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發(fā)布時(shí)間:2015-07-15 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
6.2因?yàn)樘厥怙椘芬约癟18等影響,天賦選擇以及屬性選擇,輸出手法都發(fā)生了比較大的變化,寒風(fēng)大大等也對(duì)6.2奧法做了詳細(xì)的解說,這里只是做個(gè)補(bǔ)充,有錯(cuò)誤或者遺漏希望大家指正。
相比較6.1版本:
精通:效果降低6%。
奧術(shù)飛彈:傷害提高10%。
6.2版本下,58點(diǎn)精通提升1%傷害;66濺射等級(jí)提升1%濺射幾率,110濺射等級(jí)提升1%傷害;110點(diǎn)暴擊等級(jí)提升1%暴擊幾率;90急速等級(jí)提高1%急速。
屬性權(quán)重
先來看看SMIC跑出來的一個(gè)結(jié)果(不同角色有差異):
智力》精通》濺射≈暴擊≈全能≈急速
智力》精通》急速≈暴擊≈濺射≈全能
以上可以看出,兩個(gè)角色屬性選擇存在較大差異。分析:兩個(gè)角色均為4T18,而飾品不同:流年若夢(mèng)為700等級(jí)恐懼寓言+獸王飾品,天天使為721恐懼寓言+720阿克職業(yè)飾品??梢娙魤?mèng)角色再4T18下急速收益模擬降低的原因主要為獸王飾品觸發(fā)急速帶來的影響。換句話說,6.2版本下畢業(yè)裝(先考慮恐懼寓言+阿克飾品)情況下,急速收益大大提高,那么能否考慮額外因素讓急速收益超過精通呢?
首先急速能帶來更多的飾品、戒指、武器附魔觸發(fā)(效果有限),帶來更爆發(fā)期更多的傷害,喚醒回藍(lán)等,其次也是最重要的急速帶來2T18傷害的增加,再來模擬驗(yàn)證:
可見,當(dāng)急速降低到“斷點(diǎn)”以下時(shí),急速收益增加明顯,考慮其他因素可以認(rèn)為在斷點(diǎn)以下,急速收益超越精通。那么急速收益是否一直超越其他副屬性呢? 對(duì)于這個(gè)問題,不同的人可能有不同的理解,大部分人可能認(rèn)為有阿克職業(yè)飾品急速帶來的收益是無限放大的,因此覺得要去堆急速,這點(diǎn)在我的理解上不敢茍同。因?yàn)椴恢豢磗mic,也可以從以下幾個(gè)方面來理解:
(1)精通首先是奧法的基礎(chǔ),也是最為穩(wěn)定的傷害加成來源,相比急速同樣的綠字能得到更多的加成。
(2)精通對(duì)于恐懼寓言飾品的加成非常強(qiáng)大。而恐懼寓言在一些戰(zhàn)斗中傷害占比可能超過20%。
精通唯一的缺點(diǎn)是對(duì)2T18無加成,4T18以及職業(yè)飾品,個(gè)別天賦下精通收益會(huì)降低,但相比較而言,姑且認(rèn)為超過急速斷點(diǎn)后選擇精通更廉價(jià)。 綜上測(cè)試以及定性分析,可以得出大概屬性選擇:
急速(20%前)>精通>=急速(20%后)>濺射>=爆擊>全能
說明:20%只是一個(gè)作為屬性選擇的參考,雖然對(duì)于2T18的影響較小,但是聊勝于無,畢竟急速還對(duì)于職業(yè)飾品等影響也較大,一般選擇大于20%一點(diǎn),在目前副本裝備下也不會(huì)損失太多精通。個(gè)別天賦下屬性收益會(huì)發(fā)生變化,不過在地獄火堡壘使用的頻率較低。
裝備BIS
說明:
(1)圖中列出的僅做參考,部分裝備建議以裝備等級(jí)為優(yōu)先選擇;套裝部位套裝頭其實(shí)更好拿,所以用阿克肩膀也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(2)飾品部位常備恐懼寓言,職業(yè)飾品也基本屬于常備,某些BOSS戰(zhàn)術(shù)或者機(jī)制需要議會(huì)飾品也是個(gè)選擇,議會(huì)飾品在某些天賦下的表現(xiàn)也需要再測(cè)試。
(3)武器部位永遠(yuǎn)優(yōu)先裝備等級(jí)高。
(4)急速屬性可通過附魔寶石調(diào)節(jié)。
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