用,銜接好百發(fā)百中,順便接一個菊花刀(奇襲)更是錦上添花的操作。延伸第二點(diǎn),飛刺的近身時間因武器的攻速不同而不同,攻速高的武器近身快,比如單手武器。
四、意志天賦--閃現(xiàn)
無軌跡的位移神技,位移距離達(dá)到15米。區(qū)別于后跳和飛刺的有軌跡位移,閃現(xiàn)往往能讓對手出其不意,特別是往對手身后閃現(xiàn)更能讓對手在短時間內(nèi)因朝向錯誤而無法進(jìn)行攻擊。跟隱身的配合比后跳更強(qiáng),因?yàn)楹筇穆潼c(diǎn)可被捕捉,隱身那坑爹的徹底隱遁過程和近身被發(fā)現(xiàn)幾乎會讓逃脫失去意義。而在游戲中本人領(lǐng)悟到閃現(xiàn)好像是有一種“向下閃”的特點(diǎn),比如在海平面閃現(xiàn)會閃到海水里,高空墜落閃現(xiàn)同樣是一個斜向下的落點(diǎn)。如果把意志最后一個被動點(diǎn)出來,N連閃不是夢,打不過來個八連閃跑路或者跑商背貨效率會高很多...不過這個要看臉。
五、意志天賦--鏡分身
意志天賦55級技能,類似于閃現(xiàn),但是會出現(xiàn)左右選擇的狀態(tài),實(shí)際效果跟閃現(xiàn)是一樣的,只是釋放以后會出現(xiàn)選擇界面,一般是R向左閃現(xiàn),T向右閃現(xiàn),建議把鏡分身的快捷鍵設(shè)置為R或者T,連續(xù)按兩下R或者T就能放出技能,這樣實(shí)現(xiàn)鏡分身更加迅速。
六、格斗天賦--突擊
近戰(zhàn)職業(yè)必選技能,12米有效距離的沖鋒效果,可以束縛對手1.75秒,傷害雖然不太高但是可以達(dá)到近身的目的。這里主要說一下釋放此技能的時機(jī),因?yàn)橥粨舫晒笠暯悠渌寄?,比如三段斬?shí)現(xiàn)擊倒,所以面對能夠防擊倒的魔法盾和鐵壁防御壁壘的時候應(yīng)該在破盾和無壁壘狀態(tài)下使用,因其局限性不建議在先手第一個技能釋放,追殺除外。束縛狀態(tài)可以釋放技能,所以正面突擊被反手的幾率很大,背后突擊可以有效控制對方來銜接其他技能。
七、格斗天賦--殺戮風(fēng)暴
類似于dota中劍圣的大招,攻擊方式有點(diǎn)像連鎖閃電,不過當(dāng)目標(biāo)只有一個的時候只能攻擊一次,所以團(tuán)戰(zhàn)中能夠達(dá)到傷害最大化的效果,同時還能擾亂戰(zhàn)局,攪屎棍職業(yè)的首選技能。這個技能特點(diǎn)就是有效距離達(dá)到20米,在被風(fēng)箏和追殺的時候能夠達(dá)到迅速近身的目標(biāo),因其傷害很高能夠達(dá)到破法師盾的效果(破法師盾的重要性是因?yàn)橛卸芊◣熚諅Φ耐瑫r還能增加不少物理防御還能防擊倒),此技能不能被閃避、招架、格擋也是一大亮點(diǎn)。
八、格斗天賦--英勇躍擊
格斗55級技能,解控+反控、超高傷害造就著這個技能的發(fā)揮效果,缺點(diǎn)是不能鎖定目標(biāo)。用途很多,這里舉幾個例子,比如被弓手風(fēng)箏可以用這個技能拉近距離、比如對方隱身距離不遠(yuǎn)可以用這個技能把他打出原型、比如被大地之手抓住可以用這個技能解控并找機(jī)會給對方造成傷害等。
九、野性天賦--騰空之力
此技能在應(yīng)用中跟其他位移技能不同……升空;升空能讓無套索的近戰(zhàn)職業(yè)無處下手而且升空后的射程增加7M和技能傷害增加30%的屬性配合風(fēng)神之怒的高暴擊率可以讓弓手瞬間變?yōu)橐粋€小炮臺(基本上布甲皮甲職業(yè)扛不住標(biāo)記后的三箭)。不過此技能也有缺點(diǎn)..一個是升空后防御全無,如對手為弓手施放該技能等同于找死;另一個是無法轉(zhuǎn)向?qū)е聼o法攻擊身后的敵人。所以只要對手一個殘影步就可以躲避該技能射殺。作為弓手該技能利用好它的射程團(tuán)戰(zhàn)埋伏打劫敵人有奇效;幻術(shù)弓則可以利用睡眠控制以后,大后跳(起跳+后跳),然后騰空打出最高傷害技能。這個技能的CD時間跟后跳同為12秒,所以騰空持續(xù)時間快結(jié)束時后跳已經(jīng)可以釋放,而在空中釋放后跳,能跳得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)......
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